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欧7策划问答2.0

修改于2022/08/12660 浏览游戏问答
*QA即问答缩写,Q为问题,A为回答
关卡类
Q:能否让玩家可以在征服能够看到其他国家的决议,从而便于玩家查看不能选用的天灾国具体选择的决议?
A:任一国家宣称成为xx王国/共和国/帝国都是可以看到的。
Q:传奇关卡难度较高,能否减少炮塔数量和限制地形的地图,减少难以攻打的兵海,降低传奇关卡难度?
A:目前已经修改一部分关卡,以后会尽量避免兵海。
Q:战役的隐藏剧情触发条件能否在剧情介绍中能有所体现?
A:隐藏剧情的触发条件在对话中有提示。
Q:玩家什么时候能玩到新的一章征服?
A:由于新的征服地图规模较大,涉及到众多因素,开发组正在努力协调开发进程,预计需要一个多月的时间来进行后续内容的设计、制作、测试,还望大家耐心等待。
兵种相关
Q:将领兵种的面板改动能否提前在更新预告中告知玩家?
A:后续对于玩家比较关注的方面,如将领、兵种的属性修改会考虑在更新公告中告知详情
Q:弓的反击优先结算问题打破了近步克制远步,近骑克制弓骑的克制链,影响了兵种平衡,能否为近步和近骑加入新的属性克制远程兵种?
A:后续会考虑,尽量保持兵种平衡
Q:高阶兵种(红卡)较多,能否多出一些低阶实用兵种(绿卡、蓝卡或紫卡兵种)?
A:后续会考虑
Q:来回更换器械较麻烦,能否同时装备海上器械和陆地器械?
A:这会涉及到底层逻辑的变更,无法修改。
Q:近骑迂回强度不足,迂回能否不触发对方弓兵反击?
A:弓兵不是反击,而是军团对射,它的攻击优先于任何攻击。只能通过其他方式来增加迂回。
宝石系统
Q:将领可以通过宝石系统获得新的技能,但都是1级的,后续能否对新技能升级?
A:宝石五级时技能等级会增加,兵种伤害也会增加。
Q:能否将减伤宝石的叠乘算法改成加法?可以考虑设置减伤上限以免造成100%减伤。
A:装备之间是乘法;装备内宝石是加法。
养成相关
Q:每日资源获取总量较少,能否增加每日获取的金币数量、扫荡券等资源?
A:后续会有新的功能增加每日获取金币数量,目前可以看到我们每次增加新功能都会增加每日资源的投放数量。
Q:更新的新兵种大部分玩家体验不到,能否花费等价扫荡券解锁兵种?
A:可以通过抽卡获得,抽卡池会根据版本逐步开放。
Q:广告收益较低,能否提高相应奖励?
A:由于玩家自身、广告服务商网络以及投放功能限制等多方因素的影响,安卓国际服观看广告可能会出现无法观看广告的情况。考虑到该情况难以完全解决和为了改善玩家游戏体验,我们会增加其他渠道的资源投放,让无法正常观看广告的玩家可以通过其他渠道获得奖励,减少损失,所以目前不会对玩家广告收益部分进行调整。
游戏功能相关
Q:指挥部能否对将领类别进行分项?
A:指挥部界面较大无法实现。
Q:能否出器械图鉴?
A:后续会考虑
领地PVP
Q:征战模式里有很多不匹配玩家水平的高战力很难打,能否更改匹配机制让玩家更好的匹配到适合自己战力的对手?
(比如增加军营系统,玩家可以自己设置军营内将领,军营系统显示战力且每日早晨八点刷新,在征战时玩家只能选择军营里的将领参战且匹配的对手为军营战力的0.8~2倍?)
A:目前征战匹配的是玩家当前锦标赛同段位的其他玩家。
Q:领地征战模式输了能否给2分和1银币作为安慰奖励?
A:后续会考虑在其他地方增加玩家奖励,增加战败安慰奖励目前暂时不在考虑范围之内。
Q:能否增加远征和征战模式奖励?
A:游戏内不定期会开启远征双倍奖励活动。
Q:目前每次更换地图需要10银币,能否改成解锁地图需要花费10银币,而解锁后更换地图免费
A:后续会考虑
Q:能否加强进攻方buff?
A:会增加,比如奇观无效等。
将领类
Q:奥尔加和亚瑟的特权金币依旧过少,是否可以改成获得秘银?
A:奥尔加和亚瑟本身价格比较低,并且同样拥有永久终身特权,后续会考虑增强但不会涉及到秘银的获取。
Q:大汉特权可否增加获得秘银?
A:目前暂未确定
Q:李靖作为唐朝名将能否升为传奇?
A:传奇将领和拥有专属装备的金将没有区别,苏定方是传奇将领,这是因为他对外战争的事迹远远多于李靖,之后的李世民等也是金将。
Q:能否推出将领技能更换功能?
A:目前的宝石系统就可以为将领提供额外的技能
Q:指挥部里能否预设将领器械?
