姬武云玩续篇(阵魂进阶)

更新时间2022/10/152031 浏览攻略发表
开始前,我们先对《1》中结论阵形里一队阵形作一些补充。即最后风魔与德川的选择,是同时推荐了两个。需要补充的是,11秒高伤环境选风魔,50秒常规战斗选德川,自己看竞技场环境选择。那可能有的同学要说了,我搞不了那么多,只想弄一个,更推荐谁呢?推荐德川。因为由前面的分析中可得出一个衡量强度的标准,就是身兼多职,那风魔明显不符合这一特性。而我们得知这游戏策划又有“谁强砍谁”的喜好,德川刚开始出来伤害高被砍,直到三赛季加强才得以复出,阿初魅惑强势也被砍,不能反对面大招。有了这两个前车之鉴,我们可以大胆地断定,如果风魔伤害过高,也一样会面临着这种处境。所以我们应该从游戏设计者的角度出发,设定和预想一个合理的环境,你需要让所有维度的武将都有发挥空间的机会,也就是我们前面说的,不能太快也不能太慢,50~60秒最为适合。
接上。而常规战中,又讲究维度拉满的打法,即身兼多职。那德川肯定是符合这个要求的,自身有一定的输出,开阵有一定的控制,又有一定的减益辅助。所以如果用长远的眼光来看,德川是优于风魔的,因为我们已经设计了游戏的出点,就是常规战。你这种20秒速战、10秒超速战,说白了就没什么看头,到时肯定也会修改成一个让所有职业都能发挥作用的游戏环境。
再来说一下岛左。在前面的结论阵形中,我们是推荐把岛左作备用,按需替换队中辅助位的。岛左的站桩输出越战越勇能瞬间让对面阵容瓦解,但在实践中,我们发现,这其实是把双刃剑。因为岛左自身是没有免疫魅惑的,而目前魅惑虽然改成不能反大,但这对岛左丝毫没有什么影响,她平A就能把人砍倒。而在实战中,我方德川就是被自家岛左放倒,而对面没有岛左。所以岛左真的比较特殊,自从魅惑被砍,别人都不怕魅惑了,就她一样地还怕魅惑。此外,她砍秀吉这些自身堆防的她也砍不动,任你怎么穿透都不行,因为人家堆的是%防,你的是基础防,这是两种不一样的防。所以岛左还是别换她上了,别人没砍到,把自己人给砍倒了,怨。还是照我们前面说的来,上服部就行。服部把她魅惑,自己吃麻麻香。于是《1》[注⑨]中结论里两处涉及“按需更换岛左”的语句删除,在此更正。
维度构建。既然我们选择了维度拉满的打法,那如何建立一个完整的维度呢?一个合格、完整的维度,除了需要各维拉满之后,还要考虑到战场上的极端环境,有可能对我们的阵容进行针对性击破。那此时我们就需要用大维+小维的构建方式来完善我们的阵容,即我随便抽掉你两个武将,你自己也能构成一个小的维度,增加自身的抗击打能力。如一队中我们抽掉上杉,没问题,控制依然有,德川可以把这空位补上,当然这个控肯定没有上杉的完美,但总归是有。再抽掉德川,依然没问题,控制由我们长宗来接管,输出和奶由归蝶来,承伤和增减益由伊达来,依然是构成了一个小的维度。当然你这个奶是不能抽掉的,奶就一个,抽掉就GG了。所以为什么人家给归蝶的神器放个复活,就是这个道理,奶不能倒,奶有多重要可想而知。这也是我们为什么在《1》中通篇没有介绍神器搭配的原因,因为人家原来设计的就已经很好了,大部分你直接用它原来的都会比你自己弄的好。
身兼多职。这种维度的构建,实际就是身兼多职在起作用,这也是前面我们得出的很重要的一个结论。如德川、长宗、阿市这些都是符合这个特性,即不能偏科,这里爸爸说,偏科零分。那阵魂是否也能这么搞?必须的。首先先规划出我们阵容的短板,然后再把维度打满这一套运用进入。如一队中,维度[178 109.9 326.6 100.7 190 78.96],合计984.1;二队维度[251.2 64.9 361.8 229 163.2 52.8],合计1122.98。那么从中可以看出,输出和治疗是一队短板,应注重这两方面的加成。而二队则是控制与减益短板,应该在阵魂中注意补缺。而从这些魂石中,可以看到,无非就是普伤、技伤、持伤、战伤、伤限等属性以及对应的抗性、减免和防御来来回回地组合。那你就按队中武将的技能偏向选择就可以,如归蝶是吧,明显靠战技吃饭,那就战意,后面暴击和暴伤各加一点,不偏科,完美,那选暴技吗?NO,下面继续。
暴技与意技的选择。归蝶选择战技的,第一个是意伤,可以。不同的是后面两个,一个是暴击与暴伤,另一个是战伤上限与暴击。如何选?从攻魂中,可以看到,技伤与战伤这两个上限是比较稀少的,你不用的话,其它地方无法补位。而暴伤就多了,很多地方都能补暴伤。就归蝶来说,就目前的高伤环境是可以打出伤害上限的,即便不能,我们也要创造出这个条件让她能,从其它位处补缺暴伤。所以就归蝶而言,选择拥有战伤上限的意技比较适合。
技伤与持伤。从技伤和战伤这两个较大的上限来看,技伤对应的技能应该也和大招一样有较大伤害,如长宗自3格以及林崎普攻100%攻伤这种的,那持伤应该就是每秒扣血、伤害倍率较小的那种的。那德川的二技按常理来说,跟毒类似应该是归类为持伤,而四技为技伤。但实际目前德川二技也是归为技伤,这个并不是说因为暴击伤害修复了,夫人、服部那些没有修复的就归为持伤,而是因为毒、燃烧这类的伤害本身就归为持伤,而每秒或每几秒之类的、没有提及毒之类的就归为技伤。如服部每三秒的范围伤、长宗每10秒为队友加血、又或是每20秒怎么怎么样,这些统一归为技伤。所以如果你不确实是什么伤,建议直接选技伤。因为目前就持伤的技能很少,像服部一技是持伤是吧,那它这个技能有暴击问题,黄字比白字少,除非你直接改成此类dot不能暴击,不然能不能打出伤害上限都是个问题。
