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玩家投稿丨王相职业优化后の全新解析

精华2020/07/101563 浏览玩家攻略
各位武者大大好
又见面啦(๑>؂<๑)
上篇我们了解到更新后对居合的影响
但是对于渠道反馈量最多的王相
莉姆酱也邀请到了资深玩家
苇原城2服—小断情
对王相职业新改动的解析
快随莉姆酱一起瞧瞧吧~
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王相我对其的定位是一个爆发型的战士类型,有肉有输出,只是技能较短,改版前的王相技能前后摇较长,让人有一种手感迟钝的感觉。王相职业最近迎来了小的改版,其中的改动对于王相和想要尝试王相的玩家来说颇为重要。
技能选择
先来看看最近的更新:
首先是被动方面,生命的被动改为了力量150点,增加了输出能力。为了弥补生存能力的不足,重新设计了新的不灭金身,不同阶段的减免和回血大大得增加了王相的生存能力,移速也能让王相有更好的输出空间,在新本来看,移速还是挺重要的,躲避各种雷火,和电圈跑图,都很好用。
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主动技能方面,【惩戒列阵】冷却降低了10S,持续期间多了10%物理攻击,【金刚不坏】增加10%物理攻击,技能伤害改为附加伤害有一点点提升,因为这个版本技伤较多,尤其是黑夜较为强势的时候,算上技伤,【金刚不坏】的技伤改为附加伤害能有一点点提升,30S冷却30S的buff时间接近全程。10秒钟的20%血量上限的护盾也不能说很好用,能增加不少王相的生存空间,也是不错了,毕竟近战打新本老三非常的吃亏,经常挨刀。
下面我们着重分析一下新的技能【威震八方】,其实这个新技能在凶国套的衣服上已经有所加强了,然而现在新版防具没有这个效果继承的话,我们暂时不讨论。
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上图为改版前后的对比,数据是裸装备满暴击情况下打出的数据,这样比较准确,没有其他装备的特性去干扰。我们用铁马长戈作为对照组,可以发现:
新技能【威震八方】对比以前的【王之惩戒】是有一点点伤害上的增幅,而且【威震八方】为瞬发技能。以前的【王之惩戒】前摇太长,技能演示太长导致的各种伤害缺失,在【威震八方】中可以完美规避,不过新技能有个缺点就是范围较小,容易打空,这个就需要我们很好地把握好技能的范围,才能更好地打出爆发。
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(Ps:这是裸装时候的技能伤害对比,四方灭尽因为有武器的特效,一般伤害会比二觉高,这个我们先忽略。)
装备选择
对于新版本的防具,目前B套来讲,不考虑极套的话,本人还是建议黑夜套。撇开王相这个职业,分析一下三套主流防具的优点和缺点。
黄昏套
黄昏是非常稳定的一套防具,基本只要一开始触发了攻击力的加成后,所有数值都非常的稳定,作战起来不需要考虑暴怒,爆发等因防具造成伤害缺失,是吃神乐刷新的优先选择目标,因为黄昏是没有所谓的防具爆发期的,只要有技能,就有爆发,而黑夜就不同了,黑夜10秒爆发后强行疲软10秒,即使这10秒再吃到神乐的刷新,已经打不出一个很高的爆发了。从数据计算可知,B套的黑夜没有四件套的技伤加持情况下,伤害大概只有黄昏的一半。所以黄昏算是打本比较省心的一套防具。
晨曦套
经过一轮加强后,在有多个晨曦套相互配合的情况下能打出不错的效果(如果晨曦队友能填补5秒钟的厄运buff空档期),从极套来看,晨曦套是成长系数比较高的一套,估计后期是个大热。因为晨曦的厄运增伤从B套的25%增伤升到极套的50%增伤,是个非常大的提升,对于黑夜套来讲,晨曦的提升就是白送的属性,而黑夜套为什么不是白送的呢,因为黑夜的40需要自身堆暴击和爆伤去提升上去,不是B到极就从25%提升到40%,这是很大的一个区别。毕竟到了后期,黄昏的提升已经非常非常的少了,成长系数最低的一套,所以晨曦极套大概率是以后的版本新宠。
然而现在我们暂时不讨论极套,只讨论B套情况下,黑夜稳当当的首选套装。
追求极限一套爆发的大佬可以选择:黑夜+十握+景阳
享受适当爆发并考虑续航的可以选择:黑夜+辉夜+景阳
打法思路
黑夜套的特点
1.是有暴怒增伤;
2.有四件套的10秒钟技能伤害增益,20秒钟CD,即空档10秒钟;空档的10秒钟伤害极低;
3.有三件套的额外增益,而B套的三件套的额外增伤需要觉醒触发,觉醒触发,觉醒触发,重要事情说三遍。(极套不需要觉醒,技能即可触发)
这个版本CD是非常稀缺的属性,且技能空档期较长,使用十握的效益并没有辉夜来的划算,因为在打完一套技能后,就存在很多问题,例如没有技能续怒气,续了怒气,使用怒气后没有技能去打爆发。所以黑夜和十握其实是有点矛盾的地方,因为黑夜是固定的10秒钟爆发,10秒钟CD,而十握是暴怒重置层数,十握的最佳怒气使用时二星怒,因为二星怒的时间较短,可以更快地进入下一次怒气的积累,打下一次的爆发,而王相三星怒气,时间为18秒,这时的十握层数已经非常低,加的技伤已经很少,再重新续怒气的话,周期就非常的长,严重的拖节奏。
