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8月24日《太古之火》0.9.3 更新说明

2022/08/24714 浏览游戏公告
大家好
随着EA上架,我们收到了大量宝贵的反馈和意见,这些对我们特别重要。我们的目标一直是希望创造一个让大家感受到新奇和丰富的太古世界,但是身在其中的我们无法准确评判它在每位参与玩家中的心目感受,因此也需要EA的形式来知道大家的建议和期望
目前最重要的更新是我们会针对难度曲线和随机性进行优化
1. 优化平衡后期怪物拿到的特性和BUFF
2. 增加大家能选择成长方向的空间,技能升级改为三选一
3. 部分BOSS机制和数值上的平衡调整
以上这些我们会逐步推进。
我们一开始的期盼,便是希望鼓励大家熟悉了解太古之火里面每个特点,从而开放“重新开始”“回溯旅途”的功能。但是也确实会导致关卡中反复重来的疲劳度,之后我们会尽快优化关卡,让它们有流畅的体验。
我们提升了局内能获得的材料数量,方便大家更快能解锁外面的功能和道具,比如替换BOSS的契约之石,能跳关的星神石像,能免除死亡惩罚的冥神血脉等等
场外解锁的规则会改为无需解锁顺序,但是出于机制和存档破坏的可能会晚一点才能做好。
对于EA首测中带来的不好体验和感受,我们非常抱歉。后续会不断优化完善,才能不辜负大家的期盼……
这次我们修复和调整了以下内容
游戏数值及体验调整:
* 典狱长关人技能从2CD触发一次延长到3CD
* 镜魔 攻击-2
* 无面者 生命-10,攻击-1
* 去掉晶魂师的闪避效果
* 蝠龙闪避技能改为1回合
* 移除怪物随机BUFF: [攻击距离+1],[移动距离+1], [迅捷], [及远]
* 移除怪物随机技能: [自爆],[长大],[冲锋],[协同],[追击],[屹立],[暗幕],[漫游]
* 怪物技能 治愈:行动结束时回复所有友方2点生命 改为 行动结束时回复所有友方1点生命
* 怪物技能 石肤:免疫5点以下的伤害 改为 免疫3点以下的伤害
* 怪物技能 瘟疫:行动结束后,使周围2格敌人受到1点伤害 改为 行动结束后,使周围1格敌人受到1点伤害
* 怪物技能 荆棘:遭到攻击前对攻击者造成2点伤害 改为 遭到攻击前对攻击者造成1点伤害
* 怪物技能 盾墙:受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低50% 改为 受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低30%
* 主角在未解锁前就可以预览能力
* 增加局内获得资源事件的产出
* 无尽模式需要任意种族通过第一章才可以解锁
* 第三章开始宝物的选择从只有一个,改为2选择1
* 初始角色升级之后的技能选择从2选1,改为3选1
* 优化无尽模式中关卡的类型
* 优化部族玉符文字描述
* 优化北斗星BOSS的说明
* 优化准备出征按钮
问题修复:
* 修复拿到纯白之月和漆黑之日后,受到攻击导致游戏卡死的BUG
* 修复“拆解”特性攻击0甲敌方单位反而会加2护甲的问题
* 修复了部分战斗信息显示的问题
* 修复台词文案错别字
* 修复怪物老野猪的名字错误问题
* 修复个别英文单词拼写错误的问题
* 修复部分技能描述超框被截断问题
* 修复青铜种族描述不完整问题
* 修复拥有7个技能的角色显示的问题
* 修复千鸟猎手的元素组合不生效的问题
*Steam《太古之火》EA版本传送门>>> https://store.steampowered.com/app/1937750/_/
*更新检查方式:进入游戏点击更新公告,右下角版本号显示为0.9.3即为更新成功
02:19
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!截图
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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02:12
又是肉鸽战棋?你没见过的优质国产肉鸽策略手游!可玩十足!角色全是兽耳娘!《太古之火》截图
又是肉鸽战棋?你没见过的优质国产肉鸽策略手游!可玩十足!角色全是兽耳娘!《太古之火》
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01:47
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【游戏推荐】Roguelike式战棋诚意之作,taptap评分9.4,你确定不体验一下?
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《时空之歌》4月2日“星火长明”大版本更新预告截图
《时空之歌》4月2日“星火长明”大版本更新预告
《时空之歌》4月2日“星火长明”大版本更新预告 各位星使: 自《时空之歌》上线已有接近两月的时间,感谢大家的支持与鼓励。同时对于新内容的开发和移植,制作组也不敢懈怠。根据目前的开发进度,终于可以向大家宣布,《时空之歌》预计将于4月2日进行大版本更新,包括三大氏族第七章、全新地图、BOSS、敌人以及三大中立角色等内容,接下来为大家带来详细介绍。 一、 第七章节 本次更新推出「九璃」「青铜」「千鸟」
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全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇截图
全种族全角色萌新大型攻略(+吐槽)千鸟篇
游戏是肉鸽加战棋,目前看来搭了个很好的框架,内容还是有待完善。 游戏前期难度排序:九黎★青铜★★千鸟★★★ 后期难度排序:千鸟★青铜★★九黎★★★ 之前有关注过制作人的宣传视频哈,说是没有鸡肋的角色和特性,目前看来是达成了一半,鸡肋角色和特性真不少 由于官方将千鸟当做策略丰富的种族,所以千鸟得到了不少偏爱,以至于九黎和青铜的可玩性、丰富性都没千鸟高,所以爱玩千鸟的玩家多也正常……在此,我为九黎和青
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长大后我要当炸弹人截图
长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!截图
无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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【TapTap年度游戏大赏】买断制战棋天花板✅拒绝抽卡焦虑
#TapTap年度游戏大赏应援
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【steam移植】高分爽快战棋游戏!简单易上头的rogelite!-太古之火
封面调整啥时候改呢…
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《太古之火》手游版9月28日测试公告&基础FAQ截图
《太古之火》手游版9月28日测试公告&基础FAQ
大家好呀,《太古之火》手游已于9月28日开放首次测试,感谢大家长期以来的关注与支持!关于测试的各项问题,阿古整理了一份测试FAQ,供大家阅读参考~ Q1:《太古之火》手游测试的开启时间是什么时候?在哪下载? A1:《太古之火》手游测试已于2022年9月28日上午11:00正式开启,结束时间待定。大家可以直接前往游戏详情页下载体验。 Q2:《太古之火》手游测试有收费内容吗?安卓苹果都可以玩吗? A2
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