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#星使小贴士#简单的伤害推算和应用

2022/08/25327 浏览星链攻略库
一曲歌舞伴雨蝶,朝花轻灵梦无边。大家好,我是梦の雨蝶。
最近几天一直卡在了,极难的临界战区。具体是到了15层左右,自身的伤害就跟不上了。
所以打算简单推算一下伤害公式,以便于更好的去培养伴星和在试炼中选择更好的遗物。
直接放结论了,具体过程放最后面好了。
如果误差在10%以内的话感觉还是可以接受,如果超出这个数值可能有问题需要重新测试,也可能是其他因素,比如有些游戏boss有固定的减伤。
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减伤率 = 防御/(防御 + 2225)
伤害计算 = (攻击 + 攻击提高buff) * 技能倍率 * 其他伤害加成 *(1 - 防御/(防御 + 2225)) * 最终伤害加成
破甲计算 = 防御*破甲系数/(防御 *破甲系数+ 2225) * 1.2 (这个不太确定)
专门去养了一个31级的【塔科夫】,20%的穿甲收益并不是很高,在极难中提升了10%的伤害。
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关于灼烧伤害
之后又花了一些时间,研究了一下灼烧伤害。
发现并不是按照怪的最大生命值百分比掉的。
灼烧伤害 = 攻击力 * 0.15 * (1-防御/(防御 + 2225))
相当于按自己攻击力百分之十五,持续让怪物掉血。
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关于【荆棘围巾】的减伤效果。
TapTap
我刚好两个队伍,第一个只有一个围巾,第二个有五个围巾。
TapTap
队伍一 受到的伤害 10938
队伍二 受到的伤害 3389
TapTap
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伤害减免计算 0.8*0.8*0.8*0.8*0.8得出预期伤害4,646 实际伤害是3389 差了一千左右,还有一些伤害波动之类的问题,我感觉我还是能接受。猜测应该围巾的减免是乘算关系。
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如何足够耐抗
跟据推算减伤率 = 防御/(防御 + 2225)
TapTap
防御主要看生命和自身防御的数值,以及和【荆棘围巾】这种最终伤害减免的遗物。
有效生命估算数值 = 生命*(防御+2225)/2225
由此看来,想要肉优先考虑【荆棘围巾】减免的道具。
其次考虑生命值提升道具【追悼之樱】【生命成长】【超载果实】
最后才是防御【防御术士】 。
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关于推算过程
有兴趣的可以看看,如果有什么问题或者需要改进的地方可以评论区讨论。 首先确定游戏的基本伤害公式最开始我以为会是简单的减法运算,后来发现是除法类型的。 关卡我选了临界行动 极难第一个关卡。因为感觉防御高,误差会小一点。
确定伤害类型
TapTap
TapTap
攻击/最终伤害 比值都在1.7比较稳定。说明是除法类型的伤害计算。
联立推算t的大概数值
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联立,估算t的大概值,我猜的是2225。 论证然后去换角色论证了一下,感觉也差不多是这个数值。
TapTap
不用期望了,这游戏直接寄了。截图
不用期望了,这游戏直接寄了。
首先说结论:质量上比不了无期、猫之城,但走的坑一个没落下,甚至比无期、猫之城还黑! 其次,运营?策划?根本就没有好嘛,制作组都靠爱发电,宣发维护等同于零。 我们再来谈论下这游戏养成难度:活动池140抽大保底,普池70保底,2%的概率,几只平摊,还区分上阵和辅助位,星座升阶要本体*1+碎片*9=10只。 其余的插件也得抽和突破,各种升级突破一样没落,请问下你们这是肉鸽游戏吗?肉鸽游戏有你们这养成难度
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乳叶笑话集截图
乳叶笑话集
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04:35
致明日 纪念币强烈推荐女仆截图
致明日 纪念币强烈推荐女仆
#二重螺旋致明日测试攻略 #二重螺旋 #二重螺旋致明日测试
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【异环】店长特供自动化刷钱小技巧截图
【异环】店长特供自动化刷钱小技巧
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致明日测试深渊普通层满星阵容分享截图
致明日测试深渊普通层满星阵容分享
深渊体验简单分享 体验感极差,这还是测试送了很多五星限定角色的情况下。 我想不到公测的时候,拿什么打。 没有五星奶妈,没有止流 AOE清场,没有二队主力输出小明。 1.深渊精英怪算一个人头 精英怪击杀难度大,相当于小怪好多血。 这杀一个跟小怪一样的收益太低了。 杀也不是,不杀也不是。 2.深渊boss 无敌 这期深渊最恶心的地方, boss本身过场转阶段无敌,深渊buff无敌强制你打小怪。 打小怪
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