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《魂》社交玩法:不是一个人冒险的开放世界

修改于2022/08/161.4 万浏览实机视频&攻略
与很多开放世界游戏不同,《魂》并不是一个人冒险的开放世界,在《魂》的世界中你会和其他玩家产生各种各样的社交关系,甚至可以扮演这个世界里的各类NPC或BOSS与其他玩家互动,就像现实生活中每个人每天扮演着不同的角色,和身边的人紧密关联。今天我们就来介绍一下《魂》的社交玩法有何不同。
这里的增益BUFF无需氪金
很多游戏中都会有“增益BUFF”,最为常见的就是花钱从官方商城购买或制作各种状态药获得增益BUFF效果,等同于花钱购买限时战力。
而《魂》的“增益BUFF”氪金也买不到,主要通过人与人之间的交互获得,“魂沌初开”测试版本的增益BUFF有十几种,可提升攻速、伤害、防御、移动速度等,每次获取BUFF后会持续30分钟;若获得全套BUFF,战斗生存能力提升超过100%,战斗效率提升约50%(这些数值会根据测试情况进行调整),所以根据不同难度、类型的秘境,选择不同增益BUFF可以提升探索秘境的效率。
增益BUFF有多种获取方式:除了通过生活技能制作状态药之外,不同职业的玩家达到15级后均可以互相增加BUFF,另外与场景中玩家扮演的NPC对话、完成主线任务均可以增加BUFF,如果你处于NPC扮演状态,也可以主动给其他玩家增加BUFF。和现实生活一样,人与人之间如果擦出火花,能够发挥超长的能量和战斗力。
TapTap
让游戏回归生活的结拜玩法
在《魂》的世界里,可以2-5人进行结拜,想要结拜的玩家可以通过经常在一起探索大世界秘境或参与活动提升好友度,好友度满足要求就可以进行结拜。完成结拜后所有成员将获得结拜专属技能,另外,结拜成员组队不需要获得双方同意,队长可以和所有在线的结拜成员直接组队,并带队探索游戏内大部分秘境,谁有时间谁就能直接申请做队长,无需结拜成员同意,真正做到让游戏回归生活,无需时时刻刻拿着手机操作。
TapTap
还在不断改善和优化的宗门玩法
玩家达到20级后,可以创建宗门或者加入宗门,宗门创建后,可以通过宗门建设增加宗门玩法、人数上限等。
“魂沌初开”测试版本中,宗门活动有妖邪入侵和宗门贡宝:
妖邪入侵:宗门领地会随机出现妖邪秘境,组队剿灭妖邪后可获得奖励,成功击退所有妖邪,将会引来妖邪首领,击败妖邪首领将会得到意想不到的收获!
宗门贡宝:完成活动获得的奖励可以用来提升生活技能,平时感觉没用的道具在这里有可能会变废为宝噢!
提升战力的数值道具都能交易
之前提到过,在《魂》里玩家和玩家之间的交易方式有“集市”和”摆摊“,在“魂沌初开”测试版本中大家可以率先体验到“集市”的交易玩法。
在大部分游戏中玩家之间无法交易,即便有交易玩法,也只能出售部分稀有道具或装备,或者只有稀有道具和装备才能卖的出去,大R有需求也可以直接花RMB从官方商城购买数值道具,普通玩家在交易玩法中无法获得稳定收入,因为官方把主要的道具都卖了。
而在本次“魂沌初开”测试版本中,我们只开设魂的“battle pass”模式,官方商城不会出售任何提升战力的数值道具,所有提升战力的数值道具都在各玩法中掉落,这些道具均可在“集市”交易,正因为官方不出售,所以玩家需求的所有数值道具只能通过“集市”找其他玩家沟通,只要上架的价格合理不用担心会卖不出去。另外,《魂》的生活技能可以自己捕捉宠物,坐骑,打造装备武器,以及制药、烹饪等,这些生活技能需要消耗大量材料,虽然自己也可以学些采集等技能收集,但毕竟一个人无法也没必要精通所有技能,所以更多的还是需要通过集市交易来各取所需,还能赚点小钱。
本次“魂沌初开”测试版本开放的社交玩法还有“师徒”玩法,找个师傅来撑腰,探索世界不迷途;“双人结伴”玩法,和好友同行,每人均可以领取额外奖励,并且有机会获得珍稀道具。
《魂》一直秉承不逼肝的设计理念,我们认为游戏只是生活的一部分,当现实生活中的亲人朋友需要你时,游戏应该是可以随时放的下的。所以《魂》的社交玩法更多的是希望让大家可以真正放下手机回归生活,有时间的人可以带大家一起探索大部分秘境,而没时间的玩家把自己的后背交给队友即可。
关于《魂》的社交玩法先介绍到这里,如果你还有其它感兴趣的玩法,欢迎留言给我们!
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扮演BOSS玩法活动地址:https://www.taptap.com/topic/20277105 关注阿探,持续了解《魂》的最新爆料!
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我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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