德川靠技能出伤,但攻魂里两个技伤都是暴击,你归蝶已经加了暴击了,就不需要暴击了,我们需要的是暴伤,尽量把维度拉满,拉得好看一些。裂伤里又有个持伤是我们不要的,那就选突限是吧。这个有暴伤、技伤和伤害上限,伤害上限就是所有的伤,不管你什么伤,所以它的数值会比普攻上限低一些。但无所谓,德川又不靠普攻出伤,普攻上限一般像岛左这种会用到,其它都用不太到。
防御篇。防御的第一词条也一样是各种伤,那就看你的防位将是什么出伤。如北畠,明显靠战意,但这个其实无所谓,因为你二队的伤害已经满了,你用哪个都可以。你用伊达、秀吉这些,你让她出伤我估计也难,因为这些武将本身就是没什么伤害的。所以本质就是看后面这些抗性与减免,可以看到还有一个界限防御,是与普攻、技能、战技等各种各样的伤限对应的一个防御属性。那么按照里面的推算,你顶多就能防5W那样,这对于15W的那些普限、持限都是可以的,但对于30W的战限就有点不够看了。所以我们应该从战伤那里入手,防的是战伤抗性。那二词条就是技抗呗,但伊达技不技的其实无所谓,因为她无敌别人根本就打不到她。普攻是不可能的,这辈子都不可能普攻(有补充,见注①),你真要出伤,那就暴伤和技伤。选暴伤呗(有错,见注①),因为用技伤的话伊达有个技能是废的。
辅助篇。首先要明白你需要辅助什么?这个一词条就不用看了,都一样的伤害,从后面入手。就一队而言,我们并不需要你的这些抗性是吧。因为我们的控制已经够强了,运用的就是前面说的“以控止控”的策略。所以控制抗性不在我们的考虑范围之内,当然二词里的除外,因为二词里大多数都是控制和控抗,没办法。那么有持限、技限、普限这几种限又怎么搞?这个辅助是辅助你进攻,不是辅助你防御。那这几个只有技限能稍微跟一队挂点钩,其它真的没有太多相干。当然还有暴伤是吧,那就暴伤和技限。而长宗是有治疗的,那需要一个治疗。那答案已经很明显,就是秘法是吧。上杉的话暴伤那个有持伤明显不合适,技伤又有治疗也不太行,剩个精准是吧。当然你也可以选意伤的暴技,那为何不是意技?因为不同于归蝶,上杉技能倍率低,很难打出战伤上限。那这两种方案,暴技会稍好一些。
攻辅转换。上面的第二种方案实际就是把攻辅位置对调,那换了之后会如何呢。使用暴技,那你就是攻位,归蝶转为辅位。那辅位你就要转治疗了是吧,不然没有意义,而有治疗的那几个属性跟归蝶明显八字不合。所以和归蝶的对调不能。那德川,把她换过来如何。德川转辅助,那治疗不能搞,战伤也不要,剩五个可选。那先看后面,普限、技限、暴伤、控抗,控抗不需要,那如果选技限,实际出伤就只有德川和伊达,不太靠谱,还是我们前面说过的,你不能自己勇是吧。那就只有普限和暴伤,暴伤的那两个都是持伤,如果德川是持伤,那这两个都无所谓,但德川现在是技伤,那答案也很明显了,就是普限的精通是吧。那这两种方案中,明显德川辅位又更合理一些。因为武将有沉默1远这么一说,攻位在后,上杉跑了就剩归蝶了,而归蝶是不怕你沉默的。
———— 你的织田信紫
补充&改错
注①:从上面的分析中,我们不难看出,身兼多职武将在阵魂中的一个优势就是,不一定会被你魂中位置所束缚,解放了传统思维。不是说这个就应该攻,那个就应该防,而是攻、防、辅我都能打,能把维度拉满运用得更加合理。还有说一下,前面伊达那里分析有误,也不说有误吧,因为这个图本身出错,普限写成暴伤,导致分析出了问题,我的锅,现已改正。那这样的话,其实两个都是普伤,不同的是技抗和界防。而据我观察,很多武将技能出伤倍率都不咋样,也就德川和服部的技伤有点搞头。但这两个也正是别人用得最多的,所以技抗还是要有。那抵意的那个呢,两个战抗不是更好?不推荐。这里不是说因为重复,当然重复也有一点不好,但最大的问题并不是这个,而是因为一词里的技伤。我们知道,实际上伊达后面这些技能伤害倍率都是极低的,你靠这些出伤,那真的不一定用普攻来得好。在大蛇的战斗中,我们经常看到上杉的输出遥遥领先于德川归蝶她们,也是因为这个普攻,当然也有攻速的原因,但普攻也是功不可没,因为普攻很多时候都会高过你其它技能的倍率。也就是说普攻很有可能并不是什么垃圾技能,而是个神技(吃惊)。所以你用抵意里的技伤明显不可取,就是要用普攻是吧,那答案应为破技。
关于普攻。既然普攻那么神,那是否有搞头?以德川来看,普攻伤害也就比其四技能高一些。真实的情况是,普攻只有在德川、夫人这些高攻武将身上才会有着比较可观的伤害,但比较大的出伤还是在技能和战技。而换到伊达这种低攻武将身上,你再怎么拉也拉不起来。在实战中,伊达她这个大费的时间太久了,几乎全程都在开,即便是普攻伤害高,那你能普攻的机会也会非常少,她这货根本就不是什么出伤的料。所以实际上普攻也并没有那么神,只是说在上杉和岛左这种有攻速加成的高攻或高穿透武将身上放大之后就觉得比较神奇而已。关键的属性还是在暴伤,归蝶普攻也就20来万,暴击后能到80W,奥义或一些看似平平无奇的技能更是在经过暴伤放大之后能轻松达到120W伤害上限。伊达也算是比较特殊,全程放大不普攻,放大期间的出伤技能又是刮痧,这两个是半斤八两。所以上面那里说的技伤不可取那里也并不准确,但结果是不影响是吧,你用技抗也是正确的。因为战伤伊达不怕这个,你大招很难卡中她这个点,抗不抗的无所谓。
既然防御不行,能不能转向攻辅呢。可以,通常位要的就是可圈可萌可甜是吧。那先看辅助,伊达需要什么,经过上面的分析,伊达啥也不需要,就看最后那个就行了。就暴伤和技限,我们的秘法已经有技限了,精通又有普限,那就暴伤呗,还有什么好说是吧,暴伤这东西多多益善呀。剩下控制和控抗,这两个其实都差不多,控抗我全程免疫抗啥。再看攻的,那不用说,就是暴伤那个是吧,很简单明了。虽然这个暴伤三个都有用,但我认为这个全体战抗还是要有,这个属于比较大的伤害,还是比较重要的。所以维持原结论不变。
#8.28更新(重要!)
