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8月11武器平衡性调整

2022/08/11673 浏览
经过一天反馈,我们决定对武器进行一定的平衡性调整,目前已经在游戏内更新,调整如下:
提高双刀的生存能力与输出能力
迷踪魔影
*闪避率临时提高10%/11.5%/13%/15%/17.5%/20%→闪避率临时提高15%/17%/19%/22%/26%/30%
影之分身
*每次攻击5%/8%/11%/15%/20%概率减少该技能0.6s/0.8s/1s/1.2s/1.5的冷却→每次攻击8%/11%/15%/20%/25%概率减少该技能0.8s/1s/1.2s/1.5s/1.8的冷却
*分身的每次攻击额外增加玩家3%/4%/5%/7%/9%的暴击伤害→分身的每次攻击额外增加玩家4%/6%/8%/10%/12%的暴击伤害
*技能冷却28s/26.8s/25.4s/23.8s/21s/18.8s→技能冷却25s/23.4s/21.8s/20.2s/18.6s/17s
增强宝珠的输出能力
召唤兽属性由60%→150%提高至80%→180%
希望大家游玩愉快~[嗒啦啦4_你不对劲]
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全职屠龙
7.7
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《全职屠龙》新版本12月7日开测预告
勇士们好,沉寂了2个月左右又要跟大家见面了! 屠龙也将迎来可能是今年的最后一次测试版本,这次又会有什么变化?容我跟大家细细道来。 在10月份,我们的版本收到了很多玩家的反馈,特别是将游戏变得更加放置化后。其中不乏有老玩家和新玩家很好的建议,最多提及的,还是觉得游戏“养成”不大够。这也是我们遇到的一个困局,游戏内容如何规划似乎都不能弥补只有装备这条追求。 那么既然大家都觉得需要,那就加!!! 本次版
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一个临时的测试计划!
勇士们好,又是夏季稀松平常的一天。 大家肯定知道上上周游戏刚完成了新的测试,其中修改了挺多内容,也有部分玩家体验到了新版本。 然鹅,一些阻断性的bug以及数值问题让我们始料未及,不管是玩家反馈还是数据都没有达到我们的预期。让团队进行了一波反思与总结。 但是,俗话说从哪里摔倒就从哪里爬起! 经过一周的秃头加班和数值重新梳理,我们推出了一个修改了整体数值体验的新版本!打算让一些新玩家再帮我们玩玩,坐下
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关于8月10日测试无法登录创角的说明
由于未知原因,部分玩家在通过实名认证后出现点击登录无反应的情况,现在团队的程序员兄弟在紧急排查原因,我们也和大家一样心急如焚,请各位玩家耐心等待。 比较着急的玩家可以先移步Q群494493270,在群文件里有可以游玩的包体给大家。 我们会在修复完成的第一时间通知大家,同时修复完成后会给大家发放补偿奖励,感谢玩家们的支持和理解。
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假期之后是?10月开测预告!
勇士们好,不知不觉入秋了,连炎热的南方都开始加上了薄薄的一件外衣。 屠龙这个项目也不知不觉开发了有半年之久,四舍五入甚至接近一年。 有些玩家可能会说,你们这半年就开发了这?但其实受限于人力和技术,我们在找方向和体验上都花了比较多功夫~通过一次次测试也意识到了挺多的问题。 相信一路跟过测试的老玩家们可以看出虽然系统变化不大,但每次测试都好像在玩一个新游戏一样。ORZ 在9月份,我们进行了一波内部的促
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