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0819更新预告(审核已过 12点正常更新)

修改于2022/09/036968 浏览综合
【梦魇:无归0819修复性更新】
主要为修复bug 和增加大量提示性信息,加强各个特长和部分技能[嗒啦啦4_比心]
后续可能还有一次小更新,毕竟每次更新都可能有新的bug
如果本次有遗漏可以在下面告知我,其实改了很多,但是跨度比较久有些改了都给忘了 TT
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新增道具,第0幕进入后会获得里程碑记录仪,
你可以通过这个记录仪来看到你每一幕的称号任务提示了
其中第八幕 第十幕还会提示主线任务的要求
【描述性改动】
1..幽魂技能:道具和技能描述都还是8% 8%---3%()
2.第一幕。菲儿父亲,接任务前对话名称是老人,接任务后名称是老者(统一为老人)
3.第二幕部分流魂社成员的对话还显示黑道打手的问题
4.任务完成度改为世界探索度
5.删除个人属性强化度这个选项
6.场景改为世界 第一幕改为由西幻骑士改为英雄传说
7.梦魇世界 改为轮回世界 梦魇空间后续将用空间来主要称呼
8.迪昂蒙特和蒙戈的关系改为兄弟 公爵埃森威尔改为他们的父亲 迪昂-威尔斯 (第四幕可能还有一些描述错误
无视就好 不影响整体)
9.罪恶之心描述问题
10.鬼之牙可以出售 有助于清理背包
11.刺杀迪昂蒙戈 还显示属性点的问题
12.v字斩描述问题
13.樱落描述问题
14.第四幕 完成死灵法师的任务 对话契科夫 对个【干】字
15.第八幕赤心道人的一处描述错误
16.第二幕有个敌人名字描述错误
17.魔剑之骨可以售卖
18.季风处对话优化
【流程优化性改动】
空间内钓鱼
海王降低声望至5w
若水套全部再降低5000声望 现在为1.5w一件
0【.第0幕】:最后的结算奖励额外增加奖励 解牛刀(第一幕主线一的赠与奖励改为5000积分,不再写内测奖励)
切割------改为分解 有利于理解要是掉落的材料等
空间内部增加开灯 (那个黄色水晶) 避免玩家从世界回来后变成暗色画面或者丢失角色透明度 在这里都可以解决
1.【第一幕:初始剧情大量改动】
艾斯设定与卢西恩为正常的朋友,得知村子要被侵略后 卢西恩会直接入队(有利于正常剧情行进,没那么多弯弯绕绕,现在你钓鱼也两个人
的话也很难被鱼打死了,算是减少一个痛点)
后续剧情提示优化,基本每一步都会增加新的提示 以及绿色的字体
任务主体不变,还是可以在东南的前哨营地完成
随后剧情去酒馆 得知瑟琳娜在前往西北教堂祷告的路上被抓
且封死了之前村子西侧的一个教堂(他没有存在的必要了)
后续获取卢西恩的装备也不再需要挖树了 而是改为在卢西恩家的地下室获得
后续剧情不变
新增村落内 有亚瑟麾下圣骑士驻守
优化了蝙蝠洞的剧情 现在增加了新的宝箱 可以获取一些装备
优化了前面的部分小怪 重剑手掉落盾拒的概率略微提高了一点
且部分小怪现在都有一点点概率掉落补给品
优化了进入蒙戈营地后的提示 现在会很清楚的告诉如何离开 以及路牌上也会注明
蒙戈营地增加提示 获取赤炎魔杖后就可以离开了
增加提示翠绿魔杖和赤炎魔杖获取地点
增加提示使用地底世界也可以返回初始位置
提示三个魔杖均在这一边 可以考虑全拿完再走
大幅度削弱第一次训练的改造机兵的水平 部分萌新会打不过他们 现在特此削弱 血量从2000---1600
攻击力从160---80
第一幕的石门钥匙 改成了击败那个骑士直接获取 而非掉落(我发现有部分萌新这里选了休闲难度,导致极低的概率原野上的骑士
不掉落钥匙 导致卡死,主要修复这个问题)
还有就是第一幕很简单,我建议你打不过的时候再开休闲 正常打打普通也行呀。
第一幕优化比较多 尽量让玩家在第一幕游玩过程处于轻松和比较了解整个流程的感觉 去除了一些冗余的内容,毕竟第一幕地图还是
有点绕的
2.【第二幕】,很重要的一点优化,第二幕获取1w声望的任务改成了获取五个龟裂的结晶体
龟裂的结晶体 后续每个小怪都有概率掉落 才需要五个很轻松就可以获取了
这下可以完全避免玩家提前把声望花了结果发现还需要声望这种不良的游戏反馈