最近竞技场兴起一阵武田风,就是用减疗克制住奶妈的回血,回不了血奶妈就废了,然后再一波高输出带走。那看下是怎么回事,该公告<https://www.taptap.com/topic/21174388>;显示,降周围改为降全体,可以看到,加强的不是一点点,因为全体技在团战中非常重要,你单体不管是出伤还是BUFF类都会显得非常鸡肋,现在不会还有谁在用单体技能的吧。当然岛左这种的就除外,因为她本身出伤就是靠普攻,大招和其它技能都只是起到加BUFF的作用。那可以看到后面还有个<不可驱散>,不用说,这种就是针对归蝶,就是想克制目前的双奶阵容。
侵掠如火,免疫沉默、眩晕、冰冻、<魅惑>效果。加个了魅惑是吧,也就是说,大家以后别用控制了,无用,后面全改免疫。还有加强了林崎甚助和柳生十兵卫,估计是因为没人用这两货,策划说,不行,你们得用起来。这一波骚操作简直把我给惊到了,你这削弱加强都这么随意的吗。鉴于这游戏改动频繁,那建议先别练太猛,因为这个武将随时都有可能被改废,或者随着其它武将的加强导致竞技场环境发生变化也被废弃。
如何看待这些改动?频繁改动明显就是游戏不成熟或是别有用心,像是别人说的先加强一波再来个返场什么的。武将刚练起来就有可能被淘汰了,如此高频的改动,我们要如何应对?建议选些高保值的武将。因为从它改动的规律来看,就是弱,没人用我就加强,强就削,那改来改去最后还是要改成符合其强度的样子。如德川,没人用,还限定,不符合强度,所以改。那就很好办了,就是按照评分那里选就行了,什么服部、归蝶这些评分高的,都是保值的。但实际上,这样选并不符合当前竞技场的环境,你等它改成你原本的强度,那是要到牛年马月,服部这伤害这么拉它改了吗,夫人这伤害都赶上风魔了,它改了吗,夫人毒一次四五十万,暴击直接120W,这真的是一个SSR的强度吗,策划你是真的看不懂吗,还是说怕被喷不敢改?那既然这样的话,大家夫人搞起,没什么好说。因为目前是一个高攻高伤的世界,阵魂的乱入,使得上杉这种高控的武将也变得黯然失色了,加上武田这波加强足以说明策划在引导它走向一个秒天秒地秒空气的游戏环境。
武田全体减疗,经过减疗后的归蝶,战意回血+1,我想请问,这奶还有何用。这个改动甚至导致归蝶二技能也变废,你加不了血,战意回复再多也当没有了,因为战技已经废一半,你只打伤害的话,还是那句话,你放个风魔不是更好。全体减疗的崛起,可以说让奶回归仓管了。目前唯一能够应对的就是北条的全体盾,这个盾算是比较万能的了,只要吸收免疫,不管什么BUFF还是控制就能躲过去,所以北条较为特殊,现在只有她一个有全体盾,而且这个盾是可以重复触发的,并不是像秀吉那种一次性的。要等到神武的全体破盾不太可能,估摸这游戏不会加武将就会改技能。北条盾的属性甚至比归蝶更加适应当前环境,那不用说,北条搞起。你就北条加一堆高输出武将就行了,什么风魔夫人直接上,因为你什么增减益加控制都无用,你任何队伍在13内就已经融化了,还说什么。那以后的选将就是,输出高就练,没输出就是垃圾。所以攻略《1》中内容已不再适用,特此告知。
长宗也有减疗,怎么说。长宗的减疗跟武田比起来,那就是渣渣,上限就80%,而且是范围,达不到武田那种-1的效果。服部,怎么说,开局有无敌,能用,高伤环境正是需要这个。夫人和风魔哪个更好?因为风魔的卷轴有可能被这个盾给挡掉,这个盾还是很神奇。夫人的全屏毒直接出伤,不会有这种问题。而且夫人不怕沉默,因为她不是靠战技出伤,你德川沉默我更好是吧,我北条可以更好地发挥作用。目前的环境就是,别人比你高20%的攻,那人家就是剿匪,你任何阵容都没有什么优势。而从阵魂的各种伤害上限和充值送的加伤限武器来看,它这个高伤的环境会持续下去,不然你打不出伤害上限的话,你加的这些东西都没用了。所以风魔、夫人、北条,这几个可以拉,其它的还是先别搞了,环境变化太快,你练起来随时可能GG。主C复活,没有就加攻是吧,攻击越高越好。但是你拉风魔、夫人这些其实有一定风险,就是我们前面说的,砍不砍完全看策划心情。所以练不用练太满,把它神将和流派那里拉满就行了,修行那里不用搞,一是加的属性少,二是在伤害面前没有太大的作用。当然夫人可以用,SSR魂石多了去,无所谓。北条的话,建议拉满,因为就目前来看,连归蝶都难以逃过被仓管的命运,唯有北条能逃过目前所有的环境变化一直用的,就是因为她的那个盾和无敌。
还有像伊达这种就别搞了,用处不大。那点技能在绝对的伤害面前就是小麻花,现在还不是打常规战的时候,直接换风魔或夫人。阵魂除了北条外,其它建议先用紫魂撑一下,金色的没出重置之前别搞太猛,因为这个魂石要对位才能用,你这武将三天一小改五天一大改的,搞得我都不知道练啥了,差点都要被你整神。所以金色的推荐用个北条的就行。除北条外,其它就各种伤限是吧,往死里加就是了。
#8.30接上
北条带何神器?我认为,带攻击较好,就上杉那把,叠攻,然后魂带深疗加普攻上限。因为就攻速的话宝石那里加上流派里加的已经够多了,不差这点,目前攻击高和各种伤限才是王道。风魔就意技是吧,夫人突限。全体治疗给谁?给服部。虽然服部统不高,但其神器里有两个是加兵力的,所以兵力比德川高一些。德川的话可以换风魔或信长那个减防辅助风魔进攻,增益讲加攻,减益说减防,高伤的环境中能攻就不要防是吧。归蝶能不能上,可以。目前就武田队打不了,其它队伍还是能打的,带早云那个回血,然后转纯奶换去长宗的治疗位。因为风魔来了就不用归蝶进攻了,而且北条的盾也需要超限,所以奶就完事,一个人奶哪有两个人的快呢。长宗的话,弃了。目前身兼多职在超速战中没有什么优势,兼的其它维度没有多大的作用,伊达就是这样被丢弃。术业专攻才是速战里的主流打法,即要像风魔、北条那些,要么你输出高的离谱,要么你奶量惊人,要么你无敌多的离谱。
