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《环形战争》试玩测试总结与后续版本方向!

2022/08/091594 浏览综合
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HI!各位团长,感谢看到这里,我们是《环形战争》的开发团队。7月23日开放的限时试玩测试已经结束,在测试期间我们收到了许多的反馈和建议,借此机会也跟大家简单地作个总结说明并汇报下后续我们的版本计划。
先来说说这次试玩测试(即6月浸染测试版本)较1月份黑锋测试版本的差异,这次测试版本我们开放了更多可以体验的内容,在原来的基础上富了主线剧情,新手引导。
我们也花了大量的时间打磨棋盘的策略性及战斗等操作上的优化,比如策略性上增强元素反应的效果、增加结合关卡地形、陷阱等环境因素可获得较高收益的位移机制;操作上在角色技能释放,战斗打击感都做了视觉和动态层面的提升。
这部分调整收到的反馈都还算是比较符合我们预期。
当然,问题也有很多,接下来说说这次测试的问题。
1、性能适配优化
针对黑屏、闪退、卡顿、掉帧等反馈较多的适配问题。在保证游戏画质的前提下我们会着重解决更多机型的适配问题,提高在中低配置设备上的适配度和流畅度,后续也在考虑增加PC版本。
2、资源投放不足相关反馈
上个版本测试主要验证核心玩法的节奏方向及基础消耗投放,后续版本会根据测试目标对资源产出和投放做进一步的优化。
3、地图设定
针对玩家反馈的地图太小希望做大地图增加佣兵上阵栏位的问题。由于考虑到手机特性和我们对关卡节奏的期望,在设定上并不是大地图、长耗时的关卡类型。因此针对地图设定我们会考虑在单局策略投放上做更精细化的处理,合理增加策略维度。后续如果有特别的玩法需要用到更大的地图和更多的佣兵,也会同步进行调整。
4、佣兵爆满之后无法招募,转职错误等佣兵培养问题
转职材料会进行投放优化,解决一定程度上的因为无法转职,导致兵营爆满的问题。同时也计划在下个版本增加“佣兵回收”相关系统。
5、玩法减负
针对资源获取途径的重复劳作做减负优化,会考虑通过放置挂机收益、优化资源获取性价比、优化大地图资源采集的交互体验等方向解决,并非是单纯的扫荡行为。
6、误操作,关卡容错低等问题
下一版本计划加入回溯功能(即“悔棋”功能),关卡失败不再扣除体力。
7、卡池记录混合不好分辨
目前测试版本仅开放的是基础卡池,抽卡体验也在调试阶段,后续版本会带来优化后的体验,记录会根据卡池分开,且保底会更清晰展示出来。
8、游戏体验方面
针对反馈较多的引导不足,游戏视角无法固定等问题,后续我们会提供更多游戏设置,满足玩家不同的操作习惯;同时优化引导指示,像道具的描述介绍也会继续完善;及针对部分反馈人物盔甲过曝,部分关卡场景的光照问题也会做进一步的优化。
9、剧情、配音
针对角色设定,后续将会拓展人物专属的支线剧情和任务,配音资源与文案都会持续完善。
以上是本次测试反馈较多的问题说明,目前项目组也已进入下一阶段的开发,像制作人在论坛提到的内容,新的交互类玩法、新的游戏机制、更多职业特性等……都已经加入下一版本开发“豪华套餐”,接下来的日子我们希望能用更快的速度去更新大家期待的内容,继续积极地优化和完善我们的游戏,期待下次见面时,能聊起更多已经解决的问题。感谢所有的团长的支持、鞭策与等待!
如果你还有更多关于游戏的建议和反馈,欢迎随时留言分享!如果喜欢我们游戏也欢迎点个预约点个关注,期待下我们后续的消息吧!
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#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)截图
#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)
短短2个月,环形战争就经历了天翻地覆的更新 考虑到以前的攻略已经过期,这里我赶紧更新一下,以免误人子弟 此攻略旨在帮助平民玩家快速度过开荒期,主要指明佣兵选择与培养思路,如有不足,欢迎指出。 首先我们应该明确,开荒的目的就是使每天获得的资源最大化,进步速度提高。 提升佣兵实力的重要资源有:等级,铭文,武器,升华,聚念,军备 我先做个总结: 过主线开地图是前提,全员金铭文是首要任务,而升华则是重要任
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【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节截图
【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节
4座战术场共计1200层塔可以说是环形长草期最肝的副本了,当然给的奖励也不少包括龙鳞、经验书以及半自选的列席券,这些都是不错的奖励。 前两天我终于把这4座战术场(塔)给打通了,打这几座塔实在是饱受折磨,尤其是250层以后怪的数值一个比一个离谱,所以我写了这篇通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节,希望对大家通关能产生一定帮助,第一次写长篇,如果有错误,还是希望大家包涵啦~ 在说在思路与细节的之
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环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新截图
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新
刚刚看到一些新人吃了没经验的亏,故此把我原2000字的游戏评价修改后(原评价现在暂时修改不了,一点修改就跳转)放到攻略区,希望对新人有所帮助。 公测开服玩家,对其他想要入坑的新人的一些话: 入坑须知,warning! ——环形是个不成熟的缝合怪游戏,养成副本繁杂。幻境铭文,遗迹淬炼,地牢藏品,强盗窝经验,矿洞强化,暗灵塔转职,墓地升阶,自动竞技场技能徽章,手动角斗场技能徽章,教堂升华,驻念种子以及
精华
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PVP T1队列 (目前)截图
PVP T1队列 (目前)
火胖 黑骑 韦德 弓骑 统帅 圣座 元帅 先说火胖 为什么火胖在PVP无法做到T0,自身机制虽说不错 aoe 百分比 固伤 法穿 技巧等很多重要属性加成都集于一身 但是这些都是需要通过叠层数来获取增益 攻击敌人或者挨打 叠到五层啥buff都有了 问题是谁给你机会 这就是胖子PVP的最大问题 好比你开一辆超跑和人家跑步的比谁先到终点 你以为你稳赢 结果人家告诉你赛道就10米 T0是不大现实了 败在机
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最强萌新の养成攻略2.0版本截图
最强萌新の养成攻略2.0版本
点击查看: 之前我出过上面这个攻略,这里增加一点改变,目前版本还能用的一些佣兵,白熊是氪佬专属,低氪不用看哈,只是我自己的浅见一家之言,请大家轻喷哈,如有不同意见评论区欢迎补充 本攻略仅供参考,一次更新可能就过期了,大家见谅哈 目录: 一、培养思路 二、佣兵选择 这是目前我个人感觉强度还在线的佣兵,非常主观,非常个人,仅供参考 一、培养思路 咱们游戏武器强化分为两种方向,由于有不同的克制关系,和不
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01:55
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?截图
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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全站实用攻略导航截图
全站实用攻略导航
今天整理下论坛里实用的一些攻略导航,方便大家索引查阅吧~后续大家有一些实用、好的攻略内容,我也会及时更新这个帖子~ (希望环形战争BUG越来越少、运营策划越来越接地气…游戏越来越好…) 📖最新公告、制作人摊饼屋 📢活动临时类攻略 关于风暴利刃活动:按要求参与并完成桑达斯地区任意副本即可;日常之外裁判所地牢相对刷起来更方便。 📢开荒类攻略 📢佣兵养成类 📢副本类攻略 📢常用资料类 📢深度进阶类 📢背
精华
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
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