下载 App

【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展

修改于2022/08/191.1 万浏览日志
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。
本周主要的研发工作内容:
1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:
a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。
b) 解决部分生活技能美术表现上的BUG。
c) 解决在手机上镜头拉远拉近后的场景出现的异常效果,以及部分角色和场景细节的美术表现问题。
d) 解决和优化我们新加入的增益BUFF玩法上的BUG,以及用户体验相关的问题。
e) 解决部分手机的默认画质会切换成流畅而不是高清画质,与机型配置表不符的问题。
f) 解决手机弱网和断线重连的BUG。
g) 解决部分刘海屏机型的UI适配问题,主要是一些新增的功能玩法UI还未适配。
2. 针对”魂沌初开“测试服的掉落概率配置, 为符合及达到测试目的,目前内部测试版本策划配置了3-5倍的掉率,QA继续进行测试验收。
3. 之前大家看到的Boss扮演实机视频视频中,有部分小伙伴提到游戏内光影效果太亮,近期我们美术也针对这块在做调整,整体光源、光影效果还在继续优化。
4. 本周我们挑选了10几部不同配置的手机进行新版本实机性能测试,但公司内部的测试设备有限,我们可能无法在短时间内将市面上所有类型手机的适配都做好,等测试完成后,我们也会向大家公布“魂沌初开”测试版本的基础机型及推荐机型的配置。
5. 针对生活技能的特效表现进行优化,下周我们会录制一些优化后的生活技能实机视频,比如捕捉坐骑、宠物等。
6. 场景BGM、环境音效、UI音效等,有部分还无法达到我们自己的要求,策划还在和外包沟通进行微调。
7. 上次提到我们有在优化小地图展开整个大世界,其实主要是因为我们没有自动寻路,为了让大家更好的探索大世界,所以我们正在优化小地图以及目标指引标记和表现形式。
TapTap
本次“魂沌初开”测试版本将采用Battle Pass模式,所有提升战力的数值道具都会在游戏中掉落,官方商城不会出售任何提升战力的数值道具,那肯定会有小伙伴会好奇,这些道具具体会在哪些玩法产出呢?
1. 所有秘境玩法(游戏内绝大部分装备、道具、宠物都会在各不同难度的秘境掉落以及捕捉)
2. 生活技能(制作材料、丹药、装备、时装)
3. 野外(宠物捕捉、坐骑捕捉、部分道具、装备野外打怪也会掉落,甚至也有机会掉珍品)
在《魂》游戏中,因为所有玩法都有概率掉落珍品以及各类道具而非氪金购买,所以配置之后的测试工作量巨大,这两周我们也一直在边测试边调整。而“魂沌初开”测试版本毕竟只持续一个较短的周期,所以如果按照正常的道具、装备掉率配置,大家可能来不及在测试期间体验到一些中高难度的秘境玩法及特色玩法,包括也无法获得珍品道具装备。所以我们计划在本次测试中提高各玩法的掉落概率,具体数值会在我们配置和测试完毕后告诉大家。
另外大家可能也会想了解,在“魂沌初开”测试版本中是否能体验到我们之前提到过的功能玩法,本次测试版本我们开放的主要功能玩法有:
1. 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、
2. 取名
3. 职业(圣罡、灵素、斩鸿、紫霄、弦天)
4. 十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)
5. 玩家扮演NPC、扮演和操控BOSS
6. 生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪)
7. 时装、坐骑
8. 小轻功、天气、时辰
9. 灵宠(技能、养成)
10. 集市(交易行、玩家商店)
11. 场景地图(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)
12. 战斗(技能、天赋)
13. 安利积分
14. 组队、聊天、好友、邮件
15. 行囊、技能书囊、装备
16. 剧情、突破指引、修行指引、闭关感悟
17. 活动、称号、成就
18. 福利(签到、俸禄)
19. 宗门(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼)
20. 挖宝(四种密藏图)
21. 博文广识(包含博学挑战等三种)
22. 队伍礼包系统、幸运值系统
23. 比武、PK模式、圣灵丹
24. 神域夺宝大型秘境(待定)
25. 太古战场大型秘境(待定)
近期新增的玩法:
1. 师徒
2. 结拜
3. 双人结伴
4. 剧情NPC扮演(新手任务指引NPC)
5. 10余种增益BUFF
另外下面这些功能玩法是目前还在开发和优化中的,本次测试暂不开放:
1. 家园玩法
2. 头发自定义染色,角色自定义体型、武器、宠物自定义大小和颜色
3. 委托任务
如果对于“魂沌初开”测试版本还有什么想了解的,可以在本帖回复。
02:08
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】截图
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】
扮演BOSS玩法活动地址:https://www.taptap.com/topic/20277105 关注阿探,持续了解《魂》的最新爆料!
精华
496 赞
190 回复
【魂六月开放预创角】截图
【魂六月开放预创角】
恋活2捏脸😁
2 赞
5 回复
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
11 赞
12 回复
我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
10 赞
15 回复
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
官方
145 赞
271 回复
09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
415 赞
590 回复
【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
30 赞
8 回复
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
246 赞
271 回复