十天体验反馈

2022/08/05233 浏览反馈
目前我已经体验贵游10天左右,在46服,暂时排名榜一。在这十天过程中,体验基本上每天超过5小时手动在线聊天、过副本、做装备、研究其他事项。体验过程中也有一些小建议,希望贵公司可以参考一下。毕竟,现在游戏种类大同小异,玩家也是去去来来,所以做反馈的自然不是很多人。
...优点
1、就目前而言,游戏所有副本、活动时间、玩儿法完全适合上班族、学生党体验,而且离线挂机、在线打坐都能提升经验是目前该类型游戏被青睐的核心区域,望贵公司保持。
2、这类页游风mmorpg游戏吸引人的另外一项工作就是皮肤、外观,就目前而言(我的氪金幅度在300左右)所获得的皮肤、翅膀等外观我本人是比较喜欢的,也是比较认同的。
3、语音功能,这种游戏我很少看见有带语音的,所以这算一个不小的惊喜发现,我觉得挺好(虽然还没用过,但是有总比没有强)
...缺点
优点不多不代表我对贵公司游戏不看好,是因为现在这类游戏优点都差不多,我说的两点是我个人比较看好的。现在说说缺点吧。
1、账号登录问题,同一个账号只要更换设备,登录时候总是显示账号密码不对,需要自己手动再重新输入一次,我觉得这个完全可以尽快修正。
2、红点提示问题,跟账号登录一样,每次更换设备、重新登录游戏,满屏都是红点提醒,对于我这种强迫症玩家来说,真的没必要啊。就算普通玩家,他们也是要每登录一次又要挨个点开,就怕错过红点里面是不是可以提升战力和有奖励,建议取消同设备登录后红点再次提醒。
3、职业太少,目前来说其实就只有三个职业,剑客、琴师、猴子,只不过分了男女所以看着是6个角色而已,希望后续增加新角色。
4、拍卖不能手动调整价格问题。众所周知,目前玩家群里都有一群所谓的“打工人”,也就是公知的搬砖党,而一个好的游戏自然少不了搬砖党,搬砖党的进入也代表着游戏的受欢迎程度。所以,建议增加游戏拍卖价格浮动区间,不能太随意,这样搬砖党就会很过分,扰乱游戏公平性,建议修改为可浮动初始价格-50%至+50%即可。
5、降低副本材料获取难度,简单来说就是增加爆率。可以设置为充值购买物品提高概率,或者保底产出也行。就目前粉色晶石产出来说,我们一个帮派8个人,一天副本次数在150次左右,产出不足一块儿粉晶。这对于以后的提升来说特别困难,容易劝退玩家。
6、降低帮派神兽、守护怪物伤害,目前贵游情况大家都知道,不是很吸引玩家关注,也不是很能留住尝鲜的玩家,所以我这里给出两种选择,要么让现在的玩家体验到官方的反馈和真诚,要么就回炉重做吧,帮派活动长期只有几个人打,很难拿到最终奖励。
7、增加帮派仓库功能,玩家可以通过捐红色品质装备获取仓库积分,仓库积分也可以用来兑换其他玩家所捐献的装备,增加玩家互动性和可玩儿性,为了防止工作室刷号,可限制每天捐献和兑换次数。
8、增加红色宠物获取方式,目前金色宠物蛋最多只能孵化出红色“怒焰”,其他红色宠物暂无获取渠道。也可以增加孵化分解产物,方便玩家快速提升战力。
9、开放或者合并更多组队副本,比如天神副本可以求助之类的,每天限制次数,限制进入玩家与发起者的亲密度等级,增加玩家可玩性和互动性。
10、提升玩家协助伤害,这几天时间我协助他人首领次数超过500次,但是发现我两千万战力的人协助个180级首领居然秒不掉,而且输出永远比发起者低,这难免延长了玩家可玩性,但是却打击了高战的心里防线。我氪金居然秒不了一个低级首领,那我氪金装13的意义何在?建议修改。
11、延长开服活动和神宠哪吒等活动时间,做返场也行,好多玩家来的时间错过了时间,或者已经快结束了才来,导致奖励获取失败,建议修改。(小声说,我就是错过的其中之一)。
12、增加绑玉、元宝产出,理由和“6”一样,要么大肆宣传推广吸引玩家,要么让现在保有玩家体验“爽度”,从而自发推广给朋友,带动玩家和游戏的共同发展。
13、个人感觉画质可以再增加一个高清包,毕竟时装都那么好看,为什么不能弄高清点儿,玩家获得成就时候也好截图炫耀一番嘛。
14、增强优化,这类型游戏我不希望得到多好的帧率,毕竟炫酷的技能本来就是掉帧“凶器”,但是我们也不希望全低特效下耗电过高的现实。建议帧率锁定45左右,耗电再优化下,完全可以接受。
15、你们肯定觉得我为啥不说氪金问题,其实我觉得根本没必要说,大家都不是第一天接触这种数值型mmorpg游戏,想变强就充钱是任何时代,任何游戏都不会错的观点。所以我觉得氪金问题,完全可以接受,个人量力而行,为什么要把锅扣给游戏?自己控制不住,还要怪别人?
16、增加跳跃闪避功能,虽然是数值游戏,但是也希望增加一丝操作感,建议增加跳跃闪避功能,可设置为每分钟闪避闪避,每20秒恢复一次,闪避过程无视伤害,这样也能让萌新玩家多一点儿打过强力首领的希望。
17、增加跨服功能。跨服好友、跨服组队等功能,合服我并不建议,因为前面的服务器资源比后面的好太多,时间也长很多,所以合服之后排在后面的服玩家只能受到无情打压,但是碍于现在服务器玩家数量,就那我现在的服务器来说,46服不超过10人,45服不超过5人,但是战力都极高,随便一人都能暴打我们46服任何一个。所以在跨服首领击杀活动,可以考虑跨服组队,让玩家玩儿到一起去,增加玩家互动性。
...写在最后,这类型游戏其实特别多,但是我为啥要选择这个游戏,为啥要给你们写这么多建议?第一我是看上游戏时装,那是真的多,也真的挺好看的;第二就是玩儿那个游戏都一样,有朋友的地方自然好玩儿,没朋友的地方你就算官方送你版权也不会快乐。游戏,毕竟也只是提供娱乐的一种方式而已。
我喜欢这游戏,喜欢每次打副本爆装备、材料的感觉,喜欢得到新时装、新外观那种让别人羡慕的眼光,喜欢自己打了好几天做出来一件顶级装备的成就感,喜欢竞技场暴打别人的爽快感。
虽然这游戏并不大众化,但是至少我们还在,有玩家在玩儿,在氪金(虽然不多,很多都是充6块就算了)支持你们,所以,请让我们一起接力下去!
好游戏不是一天就做出来的,也不是谁天生就会做好游戏,玩家、厂商需要不断磨合适应,这样下来才会有一个优秀的游戏诞生!
希望可以采纳一下意见,也希望官方越做越好!
要是有奖励的话,那也是极好的,哈哈!
【来自玩家:区服信息:46服-双线46区-角色ID:3014678-角色名称:易山】
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