2022/08/17779 浏览综合
铁匠天赋:生存与职业间的抉择
选择生存天赋,点到完少睡多寐,还是可以回头去点到职业的经验加成,13级足够点满,所以在经验这一方面,生存完胜职业。具体计算如下:
养精蓄悦可以每日增加精力10点,少睡多寐,以床11点计算,多22点。餐馆是否可以多10点有待考证,有人说可以,有人说不行,暂且算不行吧。生存每天多32点精力,也就是16把镐子。铁匠每天自然精力是5×24+20+11×2=162,81把镐子,点生存实际上相当于经验加成20%了。
重点在于另一个方面的比较,耐久。更新后10级金镐基础耐久56,算上品质加成,即使没有点职业一样可以轻轻松松60,点了职业的话以75计算。高,真的是高!
可是我很疑惑,铁匠自己,需要那么高耐久的工具吗?算一算呗。镐子日常消耗:兽岩挖材料,60镐子足够挖穿了吧,4趟足够一天的消耗。4把了。葡萄牙挖变质,最少6下一座,我给你算8下,同样可以一把挖穿(生存天赋的一样可以,因为生存天赋后还可以点到第一个耐久的职业天赋)。一天挖几趟呢?给你算10趟,够了吧(毕竟现在变质岩可以直接合成),8趟拿去洗石,两趟去做建材升级房子。10趟就是10把。每日工具消耗4+10,再给算4把斧头,18把工具了。职业天赋耐久高,消耗低,可能只需要消耗13把(肝帝先别急啊,这里只是算基础消耗)也就是说点了职业天赋,每天可以稳定省下来5把工具填仓库,我生存主义大气点,让你省10把算,填进去仓库多了12000贡献……
可能有人要说点职业还有交易加成,我一天就交易一次拿那个白糖,交易加成有用?我存着货 等过河那天换天赋交易不行?
点职业还有什么优势呢?品质?也就是耐久呗,我用不上那么高的;经验?最开始就算过了,职业的经验加成被生存完爆。
可能也只剩下一点优势了。帮木匠石匠省一些贡献。木匠的贡献……应该是最不值钱的吧。石匠的贡献,石匠真的可以跑的很快了,省的那点……我也不知道怎么说了。
原来30,40的镐子都用过,现在直接就是60往上的镐子,我反正是知足了。
所以我选择生存点完,回头点职业拿经验加成。
采集想了想还是没必要了,因为葡萄牙和兽岩矿很多,而且现在可以直接合成,所有的材料都可以捡,给你掉双倍,你也带不走。
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