未来技能走势。全体减疗的加入,不得不让我们来思考一下未来技能的走势。其中的<永续>引起了我们的注意,什么<永续>、<必中>、<无视>免疫、BUFF的<无限叠加>这些东西分明就是前瞻版的内容是吧。一个高伤的环境需要无敌,服部那种都还不算完美,只有两个无敌,我们要的是全体无敌是吧。那往后就是以敌全破盾和无视免疫作为一个前进方向,也就是防你是防不住的,搞伤害,一直搞伤害。
现存技能走势。不知道你们有没有发现,随着全体减疗和全程沉默这类技能的加入,使得战技的释放变得越来越难。你加战意根本就没用,因为你放不了,或者放了没用。那反观禁技的并没有,那往后就应该选择诸如风魔、夫人那样的武将,因为她们的出伤点是技能,伤害走势以夫人为参考,技能倍率20%,两秒一跳全体出伤。风魔的出伤点在三技能,按照它叠满十层毒来换算,德川技能为1,那风魔为1.3,夫人为2。但夫人是2秒出伤,风魔为1秒出伤,所以为2.6。但风魔的需要叠卷轴,卷轴敌损才有,那就有可能会被盾挡掉。当然风魔还有一个优势就是作为UR比SSR夫人血多一些,而大招伤害再高因为有上限你也只能120W,那是不是跟归蝶一样,所以她们的出伤点就是在技能。那往后选将就是看技能出伤倍率,不要看战技,因为已经被策划改得不成样了。
风魔是否需要一拉到底?不推荐。一个就是前面说的,可能被砍,被砍的话UR太伤,SSR倒是无所谓。二是风魔叠卷轴的出伤方式依然不够完美,可能被盾流制裁,需要绑定武田全体禁疗出伤。出伤不稳定,那你还不如低成本养个夫人,那也是一样的,何乐而不为呢。
北条需要叠攻还是叠速?都可以,看个人喜好,叠攻会稍微较好一些。实践中,北条叠攻会从开始的26万叠到32万,但是北条这个奶是不会暴击的,普攻奶人也不会暴击(此处有误,普攻可以暴击),而归蝶普攻会暴击,这场归蝶扳回一局。
一时心血来潮,养了长宗怎么办。建议先用着,事到如今你再拉一个UR起来那也很伤,而且现在的局势变化多端,没准在你拉的时候就又重新洗牌了,所以还是先暂时观望一下竞技场走势,往后再作决定。可以带归蝶的复活或者早云的那个回血。倒得快就用复活,不然用回血,自己看情况。
魂石选择。输出位用意技或突限,德川增伤或狂暴,服部技伤上限或界限防御,因为目前就前面说的,已经变相削弱了战技,出伤已经悄悄向技伤转移,那就技限或界限,所以选择限伤或限技。转盘版的有些没有,列出来,自己参考一下弄吧。辅-[严控 反击 深疗 秘法 强攻 招架 永恒]、攻-[狂暴 增伤 暴伤 裂伤 暴技]、防-[限技 圆润 铁壁 精巧 破技 暴御],有自己需要的就弄,没有先用着紫的。
#9.1更
号外号外,这傻冒游戏竟然有S4。从预告封面来看,上泉信纲、北条氏康、宫本武藏、宇喜多直家,这几个在战双里都是老面孔了,都是五星(UR)将,其中上泉、武藏为刀兵,宇喜为骑兵,北条为火器投石,但这游戏没这兵种,鉴于是远程,估计是阴阳或者弓手这一类。那究竟是不是,让我们拭目以待。还有个柳生石舟斋没见过的,也可以期待一下。那风魔咱们先别搞了是吧,来都来了,先看看第四季的强度如何再决定吧。强度一般都是越出越强,不然没人用,所以没准前面的都得淘汰,做好随时换将的准备。
在对战上杉、归-北奶、岛左、夫人队时,发现问题。第一个,服部的魅惑很难恰得中点,你触发魅惑的时候,对面岛左并没有触发濒死高伤模式,等她触发了濒死高伤的时候,你又没有魅惑她,对面三两下就把你前排砍倒了。你即便连德川也转奶,三个奶都奶不上来,因为岛左有攻速加成。二是长宗的魅惑,对面有北条加盾,也看不出有多大作用,就看到个上杉在逛街。减疗效果更是垃圾,范围不说还是7秒时间,这点时间够干啥,人家武田全程触发减疗还不能驱散,而且是全体,也就是说人家触发一次就够了,你的,呵呵。就三技能稍微有那么点用,回的血还行,而四技能也不太行,因为持续时间太短,我们的出伤已经转向全程发伤的模式了,这四秒能干啥,战技都不一定能触发,只能普攻。而换上伊达后,立即反胜。那伊达在这场战斗中贡献最大的就是勾引对方上杉跑后,敌方站桩输出型近战跑来跑去,牵制了对方输出,如果没有这个牵制,对面上杉会疯狂站桩输出德川,导致德川很快掉线,而且断掉站桩输出还有一个好处就是,它不站桩那么它触发的战技就没那么频繁,达不到连控的效果,让我们有喘息的机会。所以伊达还是有一定的作用,至少在对上杉的战斗中,她是优于长宗的。也就是说其实我们I中的排榜是正确的。
根据最新公告,上面的职业推断基本正确。还有个太原是吧,在战双那边是阴阳,所以意料之中。还有个石舟斋没有吗?那看下她们的技能。上泉全体伤+降防降E。全体伤没问题,后面基本都是要全体是吧,单体因为有这个伤限,已经没什么搞头了,关键的是要看她的出伤方式。降防有用,可以免了一把信长的神器。降E,看怎么个降法,如果只是一点点数值,那用处不大,因为后面宝石加成的攻速太多了。二技受击沉默,用处不大,像武田是吧,最主要的是全体减疗,人家放一次就永续了,你沉默就沉默呗,无所谓。三技,攻击概率触发穿透,岛左改进版是吧,不用像岛左那样下血才能打伤了。四技,被击时提高自身免疫率。不错,免疫是个好东西,但具体还是要看其机率。北条氏康,大招,降防与降免伤,好,无持续时间,妙。二技增加自身穿透,可以。三技原地不动加攻速,上杉的特长是吧,强势。四技攻击有概率挂流血,这个就一般般。总的来说,为风魔上位。
太原雪斋,大招增加全体攻击跟无敌,全体无敌要来了吗。二技每5秒清除一个随机友方战姬身上的所有Debuff,垃圾,这清不清的,影响别人打120W了吗。而且还不是全体?三技,每10秒使一个随机友方战姬获得大量战意。前面分析说了,战意释放困难,战意目前也就北条的盾有点用,其它你不是放了没用就是不让放,而且还不是全体?GG。四技提升治疗效果,哦原来搞半天你是个奶妈是吧。中规中矩,比较有用就全体无敌,具体要看怎么个无敌法。
宇喜多直家,大招全体AOE伤害,还是一样具体看出伤方式。二三技战意相关,上面已经说过。四技降低战意,一样。马马虎虎,如果按照原本来看,强度是可以的,只可惜后面战技已经被改得不成样了,所以强度也就那样,不够惊艳。而且你这立绘的风格都变了啊,有点不对啊喂,足以说明原本只有三赛季的,强行是自己加了个赛季进去。
