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从罪恶装备过来的,浅谈一下墨斗
2022/08/14711 浏览综合
按照惯例先说说画面:
打开游戏第一眼看到的画面真是把我吓到了,记得上次看到这种粗线条,棱角分明的角色设计风格还是在追《雾山五行》的时候。本人是比较喜欢这种独树一帜的风格的。在你仔细看一个角色的待机动画时,你会发现这个角色会穿模,几乎每个角色都这样。有的人会说我这是鸡蛋里面挑骨头,但是正是这些小细节才更能看出开发商的水平。不过我相信随着时间的推移,墨斗也会越做越好。
格斗游戏肯定离不开动作:
我个人感觉墨斗的动作有些生硬,不能说不好,反正我就是看着不舒服。当我再次进入游戏时,在登陆界面上竟然出现了“火柴人科技有限公司”我马上就想起了以前的一个火柴人的动作游戏,叫什么名字我忘记了(有人还记得吗)。

战斗系统
一款格斗游戏的上限就取决于战斗系统。为什么街霸33的评价特别高,我觉得大部分取决于它的战斗系统。墨斗的战斗系统给我的感觉中规中矩,没多大创新,不过能在手机上做出来就已经是很强了(因为个人觉得几乎都能从其他格斗游戏里找到影子)。例如,

墨斗强制反击--罪恶装备里的爆霸。都是打断敌人的连段用的,罪恶装备的更加复杂

墨斗强攻--相当于格斗游戏里的取消硬直帮助达成更多连段。

墨斗破招--相当于格斗游戏里的打康,也是为了更好达成连段。

墨斗后撤反击--像是街霸5里的V闪,更好的反击。
操作系统
在当今简化格斗游戏操作的浪潮中,墨斗做的真是不错,由于手机虚拟按键的限制去除了类似街机上的摇杆操作,上手难度一下就降低了。
总结
这是一款偏硬核格斗游戏,是我玩过的移动端最硬核的格斗游戏,没有之一。在传统的格斗游戏类型里,不论画面,就比竞技的技巧性,这是我玩过的最好的了。(当然是移动端)。
说一些个人的看法
我个人挺喜欢格斗游戏的,也很喜欢墨斗。如果你是格斗游戏的萌新,想要入坑这些传统的2d格斗游戏,并且下定决心要玩出点样子,不怕吃苦,肯练习连段,肯钻研战斗系统,那墨斗就是你要过的第一关。有难度,又有深度,最重要的是移动端。可以利用闲暇时间打一两局,关键是当你丝血反杀时的感觉,那叫一个爽,谁玩谁知道。
对制作组的建议(关乎到养家糊口的问题)
首先就是可以借鉴其他格斗游戏的运营吧,比如一个季度保证会出几名新角色,玩家可以买季票,也可以买单个角色。毕竟是格斗游戏吗,还是角色越多越有意思。
还有就是,官方可以搞一个帧数表吗,还有判定的范围是怎么样的。毕竟是格斗游戏,这个帧数表还是要有的。玩家可以不看,但不能没有。
最后,2d格斗游戏是很小众的,移动端的格斗游戏就更小众了,能有人做这个就已经很不容易了,格斗游戏玩家理应支持,最后的最后祝墨斗能越走越远。
好兄弟们,看在我肝了这么多字的份上,要个点赞不过分吧。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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