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大家快来看呀!程序猿说话啦!!!

2020/07/112028 浏览综合
大家好,我是本游戏的唯一一只程序猿,也就是给大家带来这么多bug的人,首先在此深表歉意。
我们是一个三个人的开发团队,测试版发布前,虽然我们三个人三部手机都装上了游戏,并且玩了好多天,没有发现什么大问题。
但是发布以后,还是出了很多很严重的bug。在此,向那些愿意码字给我们反馈bug的玩家表示感谢。
测试版本,我们原计划只解锁一个英雄,开放前四个大关卡。并不是因为扣,只是因为还没有做好。但是牛逼的玩家已经找到了各种方式,解锁了所有的英雄,解锁了新的关卡,发现了装备可以刷刷刷,也发现了中途更换了装备已经选择的图标不会重置(这个bug我们其实提前已经发现,后来讨论了一下,决定留下来,当做游戏的一个小秘籍,没想到分分钟被发现,真是太天真)。
作为游戏开发者,我其实并不希望大家去使用那些还没有做好的英雄,因为他们还有太多的问题和bug,很影响游戏的体验。所以希望提前试玩的玩家能以一种玩乐的心态来对待这些还没有修炼好的英雄(可以选择其他英雄的bug,在今天的更新版本中已经修复,但是谁知道你们还能不能找到新的方法呢)。
就像有的玩家已经指出了,我们的游戏还是一个半成品。确实是,所以游戏当前是测试版,开放给玩家试玩。我们经过了很长时间的矛盾和纠结,最终还是决定让它提前出来见见人,一方面看看玩家的反应,另一方面也希望能有喜欢它的玩家参与进来,帮助我们把它变得越来越丰满,我认为游戏的快乐不单单是游戏本身,游戏开发过程中的快乐,也是可以跟玩家一起分享的。(我们会在游戏开发的过程中时不时的加入一些小秘籍或者小彩蛋,希望当你发现它们时能够会心一笑)
测试版游戏不会植入任何广告也没有内购,未来大概率也会是买断制,一次购买就可以免费畅玩。这是当前我们一致认同的盈利模式,这样我们可以把所有的精力都用于游戏本身上,让它更好玩是我们的唯一目标。我们希望它会是这样的一个游戏:能够带给玩家几个小时的良好的游戏体验,有喜欢刷关的玩家可以去刷刷关,有喜欢研究装备的玩家可以去刷刷装备,也可以闲着没事儿去玩玩里面的几个小游戏(当前游戏里有一个翻牌的小游戏,没想到很多玩家很喜欢,未来肯定还会加入更多这样的小游戏)。
这个游戏还有很多的不足,简陋的装备系统,还没怎么做的技能系统,勉强能用的强化系统,以及让人根本看不出来还有一个故事的故事系统……这些问题,大家都已经提出。我们确实还有很多工作要做。同样,我们也有了一定的信心,这个游戏还有很大的成长和提升的空间。
当前,我的主要精力全部都会放在游戏的进一步开发上。黑熊老爷每天都会抽出一定的时间查看并回复大家的反馈,也会把大家提出的bug反馈给我。要做的事情太多,有时候看着一大串的待办事项和bug列表真是让人心慌慌。
事情总归要一件一件的做,希望大家也能给我们点儿耐心。我们会全力把这个游戏做的更好,你们一定要有耐心等着我们哟!
未来我们会尽量保持每周更新的节奏,会在社区论坛里跟大家汇报每个阶段我们做了什么,要做什么。大家的反馈也会是我们下一步计划的重要参考。大家不要吝啬哈!另外希望大家关注我们的游戏,关注我们的论坛哈!
[嗒啦啦2_爱你]
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死不掉根本死不掉 爬层只是时间问题截图
死不掉根本死不掉 爬层只是时间问题
体力100点+10个防御宝石=无敌 剩下的就交给时间
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怎么会这样?截图
怎么会这样?
