2022/08/19625 浏览
我还是想说一句,做音游的话希望制作方面不要一味地去追求高难度,先把判定节奏做好才是玩家的首要体验。
你们自己看看你们那个项羽的谱面,中间那一段,你们自己打着舒服吗?你们做的谱面的判定和BGM的节奏感对上了吗?反正我是打起来很难受啊,那一段你们的判定和BGM的节奏几乎完全岔开了,这就导致了一个很让人抓狂的现象: 我如果想要一个高一点的评分,那我就要去迎合谱面的判定,但是这样就和我听到的BGM的节奏相悖,这真的是很影响体验的,别的解决办法也没有,也只能希望你们制谱的时候多注意一下吧,这也算是我玩过的所有音游的通病了。
这个要求也许有些苛刻了,毕竟制谱是制作人员主观制谱,难免会出差错,但是还是希望官方可以以节奏感为重,难度次重,不要到了后面一味追求高难度编曲而不去注意判定和BGM的契合。
我玩过时间比较长的音游有phigros和诺亚之瓶,喵斯快跑也玩过一小会儿。他们的高难度曲子很多都存在或多或少我说的这个问题。
我也不是什么追求高难度高分数的高玩,我只希望我自己的游戏体验可以变好。
以上。



