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召合2 iOS TF测试总结报告—九筒

精华修改于2022/08/254813 浏览综合
背景介绍:参加了安卓一测,当时是模拟器+红云,在玩了大约三天后因为体验很不好,果断提桶跑路。这次iOS二测全程爆肝,坚持到了最后。下面是我根据一测仅剩的一些回忆,简单介绍我的视角下一二测的改变。
一.好的改变
1.等级共享(伙伴、装备等级均共享)
2.冒险模式章节最后一岛增加消除推图
3.剧情普通模式难度大减
4.家族消除图标比一测更好分辨
5.游戏增加了更多的说明和引导,更加线性
二.不好的改变
1.取消了多阵容,现在只有一个阵容
2.剧情模式简单过头,后面章节小岛太多
3.消除动画太慢(这个属于没有改)
4.部分副本、冒险太难
5.赛季组队bug太多
下面展开说说
等级共享(伙伴、装备等级均共享)
这个是一个算是比较好的改变,所有伙伴和装备的等级是共享的,这样只需要升级一个就行了,非常方便。但是一些资源产出有点失衡,关服的时候伙伴源点还有1000w,但是核心严重不足,建议后面对一些资源产出再调整一下。
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冒险模式章节最后一岛增加消除推图
一测被人吐槽的冒险推图毫无体验,这次测试在每个章节的最后一个岛增加了消除推图,每个章节的沙盘特性不一样,增加了推图的乐趣(乐趣将在36章以后体现出来),很有召合1的感觉。
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剧情普通模式难度大减
一测中的剧情模式难倒一众大佬,在二测中得到改善,剧情慢慢解锁(上一章节、冒险章节),可玩性增加,且剧情的一些沙盘特性很有意思,消除起来特别特别爽,奖励的资源非常多,三测的伙伴可以优先肝剧情。
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家族消除图标比一测更好分辨
一测中的沙盘消除堪比“找不同”,二测体验下来比一测好了很多,基本上只要不是特定家族一起消除,不会出现很难分辨的情况,消除的时候大脑可以完全投入到消除计算中。
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游戏增加了很多的说明和引导、更加线性
一测中刚开始解锁的内容太多,导致前面有很高的肝度,且游戏的引导性极差,很多地方没有说明,所以一测的许多玩家觉得游戏不好玩。二测在这两个方面就有很大的改善,副本需要上一难度、冒险章节进行解锁;英雄需要通过剧情章节解锁;剧情需要上一章节和冒险解锁,天梯、竞技场、组队、装备、伙伴、神器等等都增加了许多精简的说明,还新增了推荐阵容、英雄攻略、资源获取、概率计算等内容。
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取消了多阵容,现在只有一个阵容
不知道策划是怎么想的,这次只有一个阵容,在卡关、消除的场景想换阵容,需要不断的做调整而且换阵容的界面和一测是一样的,许多信息需要二次操作才能看到。同时在这里也和策划提一个建议:改回原来的多阵容,同时增加保存形态值功能。某些特定的关卡需要形态值均匀分布,而有些关卡需要有超高形态值的主c,这会导致要想过关就需要不管的去沙盘进行消除,很累,且心疼消除特别好的形态值。
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剧情模式简单过头,后面章节小岛太多
上面说到了剧情这次很简单,但是吧,简单的有点过头了,14个章节,前面12个章节都是一路平推(主要是我只打到12章),基本上没有难度,就很无聊,而且前面十来个小岛一个小节,后面30个小岛一个小节,后面章节一个小节就需要打一个小时,相对来说比较浪费时间和精力。建议适当减少小岛数量,稍微稍微增加一点难度。
消除动画太慢了
Buff、debuff、英雄技能和天赋、落消、沙盘特性,一步消除少说也要两秒、多的时候一分钟一步,这谁受得了。我问过燃灯了,他说做了倍速消除,但是没上,有点搞不懂。建议三测的时候可以体验到快速消除,那种毫不卡帧、动画很快的消除。
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部分副本、冒险太难
42章前面基本上没有什么难度(卡关大概率是因为没有搞懂沙盘特性和英雄),42(忘记哪个小岛)、45-19、47-30,47-50(这次三测我和悍匪都卡这里了)都比较难,副本中的秘宝12、原石13难度跨度太大,被卡了差不多一周才过。
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(5500w打1900w,被一波秒)
赛季组队bug太多
和小水滴、木木三人打赛季组队,打了可能有10次,仅成功了一两次,要不成功就卡死、要不就难度太大、要不就有人bug卡死,要不就是季的不同副本本身有bug,非常影响体验,但是赛季组队里面又有很多的伙伴核心和沙盘核心。希望策划和技术可以好好的测试一下赛季组队再上线。
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玩法心得
1. 对于想要拿更多资源的伙伴,公测建议不要第一天进入游戏,因为天梯分榜最开始是一天一个榜,第一天的时候肝佬氪佬太多,很难抢到好名次。
2. 英雄尽快全开,最次也要先开到梅莉安,二测的梅非常好用,但是据说要削弱了,三测还需要大家再尝试一下其他英雄。
3. 开局抽卡, 优先选择有藏狸、摩云、月斩、青橙的,不要无脑选择欧气值高的,因为这几个在前期做主力非常猛,不要过分追求至臻(追求也追求不了),我摩云ss3星,至臻最高才s4星,根本用不了至臻。同时也不要太看重欧气值,欧皇当然更好,非酋也有非酋的好处(可以更快的挑战剧情的挑战模式,而且许多ab伙伴的技能相当不错,养起来也很好用)。
4. 伙伴核心和沙盘核心同样重要,不要错过任何一个(我伙伴原点1000w+,伙伴核心根本不够,积木一大堆用不出去)。
整体感受:
这次二测比一测好玩太多了,但是是不是属于那种好玩的游戏我现在没办法客观的评价,二测的引导、肝度都是比较适中的,游戏完成度也比较好,小bug当然也有,发热卡顿也存在一些,不过无伤大雅啦,这可是召合,是一家“只做好游戏”的召合。 我真的建议一测对召合失望的玩家再来体验一下召合2,完全就是不一样的感受。
不曾在你辉煌时慕名而来
也不在你低谷时离你而去
二测中也有一些有趣的事情:
第一次在公告中出现了“新增BUG”
开测时游戏1.2G,封测的时候是1.5G......
