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伤害次数流阵容分析(最完整)

修改于2022/08/192214 浏览游戏攻略
伤害次数流派也就是后羿流派,后羿主c,其他角色辅之打出较多的伤害次数,依托后羿被动进行收割或输出。
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一.英雄选择
1号位,后土/尤弥尔,两者都可,练度优先,若非要论个高下的话,尤弥尔稍胜一筹。
2号位,后羿/傅雷,若是一号位胖子二号位可以先上傅雷,若是一号位后土二号位必须为后羿。
3号位,傅雷/后羿,与上同理,伤害次数流派有傅雷才能叠更高的层数。
4号位,盘古/愚公/拉/汉堡等aoe,单论伤害次数盘古愚公首选。其他aoe伤害次数较少,综合强度则更高。(不太推荐用其他aoe,碰撞次数比这俩地形英雄差太多的)
5号位,嫦娥,收拾残局,也可用拉等其他aoe代替。
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!!!!针对新版本,伏羲削弱,出现了较多的赫柏蛇阿瑞斯拉万金油阵容,后羿流相对的也有一套乌龟壳阵容反制。
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这套阵容核心没有较大变动,唯有傅雷需要变动,后土直接养C ,胖子是为了前面挡一波伤害,4号弗雷带开局群伤和分身及混乱 ,碰撞好点的话后羿能射3箭回血15w ,到了5号位盘古愚公出来之后依靠着盘古愚公带混乱及位移加强的核心打一波收割,打赫柏蛇阿瑞斯阵容后手赢,先手五五开,不至于没有反制手段。(新阵容源于十四先生的游戏理解,实测后效果很好)
二,核心选择
后羿,击杀加盾 ,开局加盾,复活,开局分身,活着才能有输出。
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愚公/盘古/等aoe的核心比较重要,是一大波爆发,混乱敌方,位移加强,开局分身,开局位移(四个核心全部为等级越高越强,低等级也可凑合)
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傅雷也是存活的问题,复活,开局加盾,击杀加盾,来个开局分身也行,说不定能挡一次攻击。
后土/胖子,后土核心随意带,胖子纯肉数值类核心就可以。
嫦娥就可以先放放了,他的核心不急着上,开局分身,混乱敌方,开场位移,先随便带核心用着意思一下就行。
三,核子花园
花园属性主堆生命攻击,优先生命,(生命40%加成,后土后羿即刻达到百万血)
四,拓展理解
1.愚公和盘古的区别
这俩人都有优点和缺点。盘古优点墙竖着可以更多次撞击墙壁,伤害次数较为稳定,主要靠盘古技能的墙打伤害次数,缺点就是墙太窄了,不会撞击到其他棋子(位置被直接卡死)。
而愚公则反之,不是靠技能的墙打伤害次数,而是靠碰撞其他棋子(相当于将战场缩小一半,撞击其他棋子效果非常好),上限更高。混乱核心两英雄效果相近。总结来说,盘古只适配伤害次数流,地形流,而愚公则也可以适配连击流。
2.愚公盘古与拉,月读等aoe的比较,
单论碰撞次数,拉,月读等aoe比盘古愚公差太多了,却是综合能力更高,根据自身情况选择。不推荐aoe走四号位代替愚公盘古,代替五号位嫦娥倒是可以。
3.后羿流,极限伤害副本表现也不错。
4.位移加强,混乱敌方,等级越高越牛逼
尤其是位移加强,这核心适配很多位移的英雄,等级高了,效果令人眼前一亮。
七级位移加强核心实战
无位移加强核心实战
5.另外再给大家推荐一个好玩的吧。
后羿群759819000(本攻略多处游戏理解和素材都出自群友)
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流浪方舟 伤害次数流阵容
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单挑?一人单挑一群截图
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一生二,二生三,三生万物,只有用魔法才能打败魔法
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盾召依旧是最强?!截图
盾召依旧是最强?!
这是伏羲削弱后的视频,大家可以看到伏羲伤害已经变成30%。赫尔莫德出场就打死了,第二回合复活再打死,已经尽全力了,伏羲大爹也没伤害了,也上了专门克制召唤,版本之子大龙,还是打不赢,我后手的话没试过,可能能打赢吧。但盾召后手依旧超强。 我觉得策划之所以把伏羲伤害改成30%是有道理的,30%的伤害就足以让盾召成为一线强队,还可以给队友回血。只不过没有以前那么无脑变态强就是了,各种流派平衡一下不好吗,百
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巅峰大佬对决 4700k VS 4800k截图
巅峰大佬对决 4700k VS 4800k
都是近版本顶级阵容 没啥好说的 图个乐
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新手攻略及注意事项(1)截图
新手攻略及注意事项(1)
注意!!!!适用官服,其他服活动不做参考,其他攻略配队可以参考。 阿瑞斯必养,钻石要存(原因见下文) 小知识:护盾主要有装备提供,显示为浅蓝色血条;圣盾抵挡一次伤害,显示为英雄身边黄色圈 主线快速挂机 主线影响挂机获得的资源,推图推的多给的多,每天尽量主线打完在快速挂机,想要冲榜肯定是快速挂机都得拉满前期。 主线前期阵容推荐:单上一只嫦娥,等级优先拉嫦娥,主线打不过后可以 后裔、嫦娥 或者 后土嫦
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换皮成瘾?
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不被人注意的小小愚公到底有何魅力。
看个让人跳脚的视频,削愚公吧,噗哈哈。(给个视频自己体会吧)。全是满血还有胖子。一套下来剩俩丝血。 只需高等级的位移加强和混乱
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人机的名字究竟能有多个性?截图
人机的名字究竟能有多个性?
不用多说了体会人机名字里的深意吧
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两天七张卷5个12胜,每次12胜获胜阵容合集。评论区更新。截图
两天七张卷5个12胜,每次12胜获胜阵容合集。评论区更新。
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01:05
极限伤害截图
极限伤害
发一个极限伤害的视频吧,大概是这么个套路,不过能打多少伤害运气占很大成分。 一回合后土没啥可说的,二回合阿瑞斯带混乱,最好能五杀,没五杀的话四杀也可以,怪刷新下一阶越多才能打出更多伤害。三回合提尔一定要撞到阿瑞斯,四回合五回合上两个群伤位移的,带混乱,尽量把怪往阿瑞斯身上撞,或者往复制体上撞也行。 没成功就多试几次,尽量把奖励拿满。
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