写个稍微简略的攻略吧
2020/07/11834 浏览综合
1,功法能学习的就学习,不管有用与否,能加属性的。适当在卡关的时候提升一些一品技能的层次,没记错的话应该是每20重继续增加属性,在功法里有说明的。目前版本看来力道决定攻击,攻击决定一切,,,尤其是现在30回合自动算输。
建议:能否减少低级功法升级的消耗,或者略微提高低级功法升级后的效果,要不然二品一出,一品功法基本用不着了。因为目前升级功法除了20重一次的属性提升,就只有一点点附加效果的提升,和同类二品功法相差太大。
建议:能否对力道、根骨的效果来一个阶段的提升,比如说达到一定数值,触发一定的效果,增伤或者免疫。
2、卡关时可以考虑提升练体,考虑元气转换去提升部分功法以增加属性,考虑完成部分任务增加技能格子,考虑不要攒体力赶紧花点赚些东西去提升灵根或者灵宠,也是为了加属性或者加额外技能。
建议,,或者吐槽:草药成熟太慢了,,,
3、金木土水火,这个顺序克,体现在打你你抵抗,减少伤害,你打他出克制,增加伤害。但是基于有些五行的技能基础伤害太低,有的时候相克增加的伤害微乎其微,还不如换个攻击高的,哪怕相克。神技能 怒龙真经就很不错,还有后面出的一个被动火系,5秒一次300%多,都很不错。
4、有几个优先获取的技能,早期加血神器,木系天云化雨,挨打就加血,金系的6秒盾,13秒那个盾频率太低,意义不大,除非用来凑下回合暴击,否则还不如土系的一个回血技能。
5、战斗时可以看自己或者敌人的技能套系,也可以看自己或者对方的负面效果,从里面学些套路。早期技能少,缺少关键技能或者被动,后期技能多了就要讲套路了,比如说水系一套,被动配三次攻击加伤害的就比概率释放技能增加伤害好,因为水系多是连击。
写不下去了,蚊子太多,,,