修改于2022/08/06376 浏览综合
吐槽一下天赋,不能点两个初始注定你这天赋树带来的流派,或者是用途就很局限。说难听点没必要学流放之路弄这么花里胡哨了。
再看看这个技能
剜心
名字挺霸气,具体效果呢,针对三类型怪物,普通小怪1000血左右,收益20血伤害
精英怪物,收益200-500伤害。为了打精英怪谁会费劲花费大量点数点进去呢?
都是为了第三种怪物BOSS级怪物,效果减半。呵呵了。这话看着就挺膈应人,我特么点这个为了啥,5%几率1%伤害。膈应人不?
还有很多大天赋,比如减伤2%,敏捷+4(好像是)
各种绕路天赋,南辕北辙,收益微乎其微。
所以这个不能选择两个初始,和各种不尽善尽美的大天赋与南辕北辙式的位置
可以说这个天赋树很失败,并没有让人感到遍地开花的玩法。
所以作者你该努努力了。
或者你的预设是玩家能升100多级,转一圈点的尽善尽美。
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