宫本武藏,大招对敌方全体造成伤害,降低其20%战意获取、10%攻,持续15秒,没啥用。二技,攻击时有一定几率提升自身暴击,防御。持续3秒,并提升自身战意。3秒够干啥?无用。三技被攻击的时候有-定概率反击攻击者,这个要看是普攻还是什么,如果持续伤害和技能伤害所有伤害都算的话,那还是可以的。如果只是普攻,那GG。四技无视防御,影响你打120W了吗。可能是这几个里最弱的一个。
从最新的武道会实战来看,上杉每段伤害全体120W,三段360W,这个比风魔的大招香多了喂。果然限伤这个设定本身就有BUG,这个不改,多段和全程发伤的模式就不会变。你大招再牛说白了也就120W。所以从这点看的话,其实前面太原的大招那就那样,因为你降不降防都是这个上限,穿透这些更是一样。比较好的就是加攻速那个了是吧,但具体还是要看实战如何。
关原之战,分东西阵营对抗。这个在战双就是东西阵营,每天晚上八点攻城打BOSS,因为BOSS得到的资源没有这游戏里的那么多那么夸张,而且BOSS资源人家还能通过世界拍卖出去,公会自己又有公会BOSS。所以在战双里你人少的公会也能搞,各种各样的公会百花齐放,并不是说因为你是大佬我就要跟你一起,没有这样的事,所以那边的公会生态还是弄的蛮好的。说白了,其实就是这游戏通过家族抱团获得的资源太过多了所造成的,逼得大家不得不全挤在一块“混资源”。
说起混资源,几个赛季下来总结出点经验。就是不要出头,不要锋芒毕露,要和光同尘。进去可以不说话,保持沉默,因为不说是一种修行,沉默是成熟的表现。其它什么攻城打城活动也可以随意一些,公会没人了就换一个继续熬,等你熬到战力上去了别人才会对你另眼相看。每天上去收收菜就行,这才是混资源的最高境界。有时候吧,你太过于积极也不见得是什么好事。
#9.9更
伤限的补充。高伤环境追求的是伤限,但实际上目前普攻伤限也就弓手、岛左这种高攻高穿透的武将能打出上限,还有像叠攻的也有机会,而其它像归蝶这种其实很难打出这个上限。那技限也一样,只有倍率较高的技能才能打出上限,其它一般的都可以不用考虑。持限就更加了,谁能每秒下血120W的,那还搞啥战技,直接搞持伤就得了。真的,除非它把持伤上限给改低,那你加上限才有意义,不然你还是120W的上限,没几个人能打出来。但这里大家对于持伤的理解可能又有点偏差,按照常理,持续时间过短的一般不划分为持伤,如上杉大招,每次出伤持续三次,这种不能叫持伤对吧。你持续时间过短,也就意味着次数变少,次数少了你又增加一点它的倍率,那不就是相当于战技了吗。一般需要持续五秒以上的出伤才能算是持伤,如黑田燃烧持续12秒、夫人毒两秒一次五秒间隔算下来也够数也能算是持伤。所以说如果按照这个思维逻辑来看,它这个持伤是很难打出现有伤害上限的。但真实情况并不是我们想的那样,这里面却是乱的,这样划分或许也并不准确,如毛利的大招,也是每秒出伤持续六次,但因为没有毒之类的字眼,所以也不算持伤。那竹中、阿初这些的大招之所以划分为持伤也是因为它没有修复那暴击BUG是吧,修复了就和毛利一样归为战伤了。所以如果在所有BUG都修复的前提下,我认为较为准确的方法就是看它的技能上有没有诸如“中毒”、“燃烧”、“流血”这样的状态词,有就是,如果没有,即便它是每秒出伤,如德川,那也不能算持伤。目前来说,比较有用的还是战限,这个比较容易出上限,因为战伤的倍率一般都会比其它技能高一些,像归蝶、阿市这些都能轻松打出上限,所以就追求上限来说,这个也是用得比较多的。
全程沉默的弊端。德川全程沉默全对上黑田,就会全程触发她的被动技,可以说相当于这个技能就废了。当然还是说要看站位吧,也并不是每次都能对得上。另一个是,德川被式神复活后并不会触发全程沉默这个技能,不知道是BUG还是说设定如此。按常理来说,这应该是BUG吧。还有,在实战中,我们发现,北条的盾对于上杉的控制来说还是有点不太行,如果对面伤害很高,你这个盾很快就会被破掉,而且对面是多段控,即便不连发,高伤环境中被控一波也很伤,我们的前排几乎要没。而它那几个伤限上面说了,目前没太大用,用得最多的战限又只在攻魂中才有,所以我认为,它的这个控抗还得要有。至于治疗,目前看来,还不太完善。因为你看归蝶,她加不加治疗都能打出治疗上限,你对上武田被克制了那怎么加也没用,除非把她治疗堆得很高,但感觉没必要。因为人家策划这样改,中秋礼包又出武田,摆明就是想赚这波钱,跟策划对着干,那没什么好果子吃的,大不了人家再改呗。所以,只能等人家赚完钱再说咯。
#9.10补充
叠防与降攻。在对战武田队的战斗中,意外发现武田奇硬,是什么道理,然后就看了一下。发现两方面,一方面是回复,从数据上看,武田回复仅次于对面归蝶,得益于几个点,分别是二技回复6%兵力、修行技复活并回复30%兵力,流派技每次免疫恢复4%兵力、每个友敌增其3%兵防。另一方面带的秀吉叠防的扇子,这一通操作下来,让她肉度直线上升,其它队友全倒了,她还在那屹立不倒。就回复而言,比长宗香太多,但长宗为群体治疗,而武田是单自己的,你要说好肯定是全体的好,但量少,所以也不好说。叠防就不用说了,前面说了对面攻防比你高20%,那你任何阵形都没有优势,所以攻防永不过时,叠就完事,给前排长宗这些用起来。至于降攻,除非全体,否则降不了对面后排作用也并不太大,因为对我们造成实际伤害威胁的往往是来自后排的输出,当然上杉这种站桩快速叠攻速的也是能造成巨量伤害的,算是比较特殊。而目前没有全体,只有单体的,所以如果要用,那让伊达来可能会好一些,因为伊达的奥义就是和对远单位对位,可以更好的对上对方输出位。但实际上,对面远程又不一定是输出位,如北条,可能是纯奶之类辅助位,加上对面归蝶能够驱散,所以降攻目前看来还是不太行,要不策划你加强一波呗,跟武田那样,也来个不可驱散、永续啥的。