3.【第三幕优化】
删除了先登军前方的存档 现在仅保留其提示了 避免玩家只有一个档且存了后打不过的情况出现
且这里的战斗也减少了两轮 让玩家可以更快的与先登军的长官战斗 也减少冗余的战斗内容这种设定
修复第三幕北山道售卖道具有缺失的问题
修复了镔铁重铠变成了主武器的问题
4..【第四幕优化】
第四幕现在的蔻蔻病了 和断敌粮草任务会有充分的提示了
会告诉完成粮草任务与否 决定着后续进入的剧情分支会有不同
第四幕铁匠任务增加提示 第一次遭遇蒙特不会掉落钥匙 第二次反攻时才会掉落 避免玩家纠结于为啥我咋没有钥匙
我咋没有斧子(并且附带友情提示 这里的装备比较一般 就算你不小心全部错过了 也可以不放在心上)
删除了死灵术士前的存档 现在只有提示了 或提示在某些boss尽量考虑存一次档
优化了鼠尾草的获取流程 现在会直接获取 且直接提示 避免玩家打了蜜蜂之后以为只是打了一个怪而已,现在没有蜜蜂了
5..【第五幕优化】 开局的进入下一楼船 改为了只需要杀死两个守门的狮子就可以了 小怪可以考虑无视了
这样会更轻松一点点
第五幕部分玩家开了休闲难度导致孙尚香的侍女不掉落其信物的问题已经处理了
现在你只要到达那个楼船二楼就会看到一个宝箱 里面装着孙姬的信物了 默认现在孙姬的也改成了击败侍女后获得,而非
侍女掉落
孙尚香其中一个技能附带眩晕效果会带出战斗,现在已取消
6.【第六幕改动】
切实增加第六幕四个魂玉护符位置的提示
避免玩家难以找到护符 卡住关卡进度 现在在任务里就可以看到四个位置的提示
(不包括已获取的南方魔窟,就是打山怪的那个)
魔主之魂现在也改为打败魔主直接获取了 避免有些玩家开了休闲难度 导致小概率不掉落魔主之魂的问题
主线任务一正义的荣耀也改为了只需要1w声望(现在可以更好更快的完整任务 体验流程而减少刷刷刷造成剧情割裂感,
甚至忘了我接下来该干嘛)此改动包括山洞内的提示和任务描述
(如果还有遗漏的地方 请向我反馈一下)
哥布林金矿现在会有微小概率掉落金判了 这样可以让玩家刷的过程多点东西
第六幕兑换日 月 刻印的积分价格由30w改为10w 也就是换三个也只需要之前一个积分了
90w的要求似乎有点过高了 同时优化了这里的提示,现在会反复的提示该干嘛了
7.【第七幕】
第七幕恐龙蛋任务选否进行金色提示
第七幕恐龙蛋任务优化 现在只要持有炽热的恐龙蛋就可以返回第七幕完成任务了 20挑战点 更容易拿到了
(之前还要反复选否 有点多余)
8.【第八幕】 无
9.【第九幕】减少了司马懿战斗处的吕布貂蝉剧情 主要为了减少他的战斗环节 四连战 反复打有点折磨了
(而吕布貂蝉又是其中比较难缠的点,虽然不难打但很磨人)
增加了一个任务的提示 当你中间大门时 时生就会提示你要做什么 当你走到路口时 还会有闪光提示你
你的上方还有一个石门 左右各有提示 避免玩家找不到上方的石门(这个位置比较隐蔽,视角不向上可能会看不到
这次提示后就好了)
司马懿本身的强度也做了大量调整 具体可看下方的boss调整相关
时空乱流后猛犸的血量降低至65w 让玩家可以更轻松的击败他
10.【第十幕】
修复郾城的一个休息房 休息后会导致玩家卡死的问题 现在改为了正常休息了
杨戬本身除了了图像上的优化其余未做调整 他难一点大家应该都比较好接受,所以感觉无需调整
穷奇点击后变成雪牛这个问题 现在他不会变了
【装备,技能向改动】
buff类
幽魂绝命cd从15降低到8 持续回合数由3-5 改为4-5
诅咒cd由8 减少到6回合 持续回合由2-4 改为4-5
折戟沉沙cd由10降低到8 持续回合由3-5改为 4-5
医用绷带 军用绷带 持续回合数由3-5改为4-5
【五虎将技能优化】技能cd全部改为5
加强倒转昆仑一段伤害且等级伤害提高
加强藏伏奔原 改为可暴击 等级伤害由50提高到80
增加亢龙有悔的伤害
增加野马分鬃的百分比伤害 由百分之提高到2% 敏捷加成由2.0提高到3.0 继续可暴击
略微降低天崩地裂的自身体力值加成 40%自身当前体力值降低至25%当前自身体力值
现在五种特长技能基本为同功效了 增加玩家多样化选择
2.略微提高了五个职业特长的各个成长属性
3.略微削弱善良称号的基础加成
