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托兰各项属性版面(主贴回复)

修改于2022/10/042860 浏览综合
托兰异世录有着许多属性,其中分为可视与不可视两种,我只能具体介绍一些
可视属性:
HIT(命中):当你的命中>怪物闪避时,你造成的攻击将会以critical(暴击)的形式命中。反而怪物闪避>你的命中,你的攻击被判定为闪避,但是却因为暴击率强制命中Graze(擦伤) 《随着人物DEX成长》
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FLEE(回避):可以回避怪物伤害(目前不是很顶用) 《随着人物AGI成长》
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ASPD(攻速):攻速超过1100后普攻没有读条时间,然后1000攻速后,每180攻速转化为1%行动速度,行动速度用于加快技能动作释放(不是任何技能都吃行动速度),行动速度满值是50%是9000攻速,配上1000攻速的门槛就是所谓的万速 《随着人物AGI成长》
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CSPD(咏唱):咏唱的计算方式与攻速有部分误区,低于1000咏唱时,1咏唱速度等于0.05%加速,达到1000咏唱为50%减免咏唱时间,高于1000咏唱时计算方式与攻速相同,到10000咏唱时为100%咏唱减免,释放读条技能将会直接释放(除开部分不吃咏唱的技能) 《随着DEX成长》
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ATK/MATK(物攻/魔攻):重要的属性,造成伤害需要的底板,随着武器版面,精炼,附魔,王石,加点,技能成长的 《根据武器精炼,附魔,王石,战斗buff,提高》 《魔攻随着INT和部分DEX成长》
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DEF/MDEF(物防/魔防):怪物对你造成物理/魔法伤害时会计算你当前防御值以及精炼,给予部分减伤(减伤部分会基于你其他属性计算并非固定减伤,加成很低) 《物防随着VIT成长》 《魔防随着INT成长》
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不可视,却又影响人物的隐藏属性
暴击伤害(critical damage(cd):造成高伤害的核心,计算伤害的起始原!!!初始值150,跟随人物的STR以及AGI成长,最新改版为AGI>STR时,爆伤为AGI+STR/10,当STR>AGI时爆伤为STR/5
例:agi250,str249,公式为250+249/10=49,s为251时,agi不会计算爆伤251/5=50
暴击率(critical rate(cr):伤害计算的起点,没有暴击就没有伤害这一说!!!初始值25,随着人物特殊加点暴击成长,CRT加点≈3.4成长1暴击率,暴击率可通过装备附魔,技能,料理等其他方式提高(非常不推荐暴击率加点)
物理贯穿/魔法贯穿(physical pierce/Magic pierce):造成伤害时先会贯穿boss的防御,防御越高的boss效果越好,《boss的防御与抗性不是一个东西》
远程伤害(Long Range Damage):基础值100(也就是一倍),在距离超过8米以上发动攻击时,攻击的伤害将会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有距离伤%)
近程伤害(Short Range Damage):基础值100(也就是一倍),在距离0-8米内发动攻击时,攻击的伤害将会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有距离伤%)
拔刀伤害(Unsheathe Attack):基础值100(也就是一倍),当发生拔刀攻击时,攻击伤害会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有拔伤%)
物理抗性/魔法抗性(Physical Resistance/Magic Resistance):基础值0,受到物理伤害时,减轻受到的伤害,例:0-50物抗减伤幅度为50%,50-100时减伤只额外提供25%,100-150减伤只提供12.5 。150双抗下减伤为87.5 (也就是每50双抗,便会拆分一半)《只能通过料理,装备,部分技能堆叠》
抗X属性(XXX Resistance):受到对应属性伤害时,会减轻受到的伤害,减伤公式与物魔抗相同
对X属性(Stronger Against XXX ):对目标属性造成克制时,伤害会乘上该倍率,与距离伤公式一致
异常抗性(Ailment Resistance):受到异常状态时有概率使其无效化(红字异常无法被异常抗性抵挡)可用过附魔,装备,时装等其他方式堆叠《随着特殊加点MEN成长》
仇恨值(Aggro):发动技能,以及任何攻击时会产生的仇恨会乘上此倍率(部分技能无效)(固定仇恨无法被此项影响)
物理/魔法/百分比屏障(Physical Barrier/magical Barrier/Fractional Barrier):受到单次伤害时会减轻屏障值的伤害,生效一次后消失(屏障内置cd30秒,可以通过时装屏障生成时间减少)
