回看冰原

2022/08/11897 浏览综合
在隔壁玩了国服和国际服,再回头看冰原,
1.升级,冰原人物升级满级为100,但人物满级了,经验图也才开到70,每一条龙升级也要大量的经验,关键无龙的经验图作为冰原第二主角,竞无一个属于龙的经验图,包括回归也无龙经验的增幅,当人物升满后回头升龙,发现龙比人物还难升。隔壁60之后每升一级固定350万经验,我并不是说它的升级就好,我想表达的是合理,人物也好龙也好,都有一个系统性的升级模版,而不是因为玩家升到瓶顶了再来开新经验图。就升级系统而言改善的真的太多了,现在大多玩家满级还需不需要增加经验图?龙需不需要经验图?这些都是问题
2.装备,70之前的装备不得不说是神作,放在游戏界都是一流的,但70之后呢?反而成了失败的因素,真正成也箫何败也箫何,匠神之后为了游戏进度直接卡,自己做也好刷图出装备也好,都会有一种喜悦感也有一种神秘感,但现在冰原现在无这种感觉
3.数值,冰原的数值是什么时候开始变态的,就是多人70本之后,以至于之后的BOss都是千万血,所有数值只为一个攻击,防不重要,反正都是一刀,这也是为什么做装备无喜悦感,好的冰龙套2刀其他的都是一刀。现在的数值就好像开玩笑一样,再之后的图是不是过亿血?数值只要攻击?
4.Boss,变态数值,变态的站桩不变的站桩,如果动一步是甲鱼,那这游戏的boss都是甲鱼,刷图刺激的不就是它追着我全图跑,或者我追着它全图杀,但除了所谓增加技巧而做的全图陷阱和全图技能,也无什么技巧可言,不是它站桩打我,就是我原地复活砍它,而一个boss竞然不能刮痧,伤害不够绝对回血,打王者都有刮痧英雄。打个BOss站桩打,伤害不够不能刮痧,刷个图都无冲动感和刺激感
5.氪度,这游戏4.5万的有几千的有,但不值,这是游戏至今给所有充值玩家的感觉,4.5万二刀,几千一刀,4.5万在隔壁共鸣有3.4千都是一哥,但在这一个图都刷不了,新的龙成形要6千,你确定不是开玩笑?
6.百万下载,更新一次,少一波人,越更新越少,真不思考下吗?
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