二测最低和最高欧气值均出自九筒
别家热更:几秒搞定,召合热更:200M安装包
“修复1个BUG新增2个BUG”不是玩笑话,二测真的是这样
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——九筒
01:02
消消与合成2!消消肉鸽!截图
消消与合成2!消消肉鸽!
#新年新安利 爽歪歪! #召唤与合成2
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一、基础认知:游戏核心玩法 《召唤与合成2》融合了大富翁、放置养成与消除策略三大核心,前期过关依赖“英雄+伙伴+阵容+沙盘” 。本篇攻略为攻略汇总文末有其他攻略传送门。 英雄:通过剧情普通模式获取升级材料,推荐优先升级尼普勒(高形态,单核,单核意思是大部分形态集中一个位置)32级沙盘前ai消除给的分都很高。然后贝萝伦,樱哉,梅莉安,寸日昔。 伙伴:品质分S至臻、S典藏、凌英S、A、B级,重复抽到的
精华
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经过几天的报名,本次“泡泡杯”竞技场比赛——一念仙凡、阵法宗师趣味赛收到了共计31份报名表,其中有效报名表共计29份,参与《一念仙凡》共计有25位伙伴、参与《阵法宗师》共计有16位伙伴。下面是两个比赛的相关信息。 一念仙凡 赛前裁判拉小群,小群内为全部参赛选手+裁判 规则 每人只走一步,形态值高的获胜(自行截图)开始时间:9月2日晚上21:00 流程 1)开房者qq私聊对手房间号 2)为避免浪费选
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冒险阵容从零到1800的入门阵容
前情提要. 1.里面的阵容很多都是要多打几次才能打过的; 2.作者还有很多的关卡截图没有保存,有些关卡会有偏差,可以评论区问我; 3.里面多阵容是群友和作者共同研究,如果你有更好的阵容,可以评论区发出来互相学习一下。 4.由于珀珀萝是技能打伤害,所以很吃娴熟和强力,对面回血高的话是两者都要,同时装备也要做疾速套。 5 所有阵容的前排都可以洗闪避,闪避在冒险关卡特别有用,而后排主C可以洗攻击,攻速,
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“泡泡杯”大师赛8强出炉!竞猜通道开启!!
经过今晚上紧张刺激、跌宕起伏的小组赛后,“泡泡杯”大师赛8强选手出炉啦!下面是本次比赛的最终结果: 一组: 广忆真的很大:10分 一个菜鸟:4分 二组: 圣光老王:12分 广忆无双:8分 三组: 广忆小宝贝:10分 广忆叫我广忆:6分 四组: 极品充电宝:10分 依念:8分 下面是接下来的1/4决赛的对战图 与此同时,本次大赛的竞猜通道也同步开启啦! 竞猜起止时间:现在-9月3日中午12点成功猜中
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1500+推图改进版截图
1500+推图改进版
咩咩替换掉伊月,更利于前排推线,充分发挥珀珀萝AOE伤害,连携可以7先机娴熟生存的基础上凑7强力信仰(凑不上6强力信仰也能推),适用于珀珀萝星级较低。
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声讨召合客服的排班截图
声讨召合客服的排班
在我印象中,从召合开服到现在的一年多内 每次重大bug or 重大更新 都是奶爸小刈坐班 记住!是每次!没有例外!! 奶爸不止一次跟我说过忙到根本没有时间吃饭 但是! 那个去尘! 一次都没赶上!! 每次重大更新或者bug,去尘就休班! 他!就!在!玩!竞!技!场! 这完全不公平! 我在此郑重声讨去尘! 我建议召合每次大版本更新,所有客服全部上班! 一个都别想跑! 尤其是去尘!
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60兆通关,完结撒花截图
60兆通关,完结撒花
一开始玩这个游戏就把通关冒险作为了目标(那时候还不是现在这个新版冒险)只不过那个时候攻略太老旧自己没有去了解游戏机制导致走了很多弯路,好在是把一部分资源积攒下来了后续才能有希望。 虽然通了但还是太费劲了,前前后后凹了一个月,还是靠各路大佬的帮助以及老余神力!配合自己的狗运也是用挺低的战力通关了。 附上我通关用的最多的4个阵容。除了1196、1306、1414这三个比较看脸的关卡,其他大部分关卡
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冒险终于通了!截图
冒险终于通了!
新冒险1500通了。给大家一点思路。自己是参考论坛其他大佬。再综合一下自己的想法。 1.彩练依旧是主C。 2.老余低形态复活送掉。 3.我自己的配置应该算一般的。单核16w。光神殿满级。暗神殿460级。其他都是0。重点其实就是光必须满。然后用老黑的话就拉暗神殿。不用老黑就拉木神殿。 4.遇到奥克和猴子的一定用老黑凹。反正我是没凹几次就过了。 5.卡关的话就是1196、1306、1414。这些都只有
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