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小熊猫的特点与玩法截图
小熊猫的特点与玩法
Hi,大家好,我来给大家介绍一下小熊猫的一些特点与玩法。 首先,小熊猫的操作方式为连线消除,不同于其它连线消除游戏,最大的不同还是来自于行动力,每选择切换一种图标时,都会消耗一个行动点,也就是说只要当前还有行动力就可以一直连下去,哪怕是不同图标。 另外,小熊猫的攻击为弩箭,消除的每支箭都会进行一次攻击,这也导致他的连击会特别多。所以建议大家可以优先强化他的攻击与连击。还有稻草人真的特别管用(不想被
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光明重现/潜行者通关截图
光明重现/潜行者通关
最终面板不算高,蜘蛛1次就过了,主要蓝电和紫电的无限续杯过的。 盗贼通关应该是比较简单的了。 被动潜行简直是夯中夯的生存神技,只要没有攻击过对手就不会行动(但是你已存在的负面效果还是会生效),根据这个特性,只只需要一把行动力+1的武器,就可以把所有0成本0难度造蓝电(紫电需要一些运气和手法),最后一把全消除,体验一下全屏无限消除,头上十几把🔪的连击爽感。 感觉盗贼是三消爽感的巅峰了。 #游戏安利#光明重现
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继续开工截图
继续开工
非常感谢大家对游戏的支持,让我们有继续走下去的力量, 是一份购买,是一句暖心的话,到了最后还在坚持的人就是想获得一份肯定一句安慰,那便是活下去的希望.我特别喜欢团长龙文章的一句话 "我只是想让事情是他本来该有的样子" 我也希望我们的游戏也是一个游戏该有的样子,不求多完美只求做到没有遗憾. 接下来要更新的内容如下 欢迎大家多提想法 1.将弓箭手消除的方式 由三消改为连线,每个行动点 可以连接一种不
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无尽打这个大boss直接卡住了截图
无尽打这个大boss直接卡住了
boss一直晕,我打了好久都打不死……
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再再加一个bug截图
再再加一个bug
我没有连击后加攻击力提升的词条或者宝石但是每一剑射出去都是999%伤害起步[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 还有连消起步就是99次[表情_捂脸哭]
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好久不见啦
悄悄的出来冒个泡,跟大家汇报一下游戏的进展。 - 我们当前正在积极的配合出版社进行版号的申请工作,很可能再过不久就能够拿到版号与大家见面了。很期待~ - 游戏正在进行最后的完善和测试,1.0版本应该很快就能完成了。 我们的小团队仅三名成员,当前所有的精力都放在了游戏的开发以及配合版号的申请工作上,所以最近都相当的不活跃,以至于有点儿凉凉的感觉,但是大家请放心,我们仍然在一步一步的向前推进,会尽快的
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游戏应该有一个好故事(上)
大家好,我是小蚂蚁,我又来了,这个周想跟大家分享一下有关于游戏的故事。 一个游戏应该有一个故事,虽然故事对于一个游戏来说不是必须的,但是一个好故事是能够让游戏产生质的飞跃的。 你肯定玩过这样的一个游戏:一条短短的线,可以到处移动去吃点点,吃的点越多这条线就会变得越长。 你可能也玩过这样的一个游戏:一个小飞机去射击上方的一排一排的其他飞机。 第一个游戏叫“贪吃蛇”,第二个游戏叫“太空侵略者”。 我认
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来,邀请你为游戏中的装备起一个响亮的好名字
大家好,我是小蚂蚁,最近正在为了给装备起名字而绞尽脑汁。由于我的语言水平和词汇量的限制,想给所有的装备都起一个贴切而得体的名字,确实不是一件容易的事。 所以,在此要向大家求助,征集游戏中用于装备的好名字。 游戏中的装备的名字有一定的规范: - 名字中不能包含暴力,色情或者任何的敏感性内容。 - 名字宜短不宜长。例如“一把很牛很厉害的金光闪闪的大剑”就不是一个好名字。 - 名字要与游戏背景相贴切。例
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