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【8月26日】开发日志 - 七海前瞻

2022/08/297588 浏览综合
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。
就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。
于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。
开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。
所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
不过,我想这也不是大家最感兴趣的地方,所以我还是主要更新目前【七海】的开发情况。
老规矩,来个视频:
重新播放视频中的部分玩法其实也还在初步的打磨中,UI等美术资源也没有开始正式制作,基本都是找以前项目的资源各种拼凑。
七海在计划中准备做几个玩法:
* 跟正传外传类似的组建探险队进行舰队探索开图
* 对开图发现的岛屿村庄进行陆上探索和投资,并建设成港口
* 对港口进行扩建,收取税收,和开采矿产
* 建设成港口后可以在商会中设定【商船队】进行跑商
* 对其他势力的港口和据点可以派遣【战舰队】进行攻打
* 探险队在海上会遭遇更多的海上事件,并清理海盗据点来降低当前海域的危险度
* 抵抗来自其他势力AI的战舰队攻击并攻打其他势力控制的港口
目前我们已经完成从探险队创建,陆上探索,建设港口,设立商船队的一系列基础玩法框架。最近正在制作海员培养和能力系统。
【七海的探险队】
虽然看上去,【七海】中的探险队和原正传外传中的形式相似,但作用变化已经比较大了。探险队的主要作用被定义为【探险开拓的舰队】,主要用来开图和捡垃圾,以及触发一些航海事件。
跟之前相比,探险队不再允许可以直接在港口的商会买卖货物,他们的任务只是发现港口和进行一些外交行为。探险队也不能直接对港口进行攻占,但海上仍然会遇到海盗和海怪的骚扰。能抵抗住一些小规模的战斗,仍然是这只舰队需要具备的能力。
在出航后,玩家不能随意更换探险队的船长。就跟真实探险一样,出港的时候带的几个人,以后也只能用这些人。而这些【探险船长】也可以作为陆上探索队长,带领水手探索岛屿。
【陆上探险】
在我们发现的每一个未知村庄,都需要完成充分探索后才能建设成为港口。完成探索后,我们能够得知这个岛屿用的矿产资源和特产。以便于我们决定是否投资建设这个村庄。
跟之前4月我们放出的陆上探索视频不同,我们对陆地探索过程做了简化。在陆地探索中我们会遭遇一些随机的事件,并需要击败岛屿的看守者们。在陆地战中,根据海员的特性,不同的海员能够携带不同的水手兵种,同时部分海员也具备陆上战技能,关键时刻能改变战斗的结果。
至于已经基本完成框架的【港口建设】和新的【商船队】跑商系统,我们暂时留到下次开发日志中再说。主要还是因为现在界面都是用的临时资源,是在是…不好看。我们正在加紧优化中。希望下次能给到大家眼前一亮的开发进度。
以上,
-青猫猫
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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04:03
9艘先民船过天空舰队截图
9艘先民船过天空舰队
我本来想搞不放技能公平打的但我发现压根不行,没试过肉搏,我不想再开一个档搞肉搏过天空舰队了。 这天空舰队的炮击跟开挂一样所有炮手都是带恐怖技能和全满级一样。我真先民突击舰三炮手都是恐怖技能并全满级还有训练室是满级鹰眼教育的教官,船长室是满级先民罗尔。炮击才4600左右。
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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01:10
纯炮击过58万章(七船)截图
纯炮击过58万章(七船)
技能只用炮术指挥无畏冲峰 配置不好抄 而且一般也没人这样打,所以不写 (有需要评论区见)
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