下载 App

【日服队伍未来视】水队千里眼-水浑身

精华2022/08/091.4 万浏览游戏攻略
大家好,这里是修猫。经过了上次水队的攻略,这次继续给大家带来水技伤的另一个分支,以蕾姆,龙拳,狗拳为代表的水浑身的讲解。
以下文章仅代表个人观点!!!如何对自己的资源进行规划需要读者自己进行判断!!!盘子与大家想的可能有一些出入,希望大佬们轻喷。
相比于水弹的快速回转,蕾姆和两拳(龙拳狗拳一下简称两拳)玩法显然和水弹不一样,三位选手都没有任何回转手段,取而代之的是暴力输出拉满的加伤害词条,能在短期打出非常恐怖的伤害,蕾姆转两圈砸一下,龙拳再砸一下,啪boss小半管血无了,但是在这之后水浑身就会当很长一段时间的太空垃圾,什么都干不了只能撞一下boss维持一下伤害的样子。
这里先摆一些早期的盘子。
TapTap
TapTap
武器都是老朋友了,这里就不在赘述,这里重点讲一下蕾姆和龙拳。
TapTap
就像我们上面说的,蕾姆舍弃了水弹类似的回转,反而强化了自身的输出能力和保浑身能力,导致这种盘子属于爆发一下就萎了的盘子,都可以看出蕾姆的加成非常的高。技能获取连击的效果也不错,能在后面配合2天赋回血啥的,也比较好。问题也是存在的某个乘区加成太高导致被稀释。但总而言之,就是倍率怪物。
TapTap
龙拳,又一个倍率怪物,恐怖的技能倍率,恐怖的加成数值,都使得这种队伍伤害非常的恐怖,本身技能没有特色,就是单纯的倍率压制,就是单纯数值高。
这种打靠倍率打一波爆发输出的盘子就会更需要注意乘区的数量,乘区的效果我会在下面讲,能不能吃到bk这个关键乘区就是水浑身的关键问题,龙拳技能太快(砸一下)导致很容易早泄导致吃不到bk乘区导致伤害少很多。
TapTap
比如这里就添加了阴阳人,yyr在经历了毒改版之后就翻身了,水浑身最喜欢的独立乘区,对毒角色不错的伤害加成,都使得yyr能经常出现在水队的盘子中。加入了yyr有时候伤害就会高出一大截
这里讲一下乘区相关的问题。
攻击力*倍率*攻击力buff*伤害类型buff(直击/pf/技伤)*乘区1(种族特攻)*乘区2(弱体增伤)*乘区3(bk乘区)*乘区4(逆境)*乘区5(pf乘区)*乘区6(直击乘区)*抗性*属性克制*bk增伤
比如100(攻击力)X20(技能倍率)X300(攻击力加成)=60000(实际伤害)
和100(攻击力)X20(技能倍率)X100(攻击力加成)X1.5(乘区3)X1.5(乘区2)X1.5(乘区1)=67500(实际伤害)
这就是我们常说的稀释问题因为相同乘区之内的算法是加算,你某个乘区的数值非常高,也比不过很多个不是很高加成的乘区来一起乘。X^a<<a^x无穷大比阶也告诉了我们这个道理也就是说技伤加的越多越不值钱,加的越多越亏(乘区内数值增加),不如多成几个a(乘区)来的好。
水浑身也有这个问题,技伤加成很恐怖每个人的加成都非常高,但是每个人都没有独立乘区,但是一直加在技伤里面就被乘区稀释了,这是只要多一个乘区,都会比原来的伤害高很多很多很多。冰龙的乘区就完美适配了需要独立乘区加成的水浑身。冰龙强在哪呢?就抢在这个乘区2里了。原来很恐怖的技伤加成,但凡多一个乘区都是伤害的质变。
而且冰龙解决了上面说的龙拳技能太快吃不到bk乘区的问题,冰龙技能比较长,和冰魔女类似的效果,能在一定程度上限制早泄的问题,多吃一个乘区,就能配合高加成打出更恐怖的伤害。
TapTap
TapTap
上班的本
很多水有利都可以用水浑身来进行攻略,就比如后面的火废龙,火熊等等都可以用水浑身对轴来完成攻略。
TapTap
就比如这个特化了驱散的火废龙盘子。
TapTap
和秒杀地狱火中去
TapTap
由于水浑身本身属于那种考数值吃饭的盘子,这里就不再更多赘述了,水队装备相关的事可以移步上一期水弹技伤中去查询。那么本期水浑身就到这里结束了,下一期我们会将1.5周年兴起的水Fv。
上期水技伤
火队千里眼
参考nga帖子
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)截图
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)
再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
精华
2490 赞
301 回复
世界弹射物语新人入坑指南截图
世界弹射物语新人入坑指南
二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。 由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。 这是传送门: 作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。 正好周年庆快到了,给
163 赞
29 回复
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)截图
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)