攻击MP回复(Attack MP Recovery):基础值10(角色每拥有100MP会提高1,超过上限的mp不会加成攻回),每次普攻回复的mp量
稳定率(Stability):最终伤害将会在100%-目前稳定率之间浮动,伤害发生Graze时,减少当前角色稳定率50%(法术稳定率最高上限90%)
以下便是托兰的隐藏属性值
主贴返回路↓
04:13
《藤邸》高等级风王公会boss战主坦视角截图
《藤邸》高等级风王公会boss战主坦视角
没什么东西,就是水一水
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双剑武器选择类型截图
双剑武器选择类型
============================ 武器篇: 双剑的武器为单手剑(废话),对武器的攻击力有轻微的注重。 其次因为“伪装术”(狩猎技能) 提供40暴击率,武器可以在非单刷情况下不附魔暴击率 武器的敲击锤(制作武器时的铁毡)每一级的差别,有较高差距, 了解完武器大致攻击力范畴之后,便是附魔,对属附魔是输出的核心,如果没对属钱可以选择做通用双孔,一般推荐对属单孔,日常升级
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双剑特殊选择篇截图
双剑特殊选择篇
☆特殊篇☆ 特殊装备大多数都是辅助类的,对于双剑来说只有稳定类 先回答一下可能会有的疑惑,为什么不用穿越? 对于现在的双剑来说,穿越已经不是必需品的,双剑的底速已经过2000+,在其他攻速加成的衬托下,已经很轻松就万速了,那个依靠穿越的万速时代已经过去了 闪光的10%稳定,看似很多余,实际上的作用是为了补充副手稳定(倍率),其收益远比闪光的1000攻速要高得多 鲑鱼价格《3e-4e》, 闪光价格《
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防具选择类型截图
防具选择类型
防具篇: 防具的讲述则没有武器那般繁琐 衣服防具推荐购买【冒险者服装,猎人装束,神圣法袍】 高潜力双孔【树人守护铠甲,梅顿】 由于防具附魔限制,增伤的幅度有限(防具附魔ATK消耗翻倍) 所以大多数防具属性都是纯对属或者纯atk附魔【虽然可以反炸atk,但是成品很贵】 防具的防御值减伤,抗性,精炼的分担下,基本上可以忽略不计 衣服记得要轻化,设置里闪避设置手动,才能手闪 ————————————
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320版轮椅流教导魔导截图
320版轮椅流教导魔导
前言:由于楼主的脑细胞短时间内无法构筑出完整的流派攻略,本篇帖子仅作简单的配置分享 人物加点:满级510int+187men(55异抗)+126str 装备推荐: 流派唯一指定武器:精丽魔导器 高额的面板+行速+异抗+暴击率,综合适配强度远超10周年对属魔导。高难boss 卡斯蒂莉亚掉落,获取难度极高。推荐坐晶石车或者蹭公会稀有掉落+2刷取。 武器王石一选:迪亚克(8魔攻+20魔贯)数值无需多言 武
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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00:32
AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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305近戰法師-能力數值截图
305近戰法師-能力數值
★ 法師能力值點滿INT后,剩餘點數全點STR來增加暴傷。 【爆能】與 唱速CSPD 每次施放【法術/】技能樹中的攻擊技能時,都會叠加【爆能】層數,在結界内施放時層數額外+1,狀態欄上可看到例如“4/4”的爆能圖標,后一個數字代表瞬發爆能所需的層數,前一個數字代表當前層數。 那麽在結界中施放【衝擊波】,一次可以+2層爆能層數,所以目標就是把唱速堆高,使【爆能】圖標爲“2/2”,只需2層就能瞬發,這
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物理拳盾配置(速攻型手法)截图
物理拳盾配置(速攻型手法)
技能评论区置顶、展开 双形态分界线,化劲 化劲(50%基础攻击10%稳定)吃此buff可造成控制,利用你的3个控制重击、音波、贴山靠打断boss技能,减轻战斗压力,需注意其是否有控反 双形态分界线,破坏者 破坏者(50%基础攻击稳定减10%),开启无法造成控制,穿甲降防成功率加25%,降防状态下碎地必定暴击,速刷常用 抗伤无敌技能 修罗(高额减伤2秒无敌,MP越高减伤越高最多75%,每受到伤害入魔
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拳炖 v25.07截图
拳炖 v25.07
任何攻略都有时效性,标题展示编写时间,本帖内容均为个人理解仅做分享 面板加点 主AGI 副Str/Dex 区别:副S爆伤高,副D命中高 打野王高难活动王不擦伤 主AGI 255Men 其余点Str 百异抗流 装备推荐 主手(周年拳仅考虑属对属) 推荐优先级:赤拳>键盘>熊拳≈九周>十周 价格:十周>九周>≈赤拳>键盘>熊拳 伤害(对属情况):键盘>十周>九周>赤拳>熊拳 但是目前赤拳箱子(黑结
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