双人模式羁绊克制解析

2020/07/10304 浏览攻略
双人模式羁绊克制解析
这篇攻略主要简单分析双人模式的几个常见阵容,希望能对大家有些帮助。实战可根据发牌情况选择阵容中的核心羁绊拆分使用。
T0:猛禽海神空军
6猛禽:空中单位受到伤害后+12%攻击力,+12吸血,最多+180%。击杀敌人后回复600生命值
4海神:空中单位+60%造成伤害时能量回复,空中单位每次施放技能时,造成的技能伤害、真是伤害+30%,最高+90%
4空军:空中单位+40%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒
玩法:玩这个阵容一定要运气好,一旦用的人多,很有可能羁绊就凑不全或者牌的质量上不去。前期不用刷牌,以升人口凑羁绊为主。核心是猛禽,集齐4猛禽开始发力。猛禽一定要有,可以搭配其他羁绊混合使用。
评价:成型后无敌,核心为猛禽。
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T1:9战士,6野兽
9战士:战士+28护甲,移动时免疫所有伤害,持续2秒
6野兽:野兽+80%攻击速度,野兽击杀其他单位时,野兽+60%攻击速度,持续5秒
玩法:卡池一共有11个战士,10个野兽,羁绊很容易凑齐。且巨齿象、猛毒兽、血鹰、斗战胜佛既是战士又是野兽,可以省下位置凑其他羁绊。
评价:成型极快,依靠快速成型的羁绊和极高的卡牌质量碾压对手。中期同质量卡牌怕爆破和猛禽。
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T1:6步兵6狙击(装备换攻城)
6步兵:敌军-12护甲,普攻时额外造成敌方当前能量200%的伤害。
6狙击:狙击60%概率触发连击,狙击和目标距离每多一格,+15%普攻伤害。
攻城:攻城普攻变成真实伤害
玩法:步兵比较万金油,火焰兵增强了一波前期伤害可观,投弹手配合沉默螺旋可以让狙击有足够的时间输出。这个阵容的前排质量一定要跟上,可以适当选择护卫放到前排承受伤害,需要保证狙击的生存环境。
T2:爆破+法术
6爆破:敌军-75%防御
9法术:友军获得45能量;法术每秒+10能量,50%改了释放技能后重置冷却并+100能量
玩法:这两个羁绊效果其实挺强,但是它的弱点太明显,只要凑了4辅助羁绊,爆破法术就打不出伤害。而且现在装备辅助急救包也能转换辅助羁绊,爆破法术的生存环境更差,只能拿来吃烂分。
两个打法爆的装备:沉默螺旋、辅助急救包 ,效果为沉默和法防
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T2:熊猫刺
羁绊就不介绍了,熊猫开局放大,刺客跳后排。羁绊容易凑,卡牌质量不好提升。战斗时打不着空军,打不动战士,也是吃烂分,所以跟爆破法一样进入T2阵容。
特殊羁绊:以下几个羁绊需要配合其他羁绊灵活使用
4辅助:友军+50%技能防御,全体装备基础属性+75%。(克制爆破/法术)
4召唤:召唤死亡时80%召唤备战区单位(可以配合6猛禽使用)
6灵能:友军受到任意伤害时反弹真实伤害,灵能受伤反弹80点,其他友军受伤反弹35点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点(克制狙击)
骑兵:每拥有一个羁绊,骑兵+10%普攻伤害和技能伤害,最多叠加8层(凑羁绊就行,给摩托和鸟骑上装备,这俩是核心),现在又有了装备可以变成骑兵,阵容更灵活
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双人模式羁绊总结:猛禽海神空>战士野兽>步狙辅>爆破法>熊猫刺,特殊羁绊不作比较,核心的羁绊都差不多,在细节上根据对局情况随时调整。
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论实战效果推荐玩野兽战士,简单粗暴易上分,双人模式稳拿前3。以上羁绊均为个人对双人模式的理解,每个模式的羁绊强度都不同。比如快棋模式猛禽海神空就很弱,因为节奏太快所以羁绊没法成型。由于篇幅限制一些其他羁绊也没写到,意见不同欢迎探讨,如有错误之处也欢迎指正。
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