《艾迪芬奇的记忆》——第九艺术 是否真的存在?!
精华修改于2022/08/211315 浏览综合
楔子:题外话——“九大艺术”的起源

来自于中国艺术报的某篇文章
这得说起“存在即合理”这句名言的主人黑格尔,最早德国哲学家黑格尔在《美学讲演录》最早提出了五大艺术,分别是「建筑、雕塑、绘画、音乐、诗」,之后电影理论家乔托·卡努杜在1911年发表的文章《第六艺术的诞生》中认为应该将电影称为“第六艺术”。

黑格尔
不仅如此,时至今日,“八大艺术”在维基百科上甚至没有专业词条,这么看来电影在“第八艺术”上的地位本身就非常尴尬,更别说流行于中文互联网游戏圈的“第九艺术——游戏”了。
值得一提的是法国电影评论家及史学家克劳德·贝里在1964年发表过一篇文章——《漫画是一门艺术吗?》,因此有人认为他才是“ 第九艺术” 一词的发明者。

维基中文上解释了欧美更偏向于漫画为第九艺术
正文:前言
2017年也是佳作井喷的一年,场面可谓是大作云集,百花齐放。《塞尔达传说:荒野之息》、《女神异闻录5》、《茶杯头》、《超级马里奥:奥德赛》等等优秀作品数不胜数。但其中有这么一部独立作品至今让我印象深刻,他在2017 The Game Awards(喻为游戏界的奥斯卡)上击败了《尼尔:机械纪元》获得了最佳叙事游戏(Best Narrative),甚至有不少人认为他是“第九艺术”的代表之一,他便是小有名气的开发商Giant Sparrow的作品——《艾迪芬奇的记忆》。

优异的主线剧情
故事主要讲述了主人公Edith原本生活在华盛顿州一个受“诅咒”家族里,家族成员都相继离奇消逝。几年前母亲Dawn不听曾祖母的劝阻,执意带着主人公Edith离开了这已间生活多年但又遭受“诅咒”的老房子,但之后在母亲Dawn不幸离逝时,给主人公Edith留下了一把神秘的钥匙。

于是17岁的Edith又重新回到了芬奇家族的大宅,探寻这个家族尘封已久的真相,弄明白为什么自己是这个家族最后存活的人。而故事的视角则是在消逝前的家族成员之间不断切换,以让玩家沉浸在不同家族成员的荒诞又魔幻的故事中。

有点阴森的芬奇大宅
独特的叙事结构该作品采用了跨主体叙事,叙事主体与格调多变,每一个家族成员都有不同的叙事风格,例如开篇的祖姑母Molly,以变形成猫、猫头鹰、鲨鱼与蛇带来的奇特视觉体验就给玩家打了一剂强心剂,荒诞又魔幻的故事不由得让我想起卡夫卡的中篇小说——《变形记》。

此时已变成猫头鹰的在Molly天空飞翔
当然还有令众多玩家提及与热议的Lewis篇,大哥Lewis在鱼罐头厂的流水线工作如同行尸走肉一般,但Lewis却沉浸在自己的幻想中,逐渐迷失自我,分不清现实与梦境,最后在罐头厂的铡刀下走向了另一个世界,也是这篇故事让我了解了“强迫幻想症(Maladaptive Daydreaming)”这个真实存在的病症。

Lewis的幻想世界
但最令我个人惊艳与震撼的还是祖姑母Barbara篇,这篇故事运用了独特的有声漫画方式来叙事,不仅加入了《月光光心慌慌》里面的经典名曲“Halloween theme”来作为BGM,叙述人南瓜头也略有致敬1950年在EC Comics上连载的荒诞惊悚恐怖漫画《Tales from the Crypt》,或者说恐怖系列剧《魔界奇谭》。就是这样简单的平面漫画与动态操作的组合也能使玩家感受到这个惊悚又怪诞的故事。

平面转动态的有声漫画
唯美的画风与浅显的操作
这部作品在一周目通关上一般只需要两三个小时就能完成,相当于一部电影的长度。游戏设计在操作与解密上可以说是非常的轻度化,实际游玩过程中也没有繁琐的按键提示与引导,但玩家并不会为游戏中的解密而卡关头疼,也不会因为对下一步探索没有引导而原地踏步,玩家在操作上总能“顺其自然”的完成这个步行模拟器。

芬奇家族树状图
虽说该作并不是以画面见长,但游戏中的画面也是相当的唯美与精致,很难想象制作组在这么狭窄有限的空间中做到“乱中有序”,房间内部的装饰与色彩搭配都有很强烈的视觉冲击,艺术风格也相当耐人寻味。

强烈的色彩冲击
立意与内核
“一千个读者有一千个哈姆莱特”,我并不想详细解读这部作品,因为这部作品给我带来得感悟如同海边的贝壳,捡也捡不完。
《艾迪芬奇的记忆》可以是在表达“荒诞哲学”,世界是荒诞的、非理性的,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我塑造,对这个荒诞的世界予以反叛。他也可以是像电影《潘神的迷宫》,通过一个暗黑系的童话故事以既苦涩又刺激的方式,时刻点醒着人们珍视身边的美好。

远处Odin的老房子
但家族成员的不断消亡又会让我想起余华的《活着》,命运总是不遗余力的摧毁人们的生活,我们在“***”的诅咒下苟延残喘,但他唯一夺不走的就是我们活着的意志。这种孤独感又会让我飘向加西亚·马尔克斯的魔幻现实主义作品《百年孤独》,所有人都显得很寂寞,用自己的方式想尽办法排遣寂寞,事实上仍是延续自己的寂寞,寂寞是造化对群居者的诅咒,孤独才是寂寞的唯一出口。

令人印象深刻的“蒲公英”
总结
如今我们并不需要为“第九艺术”存不存在而争个头破血流,也并不着急为“第九艺术”做一个世界公认的定义。我只认为艺术只是载体,人类才是审美本身,好的游戏也是一门艺术,希望游戏界日后能产出更多的艺术作品。

凌乱又温馨的小屋