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星之彼端游戏基础介绍

修改于2022/08/163255 浏览
仅介绍游戏基础机制,不评价游戏优劣,供玩家自主观看。
核心玩法:竖屏的rouge游戏
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游戏作为rouge具有不同的地图事件,会在游戏内获得不同增益的效果。
增益效果分为助战模组和传承遗物,助战模组是一次性道具,传承模组是整局游戏内增益。
每获得一次助战模组会在游戏结束的综合表现分加分,每使用一次会扣除相应的积分。
传承遗物分为通用传承遗物和角色专属传承遗物。游戏内获得的传承遗物会在游戏结束后随机抽取一件带出游戏。
抽取的传承遗物可以在下次游戏作为助战遗物带入游戏。同时传承遗物分品质。
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游戏内分自主战斗模式和完全代理模式
自主战斗模式下可以手动控制移动闪避,也会自主战斗和释放战术技能,两者是结合的,同时需要玩家手动操作助战模组和终结技能。
完全代理模式下会自主控制所有。
UI:加入了类似于手机快捷操作界面的设计,可以自主编辑选择板块。
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其次是角色培养方面:
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包括角色等级,星遗物,战术技能,脑域,插件。
星遗物是角色品质自带的,品质越高带的星遗物越多。星遗物会随着等级解锁,同时星遗物可以升级。升级解锁的星遗物未解锁的星遗物等级也会一同升级。
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战术技能一次可以配置三个,需要玩家等级解锁。
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脑域是重复抽到的角色素材可以在其中用来提升角色的属性和角色的必杀等级。
插件是套装系统,总共四件套,分为ABCD四个位置。两件和四件会提供不同的套装属性。插件有S.A.B.C等级之分。插件是纯粹靠抽卡获得的。分为主属性和附加属性。只有S/A插件具有附加属性,同时可以消耗材料解锁额外的附加属性。附加属性可以重铸,重铸系统具有锁定单项附加属性机制。套装插件会在游戏中几率触发套装事件获得属性加成。插件可以升级和突破以及分解。分解升级的插件按照比例归还材料,不是百分百归还。
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同时S插件品(右)的套装属性和效果远远大于C级插件套装(左)。
抽卡机制:新手池50保底,普通池70保底,up池140保底。
新手池和普通池可以通过链接协议(抽卡券)抽取,也可以用链接点抽取,通过试炼行动获得的数据进行兑换每月限定两张抽卡券。
up池是链接点抽取。两者都能通过造成试炼行动获得的道具兑换和重复抽取角色获得的道具兑换,通关试炼行动获得的道具每月限定获得2000点,十连需要8000点,链接点可直接氪金购买。
插件抽卡70保底,是插件抽卡劵和链接点抽取,插件抽卡券每月限定兑换两张。同时有保底套装,每一段时间会更换两个保底套装,保底必出未拥有的保底套装其中之一。
同时拥有感恩回馈池,每一次十连都会送一张感恩回馈抽卡券,该池70抽保底,随机出S级伴星角色和S级插件。
意味着三个池子三种抽卡货币,普通池抽卡券和插件抽卡券目前商城开放每月各限定两张。up池只能链接点抽取,链接点可以抽取所有池子。
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【星链资讯】星之彼端☆闭服公告&致歉信截图
【星链资讯】星之彼端☆闭服公告&致歉信
“潜心制作,静候佳音” ====【星链访问日志】==== 日期:SE 2021.7.2 势力:衔尾蛇 保密度:Open 记录人:PIO <12:46>链接星链网络信息库 <12:47>BAT链接系统链接 <12:48>推送闭服信息至各星使终端 <12:50>预计闭服节点为 SE 2021.0702 14:00 PM <12:58>致歉信件已同步 <13:00>星使终端链接代码已解析↓↓↓ 推荐星使
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六位数下载量的《星之彼端》,实力究竟如何?#无限视频创作月#截图
六位数下载量的《星之彼端》,实力究竟如何?#无限视频创作月#
视频姗姗来迟,给各位道个歉😥 本视频针对游戏《星之彼端》的画风、玩法、横竖屏问题、抽卡以及福利等多方面进行了分析,欢迎大佬们参与讨论。
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盾之勇者成名录:浪潮吐槽向截图
盾之勇者成名录:浪潮吐槽向
咱就是说,什么服务器炸服,玩家莫名其妙被卡退禁言封号等等的都淡定淡定,新游开服基础操作。 咱就先聊一聊这个抽卡系统 1.抽卡没保底 限定池:葛拉丝 1%的概率,没保底,出了四个金卡只有一个 没有保底的抽卡,想抽到心仪角色? 策划:想的美,想抽老婆全给你歪枪勇 2.角色升阶系统过于bt 真所谓抽卡没废卡 为什么呢,抽卡抽到重复角色了转换为碎片,而升阶不光需要碎片还需要勋章 这个勋章呢得需要角色碎片转
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盘点近几年TX鸽掉的游戏截图
盘点近几年TX鸽掉的游戏
1.黎明觉醒 毫无疑问,网易明日之后新游刚出的时候可谓是大火,新颖的玩法题材吸引了不少玩家。但是网易游戏策划懂得都懂,导致后续游戏口碑和热度下滑。 不过在游戏初期国内最大的游戏厂商TX一看,新玩法能赚钱,开始发动传统艺能抄玩法类型自己做,结果在公测前突然宣布公测取消,从此再无音讯。 2.dnf手游版 TX游戏的传统游戏艺能之一,端游改手游,既不用自己花钱创做新玩法。现成的直接就可以圈钱。不过后续因
一个进步的游戏制作组—幻塔游戏制作组截图
一个进步的游戏制作组—幻塔游戏制作组
幻塔在经历1.0的天崩开局后,虽然策划经常不在线,但是游戏制作组却是显而易见的一直在努力做好游戏。 随着2.0版本的开始,幻塔进行了许多明显的优化,并且尝试了诸多创新,地图设计更为成熟完善,游戏整体质量在越做越好。 各种创新层出不穷,说明幻塔游戏制作组是个敢想敢做的游戏制作组。虽然有些小游戏并不好玩,但是在我看来,只要敢于创新玩法就是好的,毕竟成功是在一次次不断失败的创新中诞生的。 在后续的版本中
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碧蓝航线抽卡冲冲冲截图
碧蓝航线抽卡冲冲冲
家人们新池子的战况都如何吖,已经结束战斗了😆
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国产游戏的发展需要好的环境截图
国产游戏的发展需要好的环境
国产游戏如果希望越来越好,能有层出不穷的优秀游戏就需要一个良性竞争的游戏环境。 目前阻碍国产游戏最大的几大因素就是: 1.缺少公平具有威信的游戏媒体和官方平台 国内游戏媒体基本属于自媒体和大厂旗下的媒体。自媒体只知道图流量,流量怎么高文章怎么写,为了流量可以颠倒黑白故意带节奏。大厂旗下的媒体为了自家厂商的利益只会打压抹黑对手,维护自家利益。如果具有权威的游戏媒体和平台,将能带来客观中肯的游戏文化发
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