改为力 敏 精 感+100 体力值+200 法力值+500 去掉了体质和幸运的加成 目前还是略微优于入灭,不过比较微小了
4.力量去掉侵略如果当前的效果 改为力 体力 体制 敏捷提高8%(普攻达到五次还会获得全属性增伤50%)
之前的普攻伤害提高因为有bug而去除了
5.自作无名增加佛力减伤10%(之前缺失了这条)
6.追风破命改为全额吸血(是不是已经改了)
金仙术改为冷却3 恢复效果由66改为50 现在每场战斗怎么说都能用个3 4次了 而非之前的只能用一次 实在无法让他待在技能栏里
增加恢复mp33%
而老山参去除增加mp 不知道为什么多加了法力值恢复 描述只有体力恢复 而40%群体回血不变
【怒火焚天】伤害提高至2000+4.0力量+自身等级*100的伤害 受自身流血buff 每对敌人施加一层流血 该技能伤害提高20%
怒火焚天新增技能说明:
1.被动效果:普攻会对敌人造成流血效果,达到五层后自身会进入]血怒状态(任意类型伤害提高50%,且头顶会冒火)
现在怒火有详细的说明了
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2.主动释放效果:对单体敌人造成2000+等级*100+4.0力量的法术伤害,每层流血效果提高该技能20%伤害,
5层后达到最高值,敌方头顶有个X标志,斩杀敌人后将重置此技能cd
且cd由9降低至7,击杀敌人后重置cd
鲜血礼赞cd由5改为4
精神燃魂书cd由5----降低为3
敏捷隐杀cd由7----降低至6
无影闪由5降低至4
全属性雷光拳cd由4---降低到3
剑刃风暴cd由7降低至5
天基离子炮由6降低至5cd
【boss调整】
0.诸葛亮新增大黑暗天技能 不会无缝释放洪水了 让玩家更好的反制它
1.第六幕北辰道场的馆主野子的技能神威如狱改为混乱效果 让玩家更好的反制她
2.还有一些xiaoboss的削弱比如青牛 猛犸啥的 具体记不清了
1.司马懿调整
削弱天罡爪附带百分比的伤害
且他可以被沉默 其中落雷术可被沉默 天罡爪为普攻 无法被沉默
更改落雷术为50%以下释放 而非随机释放 更玩家更好的反制机会 而不需sl开局 降低落雷术的附带百分比伤害
增加司马懿技能大黑暗天 全体伤害 但比较低
增加司马懿技能 烟消云散 使用后我方全体将会缺失100怒气值
增加司马懿1 2形态血量 现在希望他更肉一点,但伤害降低一些 让玩家有打boss的感觉
而非互秒这种不良体验
1.更换杨戬哮天犬的所有战斗图像 现在一个蓝色的形象了 但行走图并不改动
厚实表皮和【铜墙铁壁】名字改为铜皮铁骨 技能改为10---6cd 但体质和感知提高效果降低至33% 生命回复提高到15%
加强该技能 使其更有出场的可能
更换灯神图像 现在改为非灯形象的神灵了
【诸葛亮改动】 夺魂术改为霹雳火 且只会秒杀一人了(之前为随机秒杀两人)
洪水滔天伤害降低 且不再连续释放,且只有血量低于50%时才会释放
新增技能打黑暗天 群体低伤害 致盲效果的技能
新增技能雷霆万钧 群体法力伤害 附带麻痹效果的技能
新增技能雷灵咒 单体微微爆发伤害作为他的普攻
诸葛亮血量由10w增加到18w 现在希望他给玩家的是一个需要持续战斗解决的角色
而非之前的我属性不达标会被北面,他无限放洪水我很难受的情况
现在他会穿插很多一般的技能 让玩家可以更持久的反制他,而秒杀技能改为1个人,也能大大降低玩家的挫败感
当然本身属于世界意志加成,略微难一点玩家也能理解
相关闪避率由33%降低22%
现在可能更偏向消耗战一点,不会像之前那样总被秒了
第六幕小怪增加了消耗品的掉落 而哥布林金矿现在还有可能额外掉落金判了
[嗒啦啦2_爱你]
当然十一之前还可能小更新一次修复bug或者什么优化 修复和优化任重道远
【十一更新内容预告】taptap steam如果一切正常 也会一起更新的
开放多周目内容 具体不细写了 超级多
还会有大量消耗品相关优化 和战斗外及战斗内的道具获取 当然也有很多技能的改动 让它们也可以在战斗中登场
若水套优化 改为三件套获得单体复活 六件套获得群体复活 (自身属性可能会略微加强?不确定)
如果只需要单体复活可以考虑三件套加其他套装来更有搭配的进行战斗
