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大义bug,鲜卑bug

修改于2022/08/20610 浏览BUG收集
根据刚才我提出的鲜卑项羽在带了大义战法有36%普通攻击吸血的情况下,治疗量与普攻伤害量严重不符的情况,我个人进行了测试。在过程中发现了两个bug。为了拿虎符奖励,现在找你们反馈一下
第一个bug,“大义”战法bug。大义战法描述为方阵可以获得36%的普攻吸血,视频中我以带了没有任何回血特性的虎豹骑的项羽进行实战测试,发现其实际吸血量远低于这个数值,大约只有百分之5%左右。而将大义换成“以战养战”控制变量后,发现以战养战的37.5%的吸血数值可以正确应用,武将普攻吸血155/406=0.381773399, 士兵普攻吸血193/515=0.3747572816。基本符合其文字描述。说明视频中大义的拉胯吸血量并不是因为我测试环节的问题而是这个战法本身bug了。在此之后,为了保证测试的严谨性,我拿灌婴等别的骑兵武将又测试了一下,测试结果与视频中项羽一致。排除了是项羽本身与大义战法有冲突的可能性。
[嗒啦啦4_比心]
第二个bug,鲜卑骑兵远程普攻伤害无法吸血的bug。简而言之,鲜卑的近战普攻可以触发以战养战回血,远程普攻无法触发以战养战回血(战车未测试,懒,以后有机会试试,或者森林你就顺手测了)
首先经过第一个bug的测试,我成功明确了“以战养战”战法是一个符合其“赋予武将37.5%普攻吸血”这一文本描述的“正常无bug”战法。这就为我测试鲜卑的吸血bug提供了先决条件。同时为了让鲜卑不与敌方进行近战接触,导致影响测试直观性,我把测试对象从第一个视频里的肉盾换成了小脆皮后排。
由视频前半段可知,带了“以战养战”的虎豹骑项羽,其吸血效果是可以正确应用的,虽然数值与37.5%有一定偏差,武将吸血大概是170/370≈46%,小兵吸血139/420=33%。我认为这个问题是因为我把测试对象从肉盾换成了小脆皮才产生的。当然这不是本次问题讨论重点,就先略过不谈了。
然后来到视频后半段,我把带了“以战养战”的项羽的兵种,从虎豹骑换成了鲜卑。视频中项羽未与敌方武将产生任何近战接触,仅靠技能伤害和远程普攻伤害就把敌方全都击杀。最后打了800w武将普攻输出500w小兵普攻输出的“以战养战”项羽,对自身的治疗量是两个0。。。之后测试中,在我给对方上了几个肉盾之后,鲜卑近身后的近战平a,是符合“以战养战”的吸血量的。。。
由于鲜卑的远程普攻与一般的普攻定义没任何区别,能回怒能闪避能触发技能,所以我有理由认定,鲜卑的远程普攻无法正确应用吸血效果是你们程序设计上的bug,而不是游戏机制的问题。
然后再吐槽一手你们的bug制造能力,我是真无语了。能打5000w普攻输出的大义鲜卑项羽,治疗量只有几十万。合着原来还不止摊上一个bug,而是惨遭大义bug和鲜卑远程普攻无法吸血两个bug双重折磨。怪不得5000w的普攻输出都救不了哈哈。
最后,大义吸血量严重不符合描述bug和鲜卑远程 普攻无法触发吸血bug是两个bug没问题吧。视频都给你们做好了,虎符该给的还是给一下哈,谢谢分瞬宝宝。
[新手向/兵符]④枪兵篇截图
[新手向/兵符]④枪兵篇
★枪四级兵推荐的话,输出陷阵、防御虎贲、辅助丹阳 【枪兵】 ★输出侧枪兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速 ★防御侧枪兵主要参考属性:减伤、回怒、攻速、回血、免控、免疫负面、双防、护盾、血量上限、抗暴 四级兵「陷阵」 [练兵]:武将15%攻速 [陷阵]:方阵30%物攻和15%攻速 四级兵「虎贲」 [练兵]:武将15%减伤 [斧钺]:方阵15%减伤和15%攻速 四
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统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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同志们来看下李广现状吧,太垃圾了截图
同志们来看下李广现状吧,太垃圾了
双20李广,视频末尾有战法面板 我不知道是因为分瞬这次公告加强完又没实装还是李广又有啥莫名其妙的bug了。总之差个弱点就满配的李广把把稳定伤害拉胯我是看不懂的 现在这李广仿佛就像是改版前的老钟离昧一样,说不出的诡异感,加伤数值不高但勉强算够,技能系数甚至略超一点正常模组,但就是放10000个技能也打不出屁点输出。。。。 如果这是bug希望你们及时修复,如果仅仅是数值不够(大概率不是,这李广更新完多了45伤害45物攻20攻速,且技能可以打后排了,结果伤害比改版前还垃圾这怎么仅仅会是数值的问题呢。。多半还是有bug),希望饼哥看到可以再加强一下李广,李广也算是老玩家的情怀了,基本玩过汉武那一阵子的都是双20的练度,现在汉武整体强度在红符池里横向比较,不得不说依旧是除孤儿西晋外的倒数第一,加强的空间确实很大。。。而且李广这么优秀的立绘和建模,(建模第一帅弓兵没意见吧?建模头上两片小飞羽太可爱了)放眼你们这游戏所有弓兵都可称得上是巅峰之作。本身广哥哥也是历史和演义里声名显赫的神箭手。真别用这么拉胯的表现糟蹋了广子哥好吗?加强李广,不论是出于情怀的考虑还是现实的需要,玩家群体应该都很乐于见到吧? 最后最后,再强调一下,最主要的原因还是这李广实在太垃圾了,现在李广的强度不如t0弓c(钟,范,养,赢,孙等)的十分之一,实战表现与技能文案大相径庭,实在是太不合理了,但凡这李广稍微像个正常人我也不至于费这劲来论坛bb。看不过眼,哥们是真看不过眼。
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萌新别被封号哥带节奏了!另,答疑帖截图
萌新别被封号哥带节奏了!另,答疑帖
近日有部分恶意利用游戏bug被封7天的玩家,鼓动了一批他们的狂热拥趸和水军对游戏进行空穴来风式的造谣和吹毛求疵式的抹黑。他们正抱着“我自己不玩就要游戏死的”的强烈恶念开启着他们小丑一般得表演。如果你是一个接触游戏不久且对游戏本身或是一些玩家群体间的恩怨不甚了解的萌新玩家,希望你保有自己的判断,在这个崇尚独立思考的时代,在判断一个游戏给你带去的价值时,请切记把自己对游戏本身的好恶当做评判的第一标准,
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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【小小五千年】排兵布阵,统治三国!截图
【小小五千年】排兵布阵,统治三国!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/211057
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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我们的目标是“噶”掉每一棵韭菜!截图
我们的目标是“噶”掉每一棵韭菜!
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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