关于欧7征服的一点总结

精华更新时间2023/5/94117 浏览游戏攻略
一、关于外交的关系👑
1、战争和和平(顾名思义)
攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击)
2、通行
这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点
3、同盟👑
分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。
①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同时如果你想要统一的话,只要地图没有存在其他非同盟势力即可算统一,就会胜利了。
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②后者(我觉得可以叫联盟),征服3和征服4是有攻守同盟的(就是那种开局系统给好了的同盟,然后ai盟友宣战别人,你也会跟着宣,反之亦然。)例如:征服2的拜占庭和拜占庭远征军;征服4的东法兰克王国和吉罗候国;征服5的赛尔柱和埃尔迪古兹,神圣罗马帝国十字军、法兰西王国十字军和耶路撒冷王国;征服6的英格兰王国和爱尔兰领地。
不过这种同盟关系,玩家解除了后,再同盟就不会是攻守同盟了。
二、关于天灾🐭
1、天灾是什么?
我们一般代指的是游戏中突然出现的势力(如:征服一的匈人帝国,征服二的丹麦王国),以及玩家开局无法选择操控的国家(例如征服二的维京人,征服三的海盗)
2、为什么叫他们天灾?
①因为天灾国的机制不同于其他国家。
众所周知e社征服ai特有的就是火星兵,但是在欧7,普通国家火星兵数量比较少(相比较于以前的e社征服)。但是天灾基本上都是会携带大量火星兵出现的,同时他们的后续火星兵也是比较多的(而且存在城池被攻击,下回合突然爆出火星兵的情况)。
②天灾一般是固定掉落外交值(而且掉的还不少,基本都是10点,10点的往下掉),同时突然出现的天灾,基本都会对所有国家宣战(或者对非天灾国家阵营的国家宣战)
③天灾一般外交送礼物的外交值增加值是零(也就说你不管是送什么等级的礼物,都不会增加外交值,当然你非要跟他同盟的话,那你可以使用拥有亲善大使技能的执政官)
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当然,也不是所有天灾都是不能交涉的,维京人,第三级礼物可以获得10点外交值,海盗第二、第三级礼物都可以增加外交值。不过不建议同盟,除了快要结束统一的时候可以这样做 ,其余的时候没有太大的必要性。
3、一些天灾的出现机制🐭
①蛮族入侵
🐭匈人帝国(最迟15回合出现,如果玩家操控的国家城池数量达到25,会立刻出现)
②维京传奇
🐭丹麦王国(最迟20回合出现,当维京人部队被杀的只剩几个的时候会立刻出现)
🐭维京人舰队(最迟15回合出现,当维京人部队被杀的只剩几个的时候会立刻出现)
③拜占庭的崛起
🐭毛里人(15回合固定出现)
🐭阿瓦尔人(30回合固定出现)
④十字军王国
🐭库曼—钦察联盟(35回合固定出现)。
🐭塞尔柱(罗姆苏丹国被灭或阿尤布王朝被灭,或俩个以上的阿拉伯国家被灭,三个条件满足一个就会立刻出现)。
🐭神圣罗马帝国十字军(如果耶路撒冷王国处于劣势,16回合出现,如果耶路撒冷王国被灭,则12回合出现)
🐭法兰西王国十字军(如果神圣罗马帝国十字军出现了,那么其20回合出现)
⑤铁之世纪
🐭白益王朝(6回合固定出现)
🐭法蒂玛王朝(12回合固定出现)
🐭留里克王朝(拜占庭城池数量<10立刻出现,最迟25回合出现)
⑥百年战争
🐭匈牙利(神圣罗马帝国只剩1城立刻出现,最晚15回合固定出现)
⑦拜占庭的陨落
🐭白羊王朝(卡拉曼贝伊国被灭后立刻出现,最晚15回合固定出现)
🐭re那ya雇佣军舰队(白羊王朝2城时立刻出现,最晚24回合固定出现)
三、征服一般流程与要点⭐
1、明确征服统一、胜利的区别与征服积分、成就的确认。
①征服统一指的是当整个地图没有除自己国家以及同盟国家以外的国家和军队。
统一后游戏结束,首次统一后,征服统一成就就完成了。统一s评价会获得70征服积分
(如果你是首次统一时没有完成胜利条件,那么胜利奖励也会给你一并发放)
②征服胜利则是玩成系统给出的条件后,则可以游戏获胜,并可以选择继续(不会怎么样,就是游戏不会结束,存档不会消失)和退出(游戏结束,存档消失)。首次胜利会有比较多的奖励,并增加征服积分。重复胜利只能获得12500金币(无积分奖励)
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⭐2、征服发育的一般流程
①抢先发育的任务👑
任务要求不高,将励丰富,是初期发育加速的强效剂。(而且有些国家是可以开局一回合就完成任务的,如:征服一西罗马帝国,征服三、四拜占庭帝国)
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(小知识:部队待在城池里,休息一回合会提升5点士气)
②酒馆兵的使用🗡️️
欧7可以在城堡酒馆招募将军及其统帅的精锐部队,而且第一次从酒馆招募是免费的。很明显,酒馆兵是非常强力的,那么对于征服而言,酒馆兵最好用什么呢?
