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2022/08/16656 浏览
玩了一两个小时总算摸清楚这个游戏的机制了,不得不说这个游戏的战力系统很特别。
其他游戏想要提升战力直接拉角色等级,拉装备等级就可以实时更新战力。
而星之彼端则是在此基础上增加了一个试炼行动,其最终的战力输出全看试炼行动色的结果,而这个试炼行动又是肉鸽类的玩法,提供了很多种流派buff,这就让游戏除了角色和装备练度,还多了遗物buff。而这个buff的组合方式只取决于你在试炼行动中的流派倾向以及运气。
我个人感觉这番操作下来,让整个战力系统多了一些不确定性,也让游戏性提高了。
以我现在游戏体验来举个不恰当的例子,在试炼行动中有火力和削弱两个流派。
火力流派追求输出,buff效果有攻击力增加,暴击率增加,爆伤增加
削弱流派主要是各种debuff,类似加异常buff,砍怪物血上限之类的
然后有一天你遇到这么一个情况手上的资源已经全部喂给卡牌了,结果还是打不过某一关战力看上去也是刚刚符和关卡要求的,或许咱走一波试炼行动换个流派说不定就过了。又或者是战力达不到要求纯靠流派的完美配合强撸高级关卡这种。
当然我只是这么假设一下,具体看是要看游戏玩到后期是什么情况。
感悟就这么多,潜了😶
不用期望了,这游戏直接寄了。截图
不用期望了,这游戏直接寄了。
首先说结论:质量上比不了无期、猫之城,但走的坑一个没落下,甚至比无期、猫之城还黑! 其次,运营?策划?根本就没有好嘛,制作组都靠爱发电,宣发维护等同于零。 我们再来谈论下这游戏养成难度:活动池140抽大保底,普池70保底,2%的概率,几只平摊,还区分上阵和辅助位,星座升阶要本体*1+碎片*9=10只。 其余的插件也得抽和突破,各种升级突破一样没落,请问下你们这是肉鸽游戏吗?肉鸽游戏有你们这养成难度
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