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8月19日全职业天赋推荐点法已更新,全职业玩法汇总更新,小镇内循环更新,这是小镇玩家的基础内循环,将会持续更新。

修改于2022/08/193671 浏览攻略
老版本的帖子均已删除,避免萌新将版本搞混。
不得不说官方很有两把刷子,直接把制作职业的肝帝送入土,只留下开图职业石匠。
不过这样也回归到了小镇本质的内循环。
基础内循环序列:
木←铁(工具)→石
衣(衣物)→所有职业
皮(背包)→所有职业
木(家具/弓)→所有职业
石(工艺品)→铁木衣
皮(玩具)→皮(自身)
版本带来的特殊内循环序列:
石(工艺品)→小镇贡献玩家补偿/职业类活动亏损补偿
铁(镐) →所有职业
特殊序列强覆盖基础序列,每次更新后也许不同,所以此帖会持续更新。
此内循环只是基础,每个小镇情况不同,但基础是必须具有的,然后才是延伸。
先说结论,这样不想看长篇大论,只想照葫芦画瓢的可以直接套上。
铁木,点满所有精力回复手段和经验提升手段,交换工具进行洗石,不再使用仓库工艺品和玩具。
石匠将所有工艺品放入仓库,贡献去洗石,然后可以以进行4:1的消耗前往营地进行跑商,用绿钞交换贡献。再用贡献洗石,进行1:6~7的贡献转绿钞,实现虚空生钱。更加肝的玩法在另一个帖子,有想法的可以去看,想搞多开小号开脚本的也可以去。
皮匠除维持日常所需的贡献,基本自产自销。
木匠做弓进行洗石,没什么好说的。
衣匠分为两种,会在下方天赋处说到。
在提到内循环前,我们得先理解,每个职业的特殊性,以及职业对小镇内循环的帮助。
一个好的小镇内循环,需要足够的衣物背包,足够的工具,足够的玩具。那么就需要满足各职业的需求,各个玩家本身的需求。
[嗒啦啦4_叹气]
目前是以洗石为主要获取绿钞途径,那么仓库内循环围绕着洗石进行,贡献消耗就成了矛盾点,解决矛盾点的很多方式就是加钱,给付出自身收益的小镇成员补偿,更能提高小镇友好和氛围。
例如此次活动部分木匠制作家具亏损了做弓的贡献,那么就可以按一定比例供应给木匠优秀工艺品和玩具。
围绕着洗石版本,版本答案的职业天赋也由此而来。
铁匠目前只有一种点法,
拉满经验,点出生存系少寐多睡及职业天赋中的融会贯通,到14级后拉满5级工具精通,生存系分支是点负重还是降低消耗看个人,我是比较推荐点出降低消耗。
小镇铁匠的人数建议2~4。
石匠与铁匠一般只有一种点法:
点满职业天赋,生存系点出养精蓄锐,之后是点负重还是工具消耗看个人喜好,我个人推荐点出工具消耗降低。
一个小镇的石匠数量建议4~10名,个人建议石匠数量等于木衣匠数量,更多也可以,但不能更少
皮匠天赋点法:
作为最为特殊的制作+跑图职业,两种点法,
以速升等级的上述铁匠天赋,和提高玩具价值和背包耐久的上述石匠点法。小镇皮匠的数量维持在2-5。
衣匠两种点法:
以职业天赋拉满的石匠点法一致,后续点出养精蓄锐,这类衣匠需要制作版本衣物游牧套装,然后由小镇进行回馈,让衣匠使用大量优秀工艺品和玩具。
第二种以睡觉为主的高贡献军团套,点法与铁匠一致,但这类衣匠没有使用小镇优秀工艺品和玩具的权利。
衣匠的数量同样建议在2-4。
木匠只有一种玩法:
和铁匠一致的睡觉速升,职业天赋基本报废,
小镇木匠维持在2-4。
如果有补充的,或者我的理解不到位,还有什么地方写错了,可以直接回复,我基本一天都在。
另外,如果连基础的内循环供应都做不到,那还凭什么去想走出自己小镇的独特制度。
我建议所有成员都能更加包容彼此,当然,如果实在难以维持,或者说已经是玩的相当难受,尽快前往一个适合你长期游玩的小镇。
每个小镇的镇长,既然选择了建立小镇招募同伴,那么希望能做好自己分内的事。这并不是压力,而是满足你自己的游戏体验。
整理了一下地图资源截图
整理了一下地图资源
详细版↓ 综合路程、资源数量和地点整理的 精简版↓ 整理的主要资源较多的地点,如果精简版上整理的地图没有到可以在详细版中查找 新500箱与精简版综合↓ 新版500箱所需资源表(2022.12.19) - TapTap https://www.taptap.cn/topic/22043222?share_id=b0b8b2d49783&utm_medium=share&utm_source=copy
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04:44
【自己看自己学】衣木皮,制作类品质材料分类技巧。铁也能使用,但意义不大。至于石?石还需要分这玩意?截图
【自己看自己学】衣木皮,制作类品质材料分类技巧。铁也能使用,但意义不大。至于石?石还需要分这玩意?