✨更新于2022年9月24日:删除一周年卡池推荐,新增内容如下: 1.雷队青春版礼机 2.暗背水完全体 3. 长文警告,以下内容分为: 一、队伍推荐 二、武器获取建议 三、地狱本好用队伍 四、羁绊枪和角色培养素材获取 五、心路历程 ———————————————手动分割线 一、中低配队伍推荐 🔶关于乐享。乐享最好选暗gay(威隆)开局,有没有暗gay的体验天差地别,后期也会限制你的许多队伍构筑。不
精华
1048 赞
172 回复
【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤截图
【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤
大家好,这里是修猫。经过了上次火队的攻略,不知道大家对日服后续的火队有没有一些了解了呢,这次带来的是未来日服水队的相关盘子,希望能帮助大家了解以后日服水队的走向,方便大家完成对自身资源的分配。 日服目前的水队大致可以分为水浑身(水技伤),水fv(水pf),水直击这三类。其中水浑身又可以称为水技伤,水pf也有纯水pf和水fv下的pf。总体来说强度水技伤>水fv>水直击。 水队在目前国服的表现比较一般
精华
56 赞
20 回复
风队的未来视-风pf截图
风队的未来视-风pf
大家好,这里是修猫。距离上次的更新已经间隔了很久了,不知道大家在刚过去的1.5周年战况如何呢?继上次带来的水队的攻略,这次继续给大家带来风队组盘的未来视,该栏目旨在让愿意玩下去的玩家对以后某个属性的强卡有一定的了解。并根据自身喜好对星导石的使用有一定规划。 截至日服2.5周年,风队大致可以分为风直击,风pf,以及大家比较熟悉的技伤风,风队目前主流的三个体系大家已经能在目前的国服环境中体验到了,后
投票
60 赞
12 回复
萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇截图
萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇
马上到了国服提前的1.5周年活动,估计又会迎来一波萌新入坑热,所以先提前把攻略备好,以便不时之需。 文中所用图片,如有侵权,请联系我,可支付版权费或删除 老规矩,先放以前的帖子,没看过的可以先看一遍,然后顺手点个赞 -------------分割线------------------- 对评论的问题先统一回复一下: 1.看不懂,黑话太多 答:除了这篇帖子,之前还有两篇,基本等于喂饭吃的教程,只需要
精华
263 赞
42 回复
来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集截图
来波大的 半周年六属铃铛配队一图流合集
半周年来了 做个总结 以下的盘子都是仅适用于铃铛或者共斗开车的 并非踢罐的队伍 踢罐的总结之前做过 以后也会找机会更新 都是这半年做视频收集的盘子 绝大多数都是来自NGA论坛的世界弹射物语版面 里的各位大佬的 版面地址:https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=827 这里相当于做个总结了 非常感谢大佬们的攻略! 配队适用于国服半周年(4月19日)以及之后的一段时间 但还
精华
1998 赞
211 回复
ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)截图
ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)
【[世界弹射物语] 新角色上修 VS 阿比斯之兽!最难单人本临境域·深渊兽新增配队详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pb7Q9pa
53 赞
18 回复
【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜截图
【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜
一、声明(叠甲) 1.本强度榜仅仅代表制作人以及不愿透露姓名的校对大佬们的个人理解,如果和您心中的强度有所出入,请以您为标准。 2.本强度榜具备时效性,时间警察切勿出警 3.本强度榜具备一部分主观因素,多为调侃,如果让您感到无法接受请左上角退出 4.本贴回复请不要吵架或者抬杠 5.本人随缘上号,问问题随缘回答 6.强度榜是图一乐的东西,给新人做参考,给老人看乐子,制作不易请多担待 二、强度榜(注:
563 赞
69 回复
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前截图
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前
2025最遗憾停服事件! 背靠日本顶级大厂,坐拥无数业内资源,国服被称作良心运营的标杆,TapTap评分高达9.1。但日服抽象操作不断,上线没多久就整了重大运营事故,从天胡开局到一路败退,只花了一个月,到2024年正式停运都没能翻身。 惨遭连累的国服,缝缝补补三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。 它就是世界弹射物语,本应该能长久运营的游戏,再也走不出这个夏天。 什么游戏一脸死相?
450 赞
104 回复