而黑夜不同的是,黑夜首先有暴怒增伤,固定的10秒钟空档期,所以王相用黑夜必须是三星怒气18秒,这是最大的收益,18秒后存怒等第20秒钟的到来---就是3星怒气结束之后,续满即可。所以看似差不多的黑夜和十握其实有很大的区别。
简单说就是黑夜适合的打法是:
方案一,三星暴怒;
方案二,2星暴怒后,存怒气,等待20秒的爆发到来。
十握适合的打法是二星暴怒一直刷,暴怒没了就刷暴怒,有2星暴怒就按。
装备是黑夜十握的小伙伴,如果队伍里有条件在20秒之前打第二波爆发的话,例如队伍里有巫祝抽魂,可以迅速2怒,有神乐刷新可以多一套技能爆发,可以选择全程2怒气。如果没有条件的话,建议还是方案一和方案二的打法。而方案一二的打法对十握影响很大,所以还是选择辉夜会比较好。
但是手法和习惯因人而异,大佬选择黑夜+十握打极限爆发,只要能把握好节奏也能打出很好的效果,相比而言,黑夜+辉夜的打法就简单一点,看大家选择吧。
我给大家总结了二星怒与三星怒的过程,希望能帮到你们:
二星怒气过程:
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三星怒气过程:
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黑夜辉夜起手过程:
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其实在实际打本能够站桩输出的时间是非常有限的,跑机制,躲技能等等都会影响到输出,所以最佳分配时间就是在酱油期跑机制和躲技能。爆发期一定要打足伤害,酱油期可以先别急着丢爆发技能,毕竟70防具最缺续航,爆发技能不在爆发期打出,就打不出最高伤害。防具搭配不同首饰,带来打法的改变,希望小伙伴能借助图片中找到合适自己理想的出装和打法。
细节打造
御魂
御魂建议:物理攻击,异常增伤
考虑到王相最近改动中添加得比较多的百分比攻击,建议洗出物理攻击,力量,能让加成更有效果,然后就是补一下黑夜防具比较缺的几个属性,属强,异常,附加,异常较低的小伙伴可以把力量替换成异常,追求新本伤害的小伙伴也可以把力量替换为恶鬼增伤。附加,最后两条可以选择恶鬼增伤,力量,异常都可以,毕竟御魂不好洗,不能强求。
铭切方面,暴击向统一为爆伤,满爆情况下,暴击收益几乎没有,三件套的加成爆伤暴击其实收益一样的,一般爆伤比暴击都是2比1。而三件套属性的比例是15比7,接近2比1;基础向为力量;防御向自身根据强化等级平衡调控;属强向最好是单属性(收益更高);辅助向打本选择移动速度,矿战选择闪避。
宝石的话其实和铭切大同小异,最重要一点是我觉得红宝石应该用四维比攻击收益更高(王相被动中,有体质转化为攻击力的属性,且武道更高一丢丢)不过也是蚊子腿的改变,大家根据实际情况量力而行即可。
精魄方面,根据大家经济能力来配吧,毕竟精魄是一个较大的氪金点,新的出双属性精魄无疑是性价比最高的。对新手而言,我说说最低标配吧:
头鞋:交易行能买到的附加2%+技伤2%或者附加3%+技伤3%
衣裤:选择交易行能买到的力量45+物理攻击力15
首饰:选择交易行能买到的20属强,后期有钱补上28点属强+16点属性抗
称号:选择技伤3%+12属强或者暴击3%+爆伤3%都可以
左槽:力量50;右槽选择:灼烧增伤3.5%+忏悔增伤3.5%
新手玩家而言,以上精魄都是在交易行能买到的,搬砖就能得到的精魄,想要更大提升的,则留意每期的花屋看有没有精魄返场或者时装礼包去补精魄,有条件的话,可以选择充值积分里面的橘右京精魄去合成稀有双属性精魄,性价比最高
70版本的更替为王相职业注入了新的活力,还有更多厉害的打法与搭配未被发现。在最近的更新中,也看到了策划改动职业的决心与力度,希望大家以及身边的伙伴都能相互扶持走下去,加油~
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咒师奶妈12万,两个聚合14万,28层被爆锤!3兄弟的攻击可以附加黄绿红3种印记,也可以消除印记,所以兄弟们,要么不被打到,要么一直被打,印记的效果没点开状态栏看,估计黄色是减防的,因为大家都满防,火烧的不痛,但是BOSS一锤残血就很有问题!绿色估计是减生命回复的,红色估计是减攻击的,反正就是Debuff,也不知道估的对不对。 建议带奶,狂刀,王相,贺影可能会好点,有吸血词条最好,我们这队摸了个坚盾,加了30%的防御,很恶心。
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上号总时长估计得有10多个小时,也是碰上中秋,事多,锤得慢。虽然慢,但是还是给老哥16套安排明白了,这里必须给号主老哥手动点一波赞。大号16套捶完让我忍不住送小号16武器。每个部位成功都会替号主老哥记录下来。锤装备完全是个人喜好,不喜勿喷,划过就好。
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