🗡️️建议用弓兵(酒馆的招募耗费也是比较便宜的,在酒馆招募骑兵比较昂贵,而且行动力一般 并且没有地形技能,走起路来会非常的慢)。
🗡️️而且欧7的攻击机制中,弓兵是先打的,也就是说,酒馆弓兵可以很容易仅靠反击就清理掉征服杂兵,而且只会掉一点点血。那么,建议什么弓兵组合呢?建议——拉文纳+靛蓝+马穆/蒙突。双地形是征服最需要的东西,否则会很堵。
③活用普通兵、国策👑
斥候骑兵是征服里必不可少的部队,因为行动力是12,无论是什么地方都可以走2格。
而这些国策都可以很有效的加快征服的进度
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然后,执政官的内政可以降低国策费用,2点内政可以降低1%的费用,最高可以降低75%的费用,就说执政官的内政叠加到150就够了(另外,每当你研究了4个政策后,其他未研发国策研究费用+100银和50铁,该增加费用同样也会受执政官内政能力影响,影响与上同,内政能力≧150时,增加的费用为25银和12.5铁)
最后,记得开局换上有内政技能的执政官(非凡说客+后勤大师的查士丁尼可以让你的征服进程更快速哦)
④灵活使用招降
欧7占领ai国家首都就可以对其进行招降操作。在后期资源丰富的时候,进行招降可以更快的加快游戏进程。
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⭐招降概率计算公式↓
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四、一些细枝末节
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(铁之世纪,1回合1年)
战报可以看到ai的外交决策(撕毁协议、宣战),也可以看到谁谁谁占领哪个城池,哪个势力被灭亡了。当然ai只会勒索(玩家)和撕毁协议以及宣战。
如果跟ai的好感小于0就有可能面对对方的勒索,拒绝了勒索,那么其就会对你宣战。
ai的外交决策是取决于你这一回合跟他的关系加上状态变化之后的好感度的,同时这个决策结算是直接在你回合结束之后立刻结算的(所以可能出现他跟你已经宣战了,但他还会邀请你去宣战其他国家或者说勒索你的情况)
五、关于挑战征服
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2.02版本更新后,挑战征服难度下降,可以一75分的debuff拿到所有奖励
经测试,挑征的招降概率大幅下降是招降概率减半,然后招降概率最高50%
然后挑战征服,如果是首通,那么统一之后,不仅会拿到挑战征服的奖励,普通征服首通的奖励也很获得
最后,挑战征服75分难度可以额外获得的征服功勋值为190(无查理曼),即打一把75分的挑战征服至少加260(190+70)功勋
关于征服sl
在sl前,选择好要打的国家,并进行(攻下城池或更改与其他国家的外交关系(例如宣战),等可以有报告记录的东西)等操作,然后上传存档,之后正式开打,最后sl,绝对有战报
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