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Hi😃😃

搭建UI
虽说有点粗糙,但总比没有好不是?[表情_斜眼笑]
官方
@凌汐
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01:23

魔鬼地狱级冒险手游!你敢来挑战吗?《我想成为探险家》
I Wanna Be The Maker魔鬼地狱级冒险手游!你敢来挑战吗?#宝藏游戏安利派对#冒险#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#宝藏厂商
@游戏实习生小白
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Boss编辑器开发进度
预计在这个周之内就可以完成发布
目前Boss编辑器的功能有:
1:水平方向冲撞(需要动画)
2:竖直方向冲撞(需要动画)
3:弹幕(目前支持散花,十字,一字,单向形),弹幕支持的发射物(激光,苹果,刺,飞镖)
4:普通攻击(需要动画)
5:移动(需要动画)
6:死亡(需要动画)
7:传送回原点
8:战斗过程中加血
9:三个阶段(暂不支持自定义多个阶段)
10:旋转
等
所有的动画只需要你传入一张张
官方
@凌汐
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写点小代码
你看这效率不也蛮高的
官方
@凌汐
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完善逻辑
官方
@凌汐
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48小时极限挑战!开发者的“光”之觉醒🚀💡
家人们,你们有没有过那种突然被“光”照亮的时刻?我说的就是那种,突然灵光一闪,然后整个世界都亮了的感觉!🌟
就在几天前,我还在悠闲地喝着咖啡,突然一个念头闪过:“等等,我是不是还有个比赛要参加?”😱 没错,就是那个什么聚光灯GameJam!我竟然完全忘了这茬!
但你们懂的,真正的创意往往在最后一刻爆发。我决定不走寻常路,不搞那些老套的“光能驱散黑暗”的梗。我的游戏,玩家在光照下是人类,在黑暗中则变
官方
@凌汐
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搭建关卡
搭建了10个关卡,累死我了
官方
@凌汐
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