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8月24日《太古之火》0.9.3 更新说明

2022/08/24709 浏览游戏公告
大家好
随着EA上架,我们收到了大量宝贵的反馈和意见,这些对我们特别重要。我们的目标一直是希望创造一个让大家感受到新奇和丰富的太古世界,但是身在其中的我们无法准确评判它在每位参与玩家中的心目感受,因此也需要EA的形式来知道大家的建议和期望
目前最重要的更新是我们会针对难度曲线和随机性进行优化
1. 优化平衡后期怪物拿到的特性和BUFF
2. 增加大家能选择成长方向的空间,技能升级改为三选一
3. 部分BOSS机制和数值上的平衡调整
以上这些我们会逐步推进。
我们一开始的期盼,便是希望鼓励大家熟悉了解太古之火里面每个特点,从而开放“重新开始”“回溯旅途”的功能。但是也确实会导致关卡中反复重来的疲劳度,之后我们会尽快优化关卡,让它们有流畅的体验。
我们提升了局内能获得的材料数量,方便大家更快能解锁外面的功能和道具,比如替换BOSS的契约之石,能跳关的星神石像,能免除死亡惩罚的冥神血脉等等
场外解锁的规则会改为无需解锁顺序,但是出于机制和存档破坏的可能会晚一点才能做好。
对于EA首测中带来的不好体验和感受,我们非常抱歉。后续会不断优化完善,才能不辜负大家的期盼……
这次我们修复和调整了以下内容
游戏数值及体验调整:
* 典狱长关人技能从2CD触发一次延长到3CD
* 镜魔 攻击-2
* 无面者 生命-10,攻击-1
* 去掉晶魂师的闪避效果
* 蝠龙闪避技能改为1回合
* 移除怪物随机BUFF: [攻击距离+1],[移动距离+1], [迅捷], [及远]
* 移除怪物随机技能: [自爆],[长大],[冲锋],[协同],[追击],[屹立],[暗幕],[漫游]
* 怪物技能 治愈:行动结束时回复所有友方2点生命 改为 行动结束时回复所有友方1点生命
* 怪物技能 石肤:免疫5点以下的伤害 改为 免疫3点以下的伤害
* 怪物技能 瘟疫:行动结束后,使周围2格敌人受到1点伤害 改为 行动结束后,使周围1格敌人受到1点伤害
* 怪物技能 荆棘:遭到攻击前对攻击者造成2点伤害 改为 遭到攻击前对攻击者造成1点伤害
* 怪物技能 盾墙:受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低50% 改为 受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低30%
* 主角在未解锁前就可以预览能力
* 增加局内获得资源事件的产出
* 无尽模式需要任意种族通过第一章才可以解锁
* 第三章开始宝物的选择从只有一个,改为2选择1
* 初始角色升级之后的技能选择从2选1,改为3选1
* 优化无尽模式中关卡的类型
* 优化部族玉符文字描述
* 优化北斗星BOSS的说明
* 优化准备出征按钮
问题修复:
* 修复拿到纯白之月和漆黑之日后,受到攻击导致游戏卡死的BUG
* 修复“拆解”特性攻击0甲敌方单位反而会加2护甲的问题
* 修复了部分战斗信息显示的问题
* 修复台词文案错别字
* 修复怪物老野猪的名字错误问题
* 修复个别英文单词拼写错误的问题
* 修复部分技能描述超框被截断问题
* 修复青铜种族描述不完整问题
* 修复拥有7个技能的角色显示的问题
* 修复千鸟猎手的元素组合不生效的问题
*Steam《太古之火》EA版本传送门>>> https://store.steampowered.com/app/1937750/_/
*更新检查方式:进入游戏点击更新公告,右下角版本号显示为0.9.3即为更新成功
02:19
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!截图
『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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01:47
【游戏推荐】Roguelike式战棋诚意之作,taptap评分9.4,你确定不体验一下?截图
【游戏推荐】Roguelike式战棋诚意之作,taptap评分9.4,你确定不体验一下?
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02:52
青铜点金流截图
青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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《时空之歌》1月16日正式版发布公告&FAQ截图
《时空之歌》1月16日正式版发布公告&FAQ
大家好呀,这里是阿古,非常感谢大家对《时空之歌》的支持与喜爱,《时空之歌》已于1月16日10:00正式发售,感兴趣的玩家可以前往购买解锁正式版本。 本次正式版上线,将包含三大氏族、1-6章关卡(每章包括:常规、挑战、征服三大难度)、无尽试炼模式(远征、绝境两大模式)、营地功能(战前养成、道具及宝物解锁等功能)以及更多星使天赋等内容,欢迎大家体验。 同时也欢迎大家加入官方玩家群:,与我们一同讨论、交
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青铜 无尽最优阵容攻略-点金白虎截图
青铜 无尽最优阵容攻略-点金白虎
把每个技能特性排列组合后,得出的最优解✓ 主要是围绕远征写,主线剧情照着搭配也没有问题,可以抄着过绝境难度。 附属目录: 这篇是我的,但还没写完 这篇猎手思路可以参考,我不是全部认同,但我自己的还没写完,先凑合用。 这篇祭司,已经写出的部分够通关了。 队伍:2白虎+雷石(猎手)+天晶石(祭司) 额外的位置带个白玉石(祭司)叠能量块,或者带个青石(猎手)超远距离打怪,不是必备,随心带点别的也可。 2
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01:35
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。截图
太古之火:肉鸽和战棋完美融合,高分游戏试玩分享。
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《时空之歌》4月2日“星火长明”大版本更新预告视频截图
《时空之歌》4月2日“星火长明”大版本更新预告视频
各位星使: 感谢大家的支持与鼓励,本次阿古为大家带来《时空之歌》新版本内容集锦,预计将于4月2日进行大版本更新,包括三大氏族第七章、全新地图、BOSS、敌人以及三大中立角色等内容,敬请期待。 一、 第七章节 本次更新推出「九璃」「青铜」「千鸟」三大上古氏族第七章主线篇章:毁灭·秩序·时空,同时在新的章节中新增数十种类型的敌人、全新的异形地图与更强大的BOSS,极具挑战性。 二、 中立角色 本次更新
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01:00
【TapTap年度游戏大赏】买断制战棋天花板✅拒绝抽卡焦虑截图
【TapTap年度游戏大赏】买断制战棋天花板✅拒绝抽卡焦虑
#TapTap年度游戏大赏应援
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02:56
太古之火:这里没有重复的战斗,只有无穷的战术截图
太古之火:这里没有重复的战斗,只有无穷的战术
太古之火:这里没有重复的战斗,只有无穷的战术
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《太古之火》手游版9月28日测试公告&基础FAQ截图
《太古之火》手游版9月28日测试公告&基础FAQ
大家好呀,《太古之火》手游已于9月28日开放首次测试,感谢大家长期以来的关注与支持!关于测试的各项问题,阿古整理了一份测试FAQ,供大家阅读参考~ Q1:《太古之火》手游测试的开启时间是什么时候?在哪下载? A1:《太古之火》手游测试已于2022年9月28日上午11:00正式开启,结束时间待定。大家可以直接前往游戏详情页下载体验。 Q2:《太古之火》手游测试有收费内容吗?安卓苹果都可以玩吗? A2
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