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(纯文字)史上最全最详细最保姆级低安舰队抓人教学,全是干货

2022/08/231405 浏览攻略投稿
分享一下在低安抓人的经验,以及每个人在舰队中的分工,配合,和正确操作。
废话不多说,首先来罗列一下舰队构成,最基本的舰队构成有:
一抓:姐妹会舰船(小白,中白)以及隐轰
二抓:长反截击,巡洋,近身护卫
火力:巡洋,战巡,战列
这三者,是一支低安抓人舰队中最重要并且也是不可或缺的部分。
我们一个个讲各个岗位的功能和操作
首先是一抓,由于其对于第一手信息的完全掌握, 通常也同时担任指挥的位置。姐妹会或者隐轰,是一抓的最好选择,他们既有扫描方面的加成,又能够装配的隐匿行动装置,可以单枪匹马在大部队前置一跳的低安深空异常点也好,刷书点也好,于不触发警报的情况下出其不意的近身留人。两个及以上的短反通常能对没有稳定核心与稳定插件的船只造成威胁。最可怕的是就在你被留住的一瞬间,本地突然多出十几个白。所以,被姐妹会或者隐轰抓住时,一定要记住他们是有队友的!
有飞行员可能会问,为什么同样都是隐匿船,一抓为什么不能是隐匿巡洋?关于这个,首先是因为普通巡洋吨位的灵活性不足,锁定速度慢。其次,隐匿巡洋在破处隐身后会有15s的锁定延迟,15s的真空期,对面早就跑了。
个人最喜欢的一抓船还是中白,原因有很多。四个中槽槽位,除去一个探险家红扫外还能空出12点反跳强度的短反,并且巡洋船体的防御性能也是比护卫强很多(至少在电子战干扰,拉不起来速度的情况下能抗住更久),同时破隐秒锁的能力也能出其不意,打出护卫的效果来。
关于配置,很简单。一抓的中槽全宇宙通用,红扫,短反。高槽更是可有可无,毕竟你是扫描、留人的船。主要的大头还是在于低槽。低安抓人,我们要达到的效果是在能留住人的情况下尽可能的拖延更长的活命时间,能撑到二抓补反以及大部队的到来。所以,护卫吨位,要追求速度。以速度来化解伤害。中白,要追求有效。
防御方面,也分很多种:电子战防御;角速度和线速度带来的在面对炮台和导弹不同武器时防御;抗性,总量,和修量:我们俗称的防御三维所带来的防御效果。其中一抓的电子战防御已经可以舍弃了。电子战防御主要是干扰性的武器,比如炮扰,导扰,感应抑阻这些可以干扰敌舰性能的电子战武器,但他们使用的槽位已经被短反和红扫占满了,你不可能下个短反上个炮扰。哪怕差了一点反跳点数都有可能让猎物脱身逃离。所以我们主要的防御来源就在于速度抗和有效抗。像小白这种没有信号半径减免的舰船,我个人不建议使用微曲,而是跨吨位使用一个中加力。首先是防止对面钓鱼,带短反关推子,这样在近身被反后也能够有机动的能力,而且不会有额外的信号半径惩罚。但如果你带了跨吨位中加力,千万要注意在你扛不住要撤退时跳走时,一定要记得提前关闭加力,否则你会发现,由于跨级装备带来的质量方面的影响,起跳速度会很慢,稍有不慎就击毁报告可用。可以说护卫所有的防御手段都在于他的速度优势,而一旦落网被反,这些优势便会不复存在,那么就只好贴0环绕或者拉出电子战范围,在被挂上网子的这一段死亡俯冲或者死亡拉升距离是非常危险的没有角速度的真空期,要避免这种情况还是建议一抓带上跃稳插,别一抓扛不住了二抓反补上了却走不掉,那就尴尬了。当然也可以在六点稳的基础上上速度插,进一步提升自己速度带来的防御效果。至于中白这种巡洋舰船,爆发性的有效在面对大吨位刷怪船的集火时尤为重要,损控,红甲,扩,保持机动性的推子,都是抗伤害的好帮手。攻击插可以选择动爆抗弥补弱势抗性,以及三角装甲提升装甲总量来延长被集火下的生存时间。同样的身为一抓,我也建议中白带上稳定,来保证自己绝对高的存活率。
‌ 关于一抓的操作,他比舰队中任何一个岗位都要复杂,更要集中精神。首先是前期工作:提前踩点。这个其实也是fc(指挥官),或者活动发起人的职责,你带兄弟们出去吃肉,逛了半天啥也没有,岂不是很尴尬很扫兴。所以最基本的侦查工作得做好,知道低安哪些地区刷书和海盗活动比较活跃就好。然后是集结完毕出发,队伍分成两部分,第一部分就是单独的一抓,第二部分就是后置的大部队。我们不能让所有人一起进场,这样太鲁莽了,刷子一看本地这么多白和红,早就跑光光了。行军路上,一抓只管一路导航一路开红扫就好,因为大部队的主火力吨位肯定要比护卫来的大吧,才能对成群结队的重吨位刷子船产生威胁。因此第二部分,大部队的整体行军速度也是相对比较慢的。当一抓的红扫扫到在异常点的人的时候(注意必须是深空点位的,低安星门口和空间站门口开火是会被统合部击毙的,新手fc千万别红名带跳星门啊),直接在语音上喊停,大部队在一跳外贴门集合整队,随时准备过门。一抓在隐身跳过去之后,规避空间中的实体(距离实体2km以内会破除隐身),偷偷接近猎物,随后就到了观察的阶段了。萌新飞行员可能又要问了,“诶,我已经和猎物贴贴了,让舰队成员直接过门跳我不就好了”。实际上这是行不通的。在异常空间中,所有的落点,都是以异常信标为标准的。简单来讲就是,队友跃迁到你,实际上是跃迁到异常信标;队友从星门口跃迁到你30km,实际上是从星门口跃迁到异常信标30km。所以,我们的一抓,要根据相对位置来调整舰队的落点。首先要做的就是找一个参照物,最完美的情况就是这个参照物,猎物和异常信标,这三者三点一线,然后你再观察猎物到异常信标的距离。就能完美的得到落点了。观察完就能报点了,直接去语音上喊,所有人过门后跃迁至参照物(比如说行星,空间站,恒星,都可以,但是不要选择异常和矿带,这种点表达不清楚),然后跃迁至一抓多少多少千米。那要是不能三点一线怎么办,就找最的,最相似的点呗,可能会有一点角度存在,调整一下落地距离就好了,让主火力能在最佳的位置接战即可。等到大部队落地了,二抓把反跳点数补上了,你的使命也就完成了可以光荣退场跳深空隐身蹲五分钟去了(不要跳空间站和星门!
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应该所有打得远距离的船都能这样打(战列或战巡命座有距离加成的),先跃迁到7十几千米外,会有几个移速很快的船过来,秒掉(秒不掉贴脸有点难受),后面就纯耗时了,两盾可以换成计算机,后面打完后跃迁到另一个矿再跃迁回来(跃另一个矿记得拉满距离) #eve星战前夜 #eve烬海
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