金色阵魂。金魂属性是紫魂的一倍,同种属性那你再多一个也是跟金色的一样,如限伤,两个界防,加起来就是十万,那也比不上人家一个金色的限技,一个就是十万全体界防了。所以从长远来看,紫魂只是过渡,最终还是要全换金。那转盘版和礼包版属性是一样的,只是把完整的三十种魂石拆开来了,转盘17种,礼包13种,合起来就是完整的三十种。这样的话,没有的可以用其它代替,如意技是吧,这个在礼包里面,转盘没有,那就退而求其次来个暴技呗,限伤没有就搞个限技咯。最近阴阳的流派技名望也改成界防的了,跟战技释放相关,那回到叠攻与叠速的问题。叠速,那你需要普攻30次才能比原来多放一个战技,持续时间6秒。那看叠攻,假设为28万,叠上去总收益约25万,但叠速比我们多一个战技,所以收益是持平的,这样还多出了一个6秒名望技,所以30次普攻是一条分界线,以上叠速较好,以下叠攻较好。但实际上,战场上的情况变化多端,有可能你战意满了被魅惑什么的导致放不出技能,一直是处在满战意的状态,也就是说你多出一个战技时间,也不过是在等我罢了。所以从这点上看,那我又觉得叠攻又会好一些。总体来看,两者差别依然不大,还是看个人喜好。
防对治疗的影响。从整体上看,普疗比普攻数值要多一些,而多出的为治疗加成的部分,可以认为普疗与普攻一样也是受防御影响。但我们知道,高额的伤害往往不是防御的原因,而是来源于暴伤。也就是说,防御变高,别人打得少,那你奶妈也回得少。所以就单单治疗而言,防御你点不点都行,但韧性一定不要点。因为你点了后可能会因为你暴击属性不如别人,影响我们奶妈的发挥。别人打你轻松暴击,你打你自己很难暴击是吧。既然这样的话索性放了,大家都能轻松暴击岂不更好么。过高的伤害我们就从限伤入手是吧,奶妈的名望相当于一个金魂,作用就在于此,不行你再上多几个奶呗。那为了节约蓝球,最后一点防不用点,可以留出来用在金魂石的升级上,因为魂石的升级也是需要相当大量的蓝球。那还需要叠防吗。如果走治疗向的可以不叠,因为你走治疗就已经是加入了限伤的阵营,限伤要远比叠防来得重要。并且是吃的暴击,就服部那个全体加暴。
抗衡减疗。如果真的要走到抗衡减疗的那一步,又当如何?那看到武田120级减疗288,那140级就是328。我们的战姬初始100+式神25+宝石60+金魂100+神器60,共345。这个是可以的,那归蝶就转辅助位呗。而像长宗、服部这些神将里有双治疗的,就相当于一个金魂了,她们的位置可以让出来给没有治疗加成的奶。那归蝶神器要治疗就不能带她自己的复活了,那个没有治疗。有治疗的剩下叠速和叠防,以及北条自己的战意,先看叠速,理想状况下,叠满后全程约15个战技,用战意的约12个战技,但别忘了,叠速是机率的,实际上你很难一直保持在5层攻速。就算你一直保持在3层也是稍好于战意的,30%机率就是靠脸吃饭,你要说多出的普疗,我们归蝶都转纯奶了,普疗肯定是够的,要的只是她的那个盾而已。防的更不用看了,对奶没有什么帮助,所以战意胜。
长宗对太原。长宗是否需要更换为太原?从极限战上看,长宗伤害约为服部三分一,治疗约为纯奶的一半,而她的治疗神器约为她自己治疗的五分一,加起来约纯奶三分二,在此基础上加上一个全体魅惑是吧。伤害就不指望了,关键是看魅惑还需不需要。从目前的战斗形势上看,可以放弃。因为长宗伤害低,穿了不对面北条的盾,控制全让盾给挡下来了,你即便不挡下来,对面北条也有范围无敌,你也还是很难反制对面输出,也只能搞搞岛左、上杉这些,但人家站到北条那,也还是一样。加上你对上前面是服部、武田这些免疫魅惑的,那卵用都没。所以魅惑由服部自己来就OK。长宗换上太原,进行一个限伤与无敌的辅助,再加上式神的无敌,无敌、免疫的时代即将来临。
伊达对北条。在有伊达的战斗中,你奶起来会觉得很费劲。因为伊达在其中会起到一个分散战场、打乱阵形的作用,让我们的后排分散开来,这样就会吃不到北条的无敌效果,非常地伤。那千代的大也是起到类似这样的一个效果,这两个对于扰乱阵形要比其它选手专业很多。这或许也是对北条无敌的一个切入点吧。但其实也并不是每次都能成功分散就是了,而且伊达开局跳远会有一个致命点,就是如果面对的阵容有两、三个是技能全体出伤的武将时,如夫人、风魔、黑田等,就会非常的伤,你自己队伍跑过去的途中就有可能被下掉半血了。
魅惑的重要性。仅有无敌,那你不一定能赢,你还需要进行反打,也就是防守反击。采用上杉这种直控的方式,并不能越战反胜。因为说白了就是你属性不如人家,需要如阿初这种全体魅惑的才有反胜的机会。我打不动你,你自己打你自己可以吧。那对比阿初和长宗可知,阿初魅惑时间长,回血技能大家都有,只是阿初为单体,但无妨,依然不影响她的强势。是的,不少人或许已经忘记了她拥有和服部一样免疫魅惑的属性,而长宗是不防魅惑的。单从这几点看,那阿初胜。不过长宗是有双治疗的,对战武田的队伍可以免去一个金魂位,这也是目前减疗环境中很大的一个优势。所以,如果是对战减疗队,那长宗较好,否则用阿初会更好。
随着无敌式神的到来,最近比武场又重回了上杉+阿初的控制时代。即用控制+无敌来对抗减疗,你要减让你减,那我把你控制住了也是一样的效果,你动不了一样回不了血。从镜像阵形中看,阿初和服部免魅,还有两个奶魅了也起不了什么大用,剩下的就只有上杉或长宗了。那反观免晕的就上杉一个,而且上杉的多段控还有静止加速能达到无限续控的效果,单从控制方面已经有着很大优势。所以魅惑已经是慢慢地失去了优势,当然还是有,但并不如多段控制。在此阵容中,阿初的全体魅惑依然是起到一定的作用,但对我们造成威胁的实际是上杉的多段连控,这种控制会让奶妈一直处于满怒状态,并且断控后有约两秒的发呆时间(解控后摇),大招也不发啥事也不做,导致我们前排一直回不了血。而且这两秒是非常关键的,如果没有这个发呆,我们大招全发,前排肯定能撑住。但它没有,你不手动释放的话它就是在那发呆,等它发呆完了人家上杉的连发控制又来了,一直这样没完没了直到掉线。那有何办法能够稍微抗衡一下它吗?目前最有可能的是控抗,不过二十级的控抗对于这种频率的控制来说还是有点无力,可能要达到四十级甚至是六十级才会有点效果吧。但控抗也依然会有发呆这个问题,在实战模拟中,我方归蝶进行抵抗后,有时也会在那发呆一秒不出大招,然后下一秒就又被上杉大招控住了。
