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【职业解析】以吾之魂,操术止战!魂契职业玩家解析专访

2022/08/21267 浏览综合
呆毛来啦,修真者们好呀!魂契可单可群、可攻可守,但是在之前版本中,短板也是比较明显的,手短以及生存能力弱。在新增技能以及技能革新调整中,魂契的能力获得加强的同时也增加了新的定位:“法术坦克”。作为活跃在一线的记者,呆毛本期为大家带来了“魂契”职业的玩家专访~
TapTap
开始专访之前,呆毛先给大家献上我们的魂契职业的大神解析视频,先来康康吧~
魂契玩家专访
呆毛:
聊一聊你对于魂契在当前版本的看法吧!
魂契玩家:
我一直都感觉魂契是个强势职业,特别是在月仙版本的时候,单体输出能力其实也不输月仙。魂契玩家的低调跟职业需要一定的操作(PVE挂自动输出大打折扣),对技能的把控与应用(PVP应变能力)、中规中矩的AOE能力,还有最重要的一点,中距的攻击距离让魂契没办法成为大众热门职业,但是不影响自身的强度。而且经过职业的加强与新技能的加入,技能灵魂容器的回血效果不生效修复,魂契的可玩性是非常高的了。
呆毛:
全新版本中魂契新增的两个技能,给你带来了怎么样的体验?
魂契玩家:
比如生命之魂在PVE方面,让魂契拥有无限魂的设定,弥补魂契魂不足的情况,对不会控魂的新手更加友好,而10秒的CD是这个技能最强大之处,配合一些自身的冷却缩减啊、玫瑰刺啊,会让你的技能基本处于全附魂状态!PVP寰宇争锋让你开局就拥有五个附魂状态,恰恰又加强了一波灵魂步伐技能。被动带来的减伤效果有种耍无赖的感觉,近了被你打,远了伤害又缺一些。
夺魂箭这个技能我体验最好的地方就是PVE,触发玄武后一口就吸满了,那吸血效果太舒服了,刺客看了都会默默流泪哈哈。在没有毛毛的情况下也能让魂契在使用生命之魂增加的输出的同时也有回复手段(省去附魂牵魂链的一个魂)。
呆毛:
职技的革新加上新增的技能,你对魂契的玩法或输出搭配有什么推荐吗?
魂契玩家:
PVE方面魂契有生命之魂的存在,折磨之魂在BOSS的时候肯定是要保持全程附魂释放的,小怪时则是裂魂箭全程保持附魂的释放。我倒是喜欢把魂控在三个以下,因为我觉得PVE三个以上魂释放生命之魂带来的增伤20%持续五秒,还不如获得一个魂的提升大。另外因为生命之魂技能会消耗生命,让魂契有控血的能力,在毛毛和副本允许的情况下,天书变乱带来的28%增伤(7阶)也是增强魂契输出的一个玩法。不嫌麻烦的,还可以在不同场景来回切换怒火攻心、焚情、崩坏。
PVP的时候可以开局直接释放2次灵魂喷涌,随后释放三次生命之魂,准备时间结束后就是2附魂+3魂了。当然还有2附魂+3魂+20%增伤的玩法,不过有点纸上谈兵的感觉,正常情况下PVP也是魂获取大于20%增伤,核心附魂技能是灵魂步伐,时刻保持在有灵魂步伐的时候有魂。灵魂步伐配合魔技能进阶步伐与符文技能无念,自身的冷却缩减属性是魂契PVP最大的杀招。
TapTap
呆毛:
你对魂契的技能配置有什么推荐吗?
魂契玩家:
PVE方面我是将灵魂尖啸与灵魂容器收起来,我感觉灵魂容器的效果完全可以用爆元和附魂灵魂步伐来取代,所以我会换上生命之魂与夺魂箭。
PVP的时候我会把真元爆发收起来,夺魂箭PVP吸血效果没有PVE那么夸张,而且持续时间太短,元气留着放灵魂容器与断魂斩更好点,然后放出生命之魂。
呆毛:
你觉得魂契在技能上还存在哪些不足的地方?
魂契玩家:
魂之挽歌的技能CD对于现在来说还是太长了,魂魄重生的仙技能御魔者与魔技能强袭者的BUFF数值太低了,其他的感觉也没有啥不足了。
以上就是今日的“魂契”职业玩家专访内容啦!这位玩家的想法是否与你如出一辙呢?修真者们是否有其他不同的看法与建议呢?快来下方评论区留言告诉呆毛哦~
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