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拉格朗日战巡百科全书(中)

2022/08/121573 浏览玩家攻略
上一期讲解了ST59的相关内容,不过这些内容也只是基于个人理解,拉格朗日嘛,就是这样的,非氪帝抽到什么用什么,用哪种阵容当然也是和自己蓝图有关的了对吧。有些舰船一种角度说得通,换个角度也说得通,说不定别人的思路就能打破自己的想法牢笼呢?这一篇我们来说一下永恒风暴。
[嗒啦啦4_好耶]
首先是保留节目,模块评级(主要介绍同部位中稍好的模块)
A:有这个模块就是质变
B:有就用没有拉倒
C:装了都嫌浪费资源
TapTap
永远的北极星MARKII(对大型鱼雷对小型导弹)——原厂(摸鱼模块)
永远的北极星MARKII(对大型鱼雷高攻城)——B
永远的北极星MARKII(对大型鱼雷拥有一定的防空能力)——C
攻击战列巡洋舰,何谓攻击战列巡洋舰?当然是自身的高输出。但是永恒风暴表现出来的样子并不如名字所描述的那样,其模块提供的输出并不能支撑起这一名号。
[嗒啦啦4_迷惑]
我虽然抽到三次该模块但是都转换成技术值给到ST59了,为什么?这两个模块在抽取的时候名字都是一样,完全区分不出自己抽到的究竟是B级模块还是C级模块,舰载防空武器懂的都懂,拉得不能再拉,与其赌这概率不如换上战巡更稀有的技术值给到别的战巡(希望官方尽快对这两个模块加以区分)
TapTap
雷氏离子炮生成系统——原厂(加点策略后适合单点前排)
实验型等离子投射系统——???(迷惑模块)
实验型等离子虽然是需要抽取解锁的模块,但实际上输出并没有明显提升,而且该模块虽说是投射系统,本质上依然属于直射武器,意味着还是要按前中排的顺序去打,策略技能和原厂模块也一模一样。
吐槽一下永恒风暴真的是到处都存在迷惑模块的战巡。
TapTap
通用近防系统——C
通用火炮模块——B
通用近防模块面板也能看到,对舰1200对空2160,纯纯辣鸡模块
通用火炮模块也只是提供一个补充输出的作用,很符合有就用没有拉倒的标准
TapTap
能量补偿装甲系统——B
雷暴无人机护盾装甲系统(降低队友受到的能量伤害)——A
NT无人机防空系统(3区域防空无人机)——C
能量补偿装甲系统降低受到的实弹伤害和能量伤害各15%,遭受暴击伤害降低30%。曾经这个模块叫电磁干扰系统,可以提高自身约90%的导弹/鱼雷闪避率,用来针对普卡和特卡都非常不错,不过可能是因为影响了大佬的游戏体验,没过多久就被彻底改废了,本来还可以和雷暴无人机拼一拼,现在有雷暴肯定选雷暴。
雷暴用来提高己方舰队能量抗性还是非常好的,尤其是配上ST59,近100%的能量抵抗,纯能量队看了都得抖三抖。
TapTap
离子炮塔系统(对大型离子炮)——A
脉冲炮塔系统(能量直射/反导防空)——B
两个模块都可以有效提升永恒风暴的输出,算是永恒风暴为数不多的好模块,该模块可以和主炮锁定不同的目标,而且武器特效较为好看又是纯能量伤害,因此永恒风暴也有“风暴大法师”的称号。
以上就是本期全部内容了,我们下期再见~
[嗒啦啦2_摸摸头]
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星际猎人 永恒风暴模块评级
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
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00:29
以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
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官方
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联动来了!快上线截图
联动来了!快上线
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最近的成绩截图
最近的成绩
感觉到了赛季末,奖励发的多起来了[表情_吃瓜][表情_微笑][表情_开心]
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《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象截图
《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象
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S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
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