将免疫进行到底。高伤的环境不得不让我们把目光转向无敌,且不说你无敌如何,目前能进行全体无敌辅助的很少,而像伊达这种你光自己无敌的没啥卵用,无论是啥技能你还得是全体才靠谱。那北条的是范围,我们从实战中进行观察。在与如今的主流阵形的对战中(服部、上杉、阿初、归-北奶),较为强势的是如下这种组合,服部拿叠防的扇子,上杉范围晕,阿初机率魅惑,就阿市的那个,其它两个战意。无敌式神后会有一波较大的伤害,全体伤的来源当然是各武将的大,而服部是最容易掉线的,伤害来源为上杉的普攻站桩输出,这时如果你的奶被控了,服部就很容易没了。而基础防御根本就是摆设,你将基础防加一倍,别人照样能打你上限。而叠防的上面岛左那里说过是吧,所以拿叠防扇没问题。范围晕就不用说了,如果用的长宗,那你前面两个都不防晕,直接废了两个。普魅也是这个道理,就能废掉你其中一个,那你就不能魅了,毕竟全体魅需要放大,时间长,已经不够用了,普魅够快。那这几个点组合起来,相当于你让掉两个前排给别人,那当然GG。那如果把除归蝶外的三个都拉到北条的无敌范围内,局势就有相当大的好转,我方也几乎是满血的状态。因为两前排的晕、魅开始发力的同时,自身又有免疫的加持,对面输出、控制也会变得拉垮起来。可见,免疫只是范围就有如此强度,全体更不用说了,所以太原的无敌入选。
本多忠胜。最近又更新了个本多,那来看看。大招;单体伤害,抬血自身。单体伤害就不用看了,除非是像上杉这种站桩叠速的,否则我是真想不到有什么用。抬血,作为枪兵前排承伤来说,有点用。但对于目前竞技场环境来说,不应把它作为主动技或大招的启动点,而是应该设置为技能触发或条件触发。因为目前环境不是晕就是魅,你大招没有其它免疫加持是很难触发的,只有像长宗加血那种每几秒或每十秒无视晕魅等控制技能的你才有发力的机会。二技,提高全体防御,提高自身暴击伤害减免。防御不是%防,用处不大,暴击伤免,不妨碍别人打你120W。三技,每5秒一次,清除己方全体所遭受眩晕、冰冻,提升自身伤害减免。这个从目前的高控环境来看是相当有用的,但5秒一次的解控相对于上杉这种每秒一控的来说,还是太弱了。而从上面的战斗分析中可知,它解控有这个解控后摇,发呆一秒后又被上杉控上了。因为上杉的这种控制并不是说控四秒就一直持续控四秒,它是分段的,你从第一秒解,那人家多段控制第二秒接上,你第二秒解,人家控第三秒的。所以你单解一段的没用,即便你是多段连解,它也还是有发呆的问题,估计到时也一样发不了大招。所以还是说不如免疫好使,而且免疫时间要和北条的一样,至少持续三秒以上你才能解决这个发呆问题。
#9.26注
随着新赛季的临近,新武将技能也是慢慢解锁,这回给的技能更加详细,那具体来看下。首先氏康评分比风魔高,为上位无误。永续+不可驱散犹为显眼,那真的就强吗。大招10随只打伤害不控人,这些武将都能防魅惑了但却不防晕,有没有可能会被上杉的攻速加连控给按住,然后跟武田一样,效果也是一样的。所以即便它有和上杉一样的静止加速,但我觉得还是不如上杉。因为上杉的多段控实在强势,只要你说你设置的控制还有用,那上杉就能永远立于不败之地。
有点针对上杉的就是武藏三技有机率反击,造成三倍伤降低20%攻,但只要不降攻速,问题都不大。因为上杉之所以强势有很大一部分原因是因为叠速能快速放大,现在有无敌能够撑过天狗13秒免控期就是她发力的时候了。而且它这个没有写不可驱散,那上归蝶呗。或者你不打她就行了,选左流派切后排更香。宇喜看似挺厉害,其实也就那样,两个技能都是减的战意战速,这个其实真的无所谓,你像上杉,压根就不是靠这个放大,就是普攻就完了,普攻快了放大也快,比你的战速不是香多少。而且她还不防晕,那上杉又有搞头了。
上泉免伤两秒,上杉可破。沉默有一定用,但你没有一个好的办法来勾引她逛街的话,那依然阻止不了上杉静止叠速。那么结论就是拉上杉,因为搞来搞去搞到最后也就只有普攻不被制裁。上杉可以说是唯一一个能从头到尾都发光的武将了,甚至连长宗和服部这些都不如她好使,你长宗加服部一起上都没有她强势,经常被她的连控压得毫无还手之力,只能偶尔靠运气魅惑了她才能打赢一次。
#9.29注
初入新版,改动很多。最大的改动就是对判金的削弱,拍卖分红不再是判金获取,而是改成徽印(猫币)。猫币又需要氪金,新出的限定在心愿池,限制了每日判金30次使用次数,那剩下的你只能用猫币来弄。而且心愿里还没有转盘里的兑换,抽一百次才给7碎片,即便给你不限次数,那也不再是1W多就能搞定的东西了。除了商店的武藏,可以说你不氪金,后面的武将你一个也拿不了。然后技能的改动还是那么地随意,是的,点开岛左的修行技能你会发现,最后一个改成免疫魅惑了。前面说过不启用岛左就是因为魅惑双刃,现在没这个顾虑了,改得可真准啊。不过这也已经不重要了,因为从这些操作来看,就是为了压缩非氪金玩家的生存空间,而且是有点过头了。这种朝令夕改的操作像极了一个初来乍到的小孩,什么也不懂,什么都是在摸索中,到时候你想弄岛左都不一定还是在转盘里出。所以对于新人的建议就是玩个第一赛季体验体验就好,到赛季未就可以散了,实在没必要再继续下去,因为流程是一样的,并且越往后越不值得。由于它拒绝白嫖,我们弄的武将只弄些卡池里的那些就好,如上杉、北条,还有夫人,其它可以随意搭配,实在不懂就全上奶。当然,除去这些不说,这个关原的改动还是可以的,从说明上看,这其实就是原先的上洛,只是改成了阵营,各自分榜,避免扎堆,这样大家都能拿奖励。那新突破材料有可能就在这里出了是吧,不过对于整个赛季来说,上洛嫖的速度还是太慢了。新版的改动,宣告了白嫖时代的结束,同时也宣告了游戏的结束。
(完结)
#10.15记 今日退游