还有其他套装也考虑优化 可能不再单纯的提供攻击性技能 会有更多buff/debuff性技能
例如 战吼 战斗中使用提高我方全体命中率 暴击率33%
燃魂:降低敌方闪避率 反击率 反射率 暴击率20%或者多少
加点改动 改为每级获得一点 一点分配会获得12点基础属性 大大降低后期分配的耗时
(这个只能在开放多周目的时候改动 所以请玩家务必保留一个通关了第十幕的存档 在进入多周目后将自动变为1=12点)
本次更新还要感谢很多小伙伴,他们提出很多在玩家视角对本游戏的看法和一些有助于玩家体验的感动,尤其是无名老哥,使我受益很多,也欢迎大家反馈自身在游玩过程中遇到的一些不好的体验,如果是我技术所及的都会考虑优化的。
感谢契约者们的支持
当前bug汇总
1.第四幕似乎做完探索者无法获得仙豆
这个影响很小,可以暂时忽视掉仙豆的获取
2.第一幕卢西恩入队在他家的箱子面前描述有问题,下次会改为没有他的允许,不要乱动了,而非卢西恩不在不要乱动这种奇怪的对话
3.第三幕阿华后山斩蛇,如果开休闲难度,有微小概率不掉落蛇王的尸体的问题
这里可以考虑打普通,必掉蛇王尸体(休闲有可能引起后续剧情卡住。当前你读档也行 勤存档还是好习惯的)
4.战地锤子可以无限分解的一个问题(后续会改成只能卖)
5.部分位置描述还有错误的问题,比如世界任务处
6.高级钓鱼反复弹出那句话的问题,后续会改成只弹第一次
7.金仙术cd无变化的问题,这个改错技能了 改到其他的地方去了
8.第八幕流沙洞有一个位置的出口不明显,现在已改成文字提示
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9.有玩家反馈吕布两口子不见了,他们下次会作为守卫第九幕宝箱的怪物,
而不出现在连战里了,出现在连战里会显得战斗过长
10.有的玩家反馈第一幕到达真法老王的墓穴后返回位置有问题,后续会优化一下那里的地图,让玩家只能从左往右 轻松离开墓室
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11.去除了山城的一处描述错误
12.钓鱼商店新增绿色精粹大爆 1w声望 包括30个绿色精粹 限量5
绿色精粹小包 2000声望 内含5个碎片 限量10
13.第二幕从福山家出来 的npc不再接近主角 避免把主角堵在门口
14.金字塔第0幕 你不再能因为暗色的格子而掉到下面去了 很多玩家会因此吐槽虚拟按键不好用而反复掉落 戾气提升 现在手机端你不会掉下去了 无论如何都希望可以按慢点 避免错过一些东西
pc端会继续掉落
15.为了使称号【将进酒】更好获取 现在你可以直接使用那几种酒了 而非必须进入战斗
16.修复了喵喵技能幻影之舞使用后会降低自己速度的问题(此处感谢契约者阎的反复测试 辛苦)
17.力量的怒火焚天伤害增加一段
还有任何问题也可以找我反馈一下,欢迎反馈
[嗒啦啦4_坏笑]
后续的一些改动我也帖一下吧
1.去除了山城的一处描述错误
2.钓鱼商店新增绿色精粹大爆 1w声望 包括30个绿色精粹 限量5
绿色精粹小包 2000声望 内含5个碎片 限量10
3.第二幕从福山家出来 的npc不再接近主角 避免把主角堵在门口
4.金字塔第0幕 你不再能因为暗色的格子而掉到下面去了 很多玩家会因此吐槽虚拟按键不好用而反复掉落 戾气提升 现在手机端你不会掉下去了 无论如何都希望可以按慢点 避免错过一些东西
pc端会继续掉落
5.为了使称号【将进酒】更好获取 现在你可以直接使用那几种酒了 而非必须进入战斗
6.修复带领阿呆斩蛇后 有概率不掉落蛇的尸体的问题 现在会杀掉蛇后直接获取到尸体 而非蛇王掉落
7.修复了第四幕仙豆的获取
8.修复了喵喵技能幻影之舞使用后会降低自己速度的问题
9.第八幕位置流沙洞出口不明显 改为闪光提示
10.第一幕卢西恩入队后去他家宝箱有描述问题 会改动一下
11.金仙术的改动 改错技能了 下次会正确改变了
12.高级钓鱼反复弹出的话 改动掉
13.力量的怒火焚天伤害增加一段
14.吕布两口子考虑二周目再回来了
15.优化第一幕真法老王的位置那里的一个走路问题
16.第七幕优化 现在你过了第七幕将对你其余三位队友进行等级提高 每人提高五级作为奖励,避免和主角等级拉大