看得懂的就去用吧,看不懂的就找看懂的人问。
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《边境之旅》线上版本6月30日调整预告截图
《边境之旅》线上版本6月30日调整预告
亲爱的旅行者们,经过多个日夜的共同期待,边境之旅全新版本“新世界的重逢”将于7月底与各位见面。 边境之旅线上版本“怀旧之旅”计划于6月30日停止注册和付费,已经有创建角色的旅行者在6月30日之后仍然可以在“怀旧之旅”版本中继续体验,账号数据不受影响。 “新世界的重逢”版本开启之后,老玩家在新服中的角色,可以获得超值活动福利,敬请期待。
官方
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00:24
旧版本下载位置截图
旧版本下载位置
这个就是旧版本的下载入口
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09:27
好想你啊我的破烂游戏截图
好想你啊我的破烂游戏
这个是好久好久以前玩的视频了,还存着舍不得删,玩了好多游戏,还是没有你好玩,一路走一路捡破烂,真的很自愈的,真的不回来么?真希望你能回来啊,不然真的不知道玩什么了
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保真大🍉,清茶共饮小镇镇长:别扯皮。极度恶劣玩家行径曝光,心理与行动全过程拆解。以为自己躲的很好的下水道老鼠,真正的网络公主。截图
保真大🍉,清茶共饮小镇镇长:别扯皮。极度恶劣玩家行径曝光,心理与行动全过程拆解。以为自己躲的很好的下水道老鼠,真正的网络公主。
我不和网络垃圾对线,更不和臭虫共称小镇管理,更厌恶天龙人。 此人在8月24日早上拜访过我所处小镇。 为什么我能发现,因为我看到了他带的狗。 拜访玩家的狗会强制跟随。 具体冲突起因: 应该就是,与我个人的行事风格相反。我愿意接纳并理解独自前行的玩家,而对方极度厌恶。 我在‘小偷帖子’下面让‘受害’小镇进行包容理解,并关闭小镇入口。 对方行事与其小镇玩家基本一致。 这是我还能找到的唯二能说明小镇管理差
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(需要转发)餐厅单人模式幸运数字飞镖bug,让官方尽快修复吧……后面还有石匠改动建议,一部分个人游戏理解,文案错误。截图
(需要转发)餐厅单人模式幸运数字飞镖bug,让官方尽快修复吧……后面还有石匠改动建议,一部分个人游戏理解,文案错误。
现在已知的另一个恶劣bug。 先把尖锐的问题解决掉,机制慢慢改。 在餐厅的单人飞镖模式中,只要丢到幸运数字,幸运数字就会出现在左上角。 就是说,只要在飞镖没有全部丢完的时候,挨个试错,幸运数字就是个笑话。 矛盾点:只有第一位丢中幸运数字的玩家能获得黄桃蛋糕。所以就比每天早上谁起的早,起的早就能多拿一个黄桃蛋糕。 所以知道这个bug的人几乎不会说出来,我也使用了两天。 为什么决定说出来,刚刚看到一个
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01:08
来捡垃圾了截图
来捡垃圾了
每天就是做任务 捡垃圾 填箱子 升房子 想找一个国人小镇,有没有呢 #边境之旅 #边境之旅国服 #边境之旅端游 #steam游戏
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网易再见!截图
网易再见!
老版本边境之旅玩了好几年,一个可肝可佛的游戏,虽然小众了一点,也有不少BUG,但不否认它真的是个好游戏。 网易拿来重做删档就忍了,起码老玩家有账号转移补贴,一个好好的游戏改成各种精力各种马蹄吃香已经很难看了,我也忍了。好家伙才半年出头就要关服,就是个只想赚快钱没能力用心做好游戏的破资本,拿玩家的心血和一片真心都喂狗是吧?以后只要是网易的游戏通通绕道走,网易你不配! 最后,决定去国际服了,虽然不会更
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02:04
边境之旅:隔空取物流浪汉,走出一条生路,捡出一场旅途截图
边境之旅:隔空取物流浪汉,走出一条生路,捡出一场旅途
画风很治愈,画质很……很有次世代的感觉,非常治愈的流浪汉模拟器
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