【制作人的信】写在首次代号测试前

更新时间2022/8/23994 浏览综合
各位冒险者们好:
有一场冒险之旅即将开启,你准备好了吗?我是《代号:火焰之石》的制作人大鹏。我们团队耕耘了多年,就为了准备这一场冒险之旅,而这场冒险也终于走到了第一个站点-首次登陆社区亮相,由于我们产品还不够完善,还需要努力打磨细节,这次先以《代号:火焰之石》与大家见面。
那么问题来了,既然这场冒险之旅还不够完善,那为什么还要亮相呢?今天我就怀着一个特别紧张和激动的心情想和各位冒险者们分享下我们的这场冒险。
首先我们是一款纯正RPG作品,那先说故事吧。
故事开头是这样的,在两千多年前,「暗之龙神」提亚马特发动对「至高龙神」阿拉斯塔的反叛,掀起了旷日持久的邪龙战争。为了对抗日渐强大的邪龙阵营,阿拉斯塔挑选了十二名英杰,赋予龙神血脉加持,使之成为初代「神眷者」。
与龙神缔结契约的神眷者们,成功将邪龙赶出大陆,世界重归和平,启源纪元由此开始。历史流转,人类在神眷者后裔的维系下重建文明荣光,但在文明赞歌之下,邪恶势力也在悄然复苏。
本作的故事将围绕玩家扮演的主人公展开。启源2105年,主人公兄妹所在的紫罗兰王国在阿加雷斯帝国的铁骑下覆灭,突然出现的堕天邪龙为了寻找复活提亚马特的容器,将主人公的血亲掠走。为了寻找血亲,主人公踏上探索大陆的冒险旅途,在命运的指引下,加入传承千年的圣西亚教会,结识各有特色的神眷者,一同对抗可怖的魔神和神秘的黑暗组织。而在此时,各怀野心的诸国暗流涌动,恍然不觉中,主人公已位于漩涡的中心。
在旅途的终点,失散的双子重聚,被掩盖的世界真相尽数显现,主人公将如何抉择……
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故事简单的介绍了,接着一定想知道《代号:火焰之石》的美术有关信息吧。
看完故事,当时我们美术的小伙伴就对这对故事里的兄妹操碎了心,在游戏DEMO阶段我们做了各种风格尝试。最终我们选择了一个比较传统的日式RPG风格,游戏是以次时代建模的方式制作,为了更好表达风格,角色的脸部进行了动漫化渲染处理,毕竟已经是3D的模型了,所以身上的材质又不想像动漫那样平,适当增加了一定的材质表达。
由于故事演绎较多,剧情中用了大量的动作,尽可能的将角色的感情、表情、肢体语言表达到最好。在高画质的条件下,角色各方面效果我们都精心调整过,也希望尽力做到和市面上大部分的美术表现能有一点点区别。
剧情体验,我们选择用竖屏的方式体验为了让剧情可以更加沉浸,在美术表现上可以近距离的感受到与故事里人物交流。当然也是为了可以更轻便的体验游戏,单手即可流畅的操作。
场景也是全次时代3D建模。游戏是竖屏呈现,因此场景方面我们除了部分MMO场景用了较大的地图设计,大部分尽量选择小的场景来表达,减少竖屏操作时跑图的不便利。在MMO场景时,玩家也不需要去转动镜头,每个画面都为剧情选择好了最合适的角度。
战斗方面,从三年前一直打磨到现在,即使是现在我们觉得还有提升的空间。战斗中每个角色都有自己的特色技能,技能会有特写,这个特写并非简单的立绘静态表现,我们用了一个完整的动画,但是由于是即时制的战斗体验,也不希望遮挡住场景中的时刻在变化的画面,因此整个特写动画并没有选择用全屏特写来表现。战斗从画面到音效,到战斗的机制我们不想放弃任何一处细节,因此面临了更多的挑战。如产生了大量的工作量,所以本次测试的版本也有一些不足,望各位冒险者多多包涵。
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最后作为一款RPG手游,大家一定比较期待《代号:火焰之石》是怎样的玩法内容吧。
前面介绍美术的时候提到了MMO,是的,我们并不是一个纯单机的RPG手游。
游戏的玩法分为几个阶段,其中第一个阶段是剧情体验,第二个阶段是同伴收集养成,以及多维度的养成验证,这两个阶段会偏单机一些体验,主要是为了更沉浸,不去打断每个玩家的体验,但也不希望玩家操作一个角色感觉很寂寞,因此除了主角还可以携带三个同伴同时作战,玩家可以同时操作四个角色,指哪打哪,虽然有多个角色操作,但我们不是回合制的体验,而是即时制的战斗体验。因此自己培养的小队也具备了多个维度的策略,战前、战中。第三个阶段是偏MMO的一些体验,但我们不是传统那种MMO做法,每天定时打卡,大量限时活动。游戏体验还是非常希望尽量轻松有趣一些,每个玩家可以随时撒手快速切换到生活、工作、学习等,也可以随时上线与好友一起冒险或切磋,尽可能全力发挥好竖屏游戏的最好体验。
在玩法方面我们做了一个特色玩法叫远征,结合了很多维度的体验,可以让玩家除了小队里的指哪打哪体验,还可以上升到整个大型的多人战场可以指哪打哪,这个玩法上手门槛稍微有一丢丢,希望各位冒险者可以耐心研究和体验。
最后感谢您看完这封信,在产品还不够完善的情况下我们上了社区亮相也是为了进一步获得更多的建议和意见反馈,进一步将这款游戏做得更好,更完美,因此首次小规模的测试,希望各位冒险者多多支持和包涵,如果有做得不好的地方希望能指出并且多多交流,轻喷哈。我们一定不负任何支持《代号:火焰之石》的冒险者。
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