时光过得真的很快,一转眼就渡过了差不多大半年,看着我曾经的小伙伴一个个地退游离去,不免有点伤感。虽然早就知道终有这么一天,但还是控制不住那紊乱的思绪,该来的终究还是来了。也是该轮到我了,是该道别的时候了。走之前,我想纪念一下我的小伙伴们:弓长会飞的鱼奥田岚林纱枝、织田信長、时光浅浅、丸山陆、英梨梨、浅语沫、若水、凛冬、秧歌star、黑田沙爱、望月恋华。时间在此停顿,看着这一张张熟悉的面孔,岁月流失不禁让我感慨万分。还是来介绍一下吧,首先呢,是我们弓长,也是咱们公会会长,一般我叫他弓大。咱们是在三赛季上洛前认识的,那时楼主由于某些原因被遗弃离开了原来的公会,去了他那里,于是就结下了这段缘。我记得当时跟我一起去的还有会飞和奥田,刚开始去到的时候还不太习惯,但因为在一起的都是熟悉的人,那晚打城会飞说“怎么那么熟悉”、“这些人”,我说“都是从那边过来的,可不眼熟么”,他笑了笑说“哈哈”,都是平时咱们这些每天都在努力的人的身影,换了公会也一样,可以说我们是散了之后又重新凝结了起来,这样的感觉让我们感到些许心安,所以当时也并没有太多焦虑。但这种感觉并没能持续太久,往后几天,随着攻城矛盾的不断激化,城的数量不断变多,我们的生存压力越来越大。因为那时你去了其它公会,就表明是跟第一公会对着干了,而他们又有三个小会,分别用小号管理。而且他们大会还跟小会结盟,能帮忙进攻和防守,那时我们战力都很低,根本无法招架。上洛更是对我们赶尽杀绝,不断地用大会打完我们再把城转给小会,一座城也不留我们。上洛之后也是对我们进行了打压和侵蚀,我们去到哪就追到哪,你空城有好资源他也不拿,非得要来抢你的。后面实在没办法,我们进行了反击,从上洛那里切开一条口子,打进他们没有结盟的小会那里,果不其然,他们从我们后面的港口追了过来,我们也不管,就一直向前打,然后他们发现追不上了,又从他们小会的港口进,想封住我们去路。我一看,来不及,立马又从另一个港口上岸,一直把他们小会大半遍的城和据点都拿下了,由于攻城时间快结束,他们看来不及也没打了,那晚我们是取得了小胜利。第二晚又是从我们刚打下的港口追了过来,那时公会就只有我在,我依稀记得上一晚弓大对我说,要清他们小号,大号不管,我就试下了,没想到这招真管用。把他们小号都清了就只剩下大号在剿匪,然后卡他那个攻城DEBUFF就能轻松秒杀他们大号。我就一直这样用清小号和撤兵的方法拖住他们,等我们的人上线。后面他们会里来的人越来越多,估计是复活都让我给清零了,很多从未见过的高战都来了,我的复活也快没了,眼看要失守的时候,我们弓大来了,是的,城又守住了。之后我和弓大进行了一番配合,也是成功地拖延住了他们。当然最后肯定是被打下来了,其实我们也是知道防不住的,都只是抱着玩玩的心态去玩一下而已。再后来,可能是见我们的反抗有效吧,第二天就没有追着我们打了,就正常地拿城拿资源了,这时我们的好日子也算是到来了。只可惜的是那时候会飞和奥田他们已经走了,没有能等到这好日子的到来。我记得当时被打压的时候会飞在会里说,没得罪他们为何打压我们,我说因为没去他们小会,然后又进行一番说论说“大会不让进还不让别人选吗”,“这样搞有什么意思”,“大不了换个游戏算了”。然后没想到之后他们就真的就不玩了,他们的离去让我感到很难过。哎,仔细想想,这或许是我的锅,或许是因为我们先打了他们的小会才会招惹的麻烦,我一直都在懊悔,是不是如果我当初不建议弓大去打他们小会的城就不会发生后面的事,是不是我应该保持低调就能避免很多不必要的麻烦。但这样真的好吗,后面城越来越少,我们不打不反抗,那我们的生存也很艰难。或许吧,或许是我还不够低调吧,或许我当时就应该保持沉默吧,因为越到后面你会越发觉,这游戏重要的并不在于资源得到的多少、失去的多少,而是有一帮人天天和你一起玩时的快乐,是这一过程,并不是结果,结果你变不变强已经不重要了,你能有一帮能跟你朝夕相处、一起聊聊天、说说话的人,那比什么都好,真的。你要说拿资源那就跟钱一样你永远拿不到头,你到最后也只能是草草收场。这游戏最正确的玩法应该是每天上去收收菜跟小伙伴们聊下天,没事看看武道会那些氪佬们**,哦,知道是这么回事就行了。真没必要玩得太过认真,可惜当我懂得这些的时候已经太晚了。然后是纱纱,就一捣蛋鬼,没事就爱乱宣城拉仇恨,然后自己就跑了,让我一个人在那守城。不过咱们公会的人性格都比较好,不会说什么说是了。纱纱也是上洛前跟我们一起过来的,不久后信長、浅浅、魔王这些也慢慢地跟过来了。老陆的话,比我们早到弓大这里,没到上洛之前很早就已经来了,很低调,没见他说过话,但NPC守城活动倒是天天在,这些人里能天天守城的就我跟弓长、纱纱还有老陆了。然后英梨梨和浅语沫,这两个应该是没什么时间玩,天天把兵放兵营,然后我都给派去NPC守城了,因为守城有奖励嘛。若水的话是原来就在弓长公会的,也是个闷葫芦,这么久就只见他说过一次话,就是那晚跟会飞他们讨论公会问题的时候,冒出来说了几句,我还把他当成了会飞,因为他俩头像一样。凛冬也是跟我们一起过来的,平时也少说话,可能是没什么时间吧。秧歌是一直就待在弓长公会的,虽然少说话,但天天匪剿什么的也能一直看到,也算是一直都相互陪伴着。看着这一个个熟悉的ID,又让我想起了和他们相处的那段时光,一起刷过金守过城,虽是艰难,但也美好,就在这样的陪伴中,我们渡过了那一个又一个漆黑的夜晚。
磨难和困境使得我们彼此之间的关系更加地深刻、牢固,未曾清贫难成人,或许只有在经历逆境之后才能体会这些情感吧。此后,在某个没有风的晚上,也许会让我不由地想起这一段段往事,成为我的精神支柱,伴我入眠。片刻间,世事犹如一场大梦,梦内微光若现,我无可呼唤,只能在轩窗凝望,凝望着还有更宁静的轩窗,我不敢呼唤,只怕被泪光泛醒,仿如前世一场,又化作梦外的清霜。再见了,我的小伙伴们,愿在今后的日子里,一切的美好都与你们不期而遇,各位,后会有期。
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