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多人联机Roguelike新手游!不再是一个人的狂欢#见习猎魔团之旅#
由4位热爱游戏的大学同学开发的多人联机Roguelike手游
@苍穹洋星
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03:09
新版召唤实战
加强了,但没完全加强,刮痧还是一样的刮,召唤物依旧脆,依旧是娱乐卡组,没法实战。还有别问我为什么点了地图包里没有一个亚特兰蒂斯,一局没见一个。
@渡边柚子~
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03:06

历练两分五十七解惑
这期历练很好打哦,虽然有一点小失误慢了点,但是问题不大,我也是进两分钟的人了!!
(ps:前面第一个boss忘记录视频啦)
精华
@一沐轻安
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04:25
泰拉瑞亚超燃混剪!#无限视频创作月#
快来看看屑UP学了半个月Pr的成果!
@Awan⼂
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02:33

小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#
塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。
扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。
除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。
游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!
精华
@该用户已注销
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03:35
戴德蒙+双枪 流派测试
戴德蒙+双枪
前期怒眸生存
中期暖流续航成长
后期射速+扩散+元素
爽到爆啊
@没有名字
02:28
《暗黑破坏神4》季度近况更新:环境设计
@IGN中国
03:02

【2022科隆游戏展】丧尸末日游戏《死亡岛2》CGI预告片
丧尸末日游戏《死亡岛2》在科隆游戏展上公开CGI预告片,游戏将于2023年2月3日发售。
#开放世界 #末日 #丧尸游戏 #生存游戏 #主机游戏 #丧尸
@绘梨衣
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01:16
创难关,吕绮玲前面抵挡伤害,吕布无情输出
吕绮玲是本周出的新金将,很好玩的哦
录制个吕绮玲打难关的视频。😁
我是渠道服华为服务器
华为服务器,S18区,名字是
[S18]裴煜祺
@攻城天下-S409-倚楼听风雨
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02:14

挂机也要挂的有研究!#不一样传说#挂机#休闲
不一样传说,怎么搭配套装和天赋你来定,搭配得好boss被秒,搭配不好卡关被boss秒!
@普通失控玩家
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