A:我们的器械在战役、征服内需要消耗科技点才能使用,装备后当局关卡扣除1个器械。这个是初始设定。如果修改成预设会导致很多问题,比如进入关卡后科技点不够、因为预设导致关卡没办法再上任何器械等。
Q:能否加强苏定方将领特权?
A:我们会在下个版本对其特权和主动技能适当加强
Bug类
Q:征服一完成了北海帝国宣称却领不了成就奖励
A:可以领取,无法领取可能是因为从旧版本直接读档导致的问题。
诸如能否提高征战模式硬币收入、宝石系统升级技能时能否开放4级技能上限等玩家比较关心的问题,我们后续也会适当考虑。
玩家反馈的诸如龙骑兵的技能显示异常、主线关卡11-8内剧情对话、军团矛兵获得渠道说明不完整等Bug后续都会进行修改,努力给玩家提供更加良好的游戏体验。
关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
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2.0版本各英雄配兵方案截图
2.0版本各英雄配兵方案
前言:由于装备与宝石的搭配方案百花齐放,百家争鸣。且每个老玩家应该也都形成了一套自己独有的战略方针,因此本篇内容只针对还在为配兵迷茫的新人,老玩家可以不用看了,节省时间。 先说一些公式化的配兵样板 ①冲骑:一专属一重玄一圣殿(敕令) 圣殿目前依旧是最强兵种,重玄走n打2不解释。敕令的话主要是防高再加上特性比较肉可以当最前排,最关键的用处是保重玄,他位置就是比重玄靠前的。他和圣殿的取舍大家可以自己微
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2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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零氪、萌新前期超低配置速刷金币流程,无一丝多余步骤截图
零氪、萌新前期超低配置速刷金币流程,无一丝多余步骤
前言:本帖是真对零氪、萌新前期速刷的建议,大佬们请无视。 很多大佬都有发刷金币教程,但大佬们的配置已成,导致或多或少都有用到氪金将、勋章将或强力兵种。 但是身为零氪、萌新的我们在游戏前期基本是一贫如洗,且没有一枚勋章是多余的。 所以用小号摸索后搭配出一个超低配置的速刷阵容,供诸位参考。 正文:‌ 选图:征服地图:拜占庭的崛起-格皮德王国 配置:埃提乌斯(轻微培养即可用),配兵:军团大队-拉文纳精锐
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1.8关于零氪入将顺序攻略截图
1.8关于零氪入将顺序攻略
版本一代迭一代,江山新人胜旧人,军神上位。关于这次版本更新,各位应该都已经体验过了,目前出的几位将领、卡池解锁兵种和技能变更,促使零氪入将顺序急剧变化 先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名) ps:注意各将领解锁章节早晚 必入将: 李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿 必选原因、优缺点和配兵 李靖 一、原因: 1.第三章解锁,前期可以迅速入手实装 2.更新后,主动技变
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02:16
欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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16:54
十三章百年战争①普通战役零氪攻略合集截图
十三章百年战争①普通战役零氪攻略合集
配置:常规八柱国配置,如图 还是那熟悉的人 优先声明本攻略不含一丝血包和sl 13-1斯勒伊斯海战 图文攻略: 1.关卡机制: ①开局的四个回合内,我军受风向和流向影响,我方所有部队初始移动力减4 ②第五回合后,我方所有部队获得移动增益,并且敌方船只受到喷火船伤害后其附近敌方船只会被引燃 ③击杀将领于格基耶雷,敌方海湾处部队士气崩溃 2.行军路线图: 沿蓝线迅速击杀敌方将领即可,待海湾处敌军士气崩
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02:44
征服三格皮德刷钱截图
征服三格皮德刷钱
要点一:托考伊内的部队必须移出城外,或者解散 要点二:维也纳右边的双编骑兵必须在二回合消灭,不能早不能晚
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征服模式下的查理七世和圣女贞德。截图
征服模式下的查理七世和圣女贞德。
图2,3是百年战争征服模式下,平民可以体验的将领。 图4-6是氪金的查理和贞德。 技能差距那是相当远呀,都不给点好将体验一下,哪有动力去氪金呢(百年战争中,法兰西开局面对的敌兵也确实挺多)
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12:33
十四章百年战争②普通战役零氪攻略合集截图
十四章百年战争②普通战役零氪攻略合集
配置:由八柱国进化为十二大将军,穿刺公我只怕到游戏结束都拿不到,如果不是其他配置在我这里用不了,马穆努克我是真不想带 优先声明本攻略不含一丝血包和sl 注意:本章节基本每关有驻军的城堡都会无限刷兵,在进入其警戒范围时(二格距离),会使该城堡刷兵并且进攻你,所以没事不要靠敌方城堡太近,注意走位 14-1阿金库尔战役 图文攻略: 1.关卡机制: ①击杀黄圈将领,其麾下所率部队士气下降 ②第二回合结束,
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