开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》

2022/8/11438 浏览综合
TapTap的玩家大家好,这里是骨钉工作室,《苍白花树繁茂之时》是我们工作室做的第一款游戏,现在上架steam平台,后续也会有移动端推出,欢迎大家点击预约。下面我将对游戏进行一些介绍。
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1.这是一款什么样的游戏?
解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方式,增加了一些其他视角藏在物品、书籍、NPC上的碎片尝试。我们还在不断优化这个游戏,希望能听到大家更多反馈和意见。
2.游戏大概讲了一个什么样的故事?
本故事不含恋爱元素。
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游戏背景横跨现代、清末、千禧年三个时代,张隐辰,一名陨石猎人。他和你我一样,平凡但有点小小的追求和梦想。他或许和很多人不一样,因为他不存在“可以回去的地方”。白殊,白荆,娑罗……三个不同年代的女孩子,同一个关于守护的梦想。从一块蕴含活化特质的天外陨石开始,逐步解开20年前的记忆之谜,再往前探索,追述到几百年前那场改变了一切的陨石雨……那些天外异星带来了活性物质,也带来了贪婪和恐惧。喂养它们的亦是人性,孵化出什么样的怪物,全取决于人类自己。
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“己亥春末,古树一夜繁花尽展。花呈丹朱之色,大如人首,光映眉宇,奇香萦城。游贩走卒,路过祖宅,皆沾一身花香。有好事者携落花以归家,此花放置于室内旬月而不败,盈香满屋,夜常见光华如红烛,观者无不称奇。旬月,时疫爆发。”将有那超越时间之人。将有那焚尽全城之火。将有那流淌鲜血之地。
3.解谜玩法很难吗?不难。我们尽量做得有趣
一些谜题在场景物件和剧情交互中设置了提示,多多观察会有意外惊喜!
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4.大概的美术风格设定是?我们在写实和Q版里斟酌了很久,最后工作室的猫抽签抽出了现在这个Q版角色风格。
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5.为什么会选择做游戏?
“骨钉工作室”,我们三人一猫因为玩游戏聚合在一起。(是的就是空洞骑士!咳咳。)之前我们有大厂打工仔,也有一直在做独立游戏的同学。现在想一起做一些自己喜欢,也能让玩家喜欢的游戏。《苍白花树繁茂之时》在开发过程中遇到的一些问题很有趣,希望有机会讲给大家听。关于游戏后续开发,关于大家想要什么样的更新,都请告诉我们。我们也相信,好的作品一定是有玩家参与的,所以非常希望得到您的第一时间的反馈。
评论3
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👀
小骨钉
感谢支持哦
HEALer
可以问问是用什么软件开发的嘛!我们也有做游戏的想法嘿嘿[嗒啦啦4_好耶]
已经到底了
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