17.马超黄忠第三世界进入队友等级上限提高至40级 喵喵第四幕入队 等级提高至45级(原为36级)
张飞赵云第五幕入队 等级提高至60级
并且略微增强五虎将的各个技能伤害以及自身属性成长
【通用改动】:技能向全部增加了等级*50 或者*30的伤害以及敌方最大生命值1%-2%的伤害
其中赵云白鹤亮翅的加成获得提成 持续回合提高到4-5回合
马超的业火燎原段数提高一段
黄忠狂风术由单体改为群体 持续回合由3-5 提高到4-5
张飞同理相关改动增伤或者增加百分比
此类改动有可能使第五世界时与关羽张飞战斗时敌方获得增强 不过影响不大
18.增加了第七幕的世界任务,你将面临新的异族,并且不好战胜(这次应该算有点难度了)
19.第一幕 第三幕增加【后续任务提示水晶】,我发现很多萌新不知道在击杀蒙戈后做什么,现在击杀蒙戈后直接出现一个彩色水晶,
用来提示你的后续任务,该做那一步以及如何回归
第三幕同理,在你踩到曹军大营的桥后,将会出现一个水晶,提示你后续如何造船,如何回归
其他世界暂未发现相关问题,所以暂时不添加任务提示水晶
20.青火天妖的血量削弱至45w 这样你就不会看到显示错误了,就算梦魇难度也是90w在6位数以内
21.修复了战斗几个武器的显示 比如胜利誓约之剑 天涯海角双刃之类的
22.第一幕世界任务增加使用炉石的提示 我不清楚好像有人30分钟到了没有正常传送回去,还导致少了炉石(不清楚具体造成的原因
,只能建议大家在30分钟内回归了)
23.优化第四幕前往西方海岸线的地图 更直接明了提示你西方才是你断敌粮草任务要去的地方,而不是北方
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开局我先就我文档版攻略里的极端措施引发的论坛里其他人发表的错误“小贴士”进行修正,一周目第十幕打完再回去找神秘商人属于浪费积分行为,我攻略里说准备5000w积分找神秘商人是为了在一周目未成型时更好的应对杨戬,如果你在打完杨戬再回去买是浪费积分,因为青衣早就在二周目开局补偿给你准备了10个五蕴之石(合300个宝石碎片,用来做三势的二周目宝石碎片是必定够用的) 好了,言归正传 你游的装备稀有度从低到高
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国庆呢将会更新二周目,三周目的内容以下内容均是国庆更新后出现,而不是当前版本内容 有几点改动需要注意: 1.【自动存档添加】 新增了自动存档,会自动存档一号位,且存档时机为每进入一次新的世界的开头将会存档(举个例子,我第二幕进入黑道争锋,那么开始就会提示我自动存到1号档位了,然后我再进入第三幕三国世界,那么还会提示自动存到一号位,而在这期间是不会额外自动存档的,仅会在进入新一幕的节点存一下) 当然
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突然发现很久之前的一个稿子,想想还是发了吧 大概是梦魇某一次更新公告说增加那个掉级道具之前,我发现这个抽象的逃课道具跟青衣反馈,才有的那个莫名其妙的增加()前面开休闲降低经验都无可避免的升了一堆等级 打法是依赖四象的百分比锁血和低血量上限,达成稍微一输出的盾可以连续吃七八个寂寥连斩的效果
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00:25
无限周目强杀初见休闲杨戬!截图
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之前简单大大曾经在四周目用精主,啾啾,灵,青强杀了休闲全盛杨戬,后来全盛杨戬又加强了一次,这次我在无限周目尝试击杀休闲全盛杨戬终于成功 第一次阵容是用敏转力主,人屠敏传啾啾,樱樱,灵四个人,主角12次斩击,啾啾10次斩击,樱和灵玄冥火符8次伤害,全体吃敏传石,提前算好攻击次数卡敏传石的百分比被动,樱和灵的火符必须各自打掉20%血量,啾啾砍掉22%,剩下38%的血量主角才能砍掉。容错率很低,并且需要
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