对游戏的希望
2022/08/09766 浏览反馈
希望这个游戏可以在发行的时候,可以有一套完整的家族玩法。
比如家族与家族之间的来往,联姻,互相陷害,帮助,联盟等
还有自己家族内部的官职仕途,家族运势,子女的婚丧嫁娶,娶妻生子,纳妾等 最好呢 是希望每个人可以有一些特征 就像不一样的修仙门派那样,每个人都有自己的特征 但我更希望 每个人之间的特征是有具体表现的 比如花心属性的子女,会有纳妾,外室,私通等事情 又比如清心寡欲的子女,那么对于感情的事情就是没什么想法,就纳妾概率低,或者不娶妻等 对于游戏中的女儿孙女什么的 我希望那些颜值,智商,心机等是有具体表现的 比如颜值高的 会得到很多人的追捧,然后智商高的可以吟诗作对,参加一些什么花朝节 然后有才女的称号 这些都是可以作为女儿嫁人那些提亲的人的门第什么的一些依据 简单来说就是属性高的子女 求亲的人多 求亲的人的质量也会高 至于女儿的心机 我希望是可以作为女儿在后院内宅斗法的能力依据 毕竟 后院也是战场 她们也可以写信回家求助🆘 所以我希望游戏可以增加婢女陪嫁嫁妆彩礼之类的东西 因为这样游戏更生动 当然 这些设定自然也可以🉑放在娶媳妇的方面 就是儿子也要有一定属性或者地位才可以娶到好妻子 之类的
希望游戏角色可以存在随机死亡 这样才有那些再娶过继什么的
然后希望可以存在抄家被陷害 被灭门 就剩下几个人然后东山再起的情节
然后呢 希望可以增加大部分的随机事件 比如子女不是亲生的 仕途遭受打压 上司要求贿赂或者嫁女娶妻的刁难 这个时候可以选择娶嫁或者不屈服 又比如说收养孤儿 开善堂 选择孩子的培养方向 文武琴棋书画等 还有建议子女的未来方向 送子女上学堂 四处求学 请先生等
与妻子呢 可以增加带出去游玩 休妻 分府别居等
然后最后呢 可以增加生辰八字天赋等玩法