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新手入门讲解(地球)

修改于2022/08/234263 浏览综合
【废话感慨】
快餐时代,接触新游戏,最劝退的莫过于不能快速上手新游戏,较长的磨合期和新手教程的缺乏都容易令新人失去耐心。
【开局介绍】
创建地图后正式开始。游戏要进行需要找到两个东西,矿物和能源。
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图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。
铁矿是铁资源的唯一获取方块。
【铁矿和建筑介绍】
铁矿可建立深邃矿井、地壳钻井、卷积矿井来获取铁资源。
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深邃矿井:初始铁资源唯一获取建筑,只能建立在铁矿之上。需要一位工人。
建造:需要50铁。
优点:造价便宜、消耗小。
缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。
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地壳钻井:前期可解锁建筑,只能建立在铁矿之上,需要十位工人
建造:需要450铁。占地9*9面积,建造中心必须有一块铁矿。
优点:产量大,消耗小
缺点:造价较高、占地大、需要人力
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卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。
建造:需要500铁、100行政点数。
优点:不需要人力,产量高
缺点:产量低于消耗能量,需要行政点数,前期能量与行政产量自由前不推荐建造。
【能量获取和建筑】
能量与铁矿不同,能量获取不受特定方块限制,所以获取很容易。
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燃煤发电站:初期能量获取建筑之一,只能建立在煤矿之上。需要一位工人
建立:需要20铁。
优点:造价极其便宜
缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。
瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍
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太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。
建立:需要100铁。
优点:不受方块限制,有日照就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。
缺点:产量受星球日照影响。
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风力发电站:前期获取能量建筑之一。
建立:需要120铁。
优点:不受方块限制,有风就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。性价比高于太阳能。
缺点:产量受星球风力影响。
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太阳池:前期可解锁建筑。
建造:需要100铁
优点:不受方块限制,不需要人力
缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。
氦-3萃取站:太阳系只有月球可以使用。需要铁、能量各500,和10货币。货币自助生产前用不到。
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游玩攻略
开局必建:矿井、能量建筑、房子、农场。前两个是资源获取,房子可以产生人口,农场维持人口,毕竟民以食为天。
将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。
之后开始大量建立矿井滚雪球。
资源获取充足时建立实验室获取科技点。然后继续开荒滚雪球。
科技点解锁钢铁森林来大量获取人口。剩余科技点全部用来升级矿井、发电站和实验室。风力发电厂无额外消耗,不需要升级节能,只升级产量就可以。
个人建议:前期只建深邃矿井和风力发电厂,煤矿厂建议不要建,浪费人力,宁愿肝一点也要建风力一劳永逸。
得益于建造bag,勾选批量建筑后,可以在一个方块上无限叠加建筑。所以就算只有一块铁矿,理论上也可以无限建造矿井。所以不要怕没有铁矿建矿井。
重点:所以显示需要人力的建筑,实际产量都和工作效率有关。
比如:铁矿产量显示100,因为矿井需要工人,可是工人不足,工作效率为50%,那么月底结算时,产量实际增加只有50,实际产量游戏里是不显示的。只能看到理论产量。
建造过快,显示产量七八百,可是每次结算却没有增加这么多的时候,不要怀疑,就是工人不足,有建筑没有工作的。
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因喜爱而付出,用爱发电,如果有用,请点赞鼓励鼓励,也不算空忙一场
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除了不知道具体层数的细胞强化,其他科技已经拉满。打了不知道多少个夜晚,似乎没有尽头的无尽模式。纪念一下。
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全部集齐五星,游玩纪念。
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本来挺好的,但是自从我打了一局困难人机后,我只想给设计者寄刀片。
就图中这个配置,正常来说,人机连两轮都走不完就得输。
但是,但!是!
它走了十几轮差不多有20轮的样子才失败。人机总能完美挑着机会、命运、最少租金、自己的地皮这四种走位,只有钱多了才象征性踩一下你的地皮。在机器人钱低的时候,总会安排我去送钱,我在起点这边,都能大跨步送我去中国,还好三次超速进去了没踩。
最恶心的一点就是,一旦我的资金截图
本来挺好的,但是自从我打了一局困难人机后,我只想给设计者寄刀片。 就图中这个配置,正常来说,人机连两轮都走不完就得输。 但是,但!是! 它走了十几轮差不多有20轮的样子才失败。人机总能完美挑着机会、命运、最少租金、自己的地皮这四种走位,只有钱多了才象征性踩一下你的地皮。在机器人钱低的时候,总会安排我去送钱,我在起点这边,都能大跨步送我去中国,还好三次超速进去了没踩。 最恶心的一点就是,一旦我的资金
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