《多多自走棋》发展史

精华更新时间2020/7/124631 浏览综合
本来想做一期视频进行介绍的,但是搜集素材、录音、剪辑实在是让人头大,还是以专栏文章形式进行发布吧。
诞生:
自走棋诞生于2019年1月,发布仅10天,同时在线人数就达到了10万人。同年4月28日,《刀塔自走棋》订阅人数正式突破800万,日均活跃玩家更是达到了恐怖的30多万。当时甚至有些玩家下载十几G的DOTA2客户端仅仅是为了作为自走棋的启动器,
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也有网友调侃道“你们dota2玩家能不能别占用我们自走棋的服务器”
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自走棋的诞生也加速了另一款由v社和万智牌之父共同研发的卡牌游戏的没落。
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前世今生:
自走棋玩法最早可以追溯到《魔兽War3》的rpg地图,最早的自走棋雏形是《宠物小精灵防御战》,然后该玩法在《战三国》得到了一定的发展,最后进化成为《自走棋》。《自走棋》由巨鸟多多团队开发的,这是一个仅有5个人的小团队,在发布游戏仅1个月的时间,就能拥有10万同时在线人数的战绩,可谓是风光一时。自走棋借鉴了宠物小精灵防御战的利息系统,借鉴了战三国的羁绊系统,同时研发出了共享卡池机制,并借鉴了传统麻将的精髓,如此才有了这样的一款游戏。
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撕X大战:
在刀塔自走棋诞生之后,著名dota职业选手伍声2009借鉴了自走棋的玩法,制作出一款名为“09自走棋”的游戏,并在09的平台进行测试。而游戏具体机制方面照搬了刀塔自走棋的数据,这使得巨鸟多多十分气愤,在众多玩家的质疑声下,伍声自己发微博解释称“和巨鸟多多的商务在谈,双方都有合作意向”,
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结果遭到巨鸟多多工作室发聊天记录打脸,
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不过伍声也停止了内测,称尊重巨鸟多多的原创。同时“09自走棋”开发团队也发布了声明称“伤害了酒神的名誉”,
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原本以为这个事件就此终结了,结果3月16日晚,伍声2009又在自己的直播间玩起了自己的这款游戏,
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这使得口水战再次复燃。3月17日,巨鸟多多发布公告,
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称禁止伍声继续直播自走棋并以此牟利,并且在所有巨鸟授权赛事中不再邀请伍声参加。” 同时在公告中,巨鸟表示“反对一切山寨的“自走棋产品”,希望直播平台今后禁止一切“山寨自走棋产品”的直播内容,其中包括魔兽争霸官方对战平台中的山寨自走棋产品。”
同时毒奶黄旭东也发博称自走棋借鉴了战三国玩法,
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接着从评论区上百条评论中找出一条错误评论进行回复,
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同时3月17日凌晨,伍声2009也发博称“咨询了律师,数据上并未抄袭”
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紧接着09工作室的德堪也发布了声明称“自己已经取得了《战三国》作者的授权”,
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之前所说在找巨鸟谈合作,如今又说已经取得《战三国》授权,如果你之前已经取得了《战三国》的授权,那么又何谈与巨鸟多多的合作?
同时在3月17日凌晨3:32,《战三国》作者发声,
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同时这里梳理下“317不眠夜”的事件始末。
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危机:
上面说了一些各方的口水战,这也使得刀塔自走棋口碑得到了下滑,但更大的危机其实已经悄然而至了。诸多大厂认准了这个市场,纷纷加入了瓜分自走棋这块蛋糕的行列中来。
卡牌游戏《artfact》的失败,让v社有了收购巨鸟多多的意向,巨鸟多多不想失去游戏的主导权,双方最终未能达成共识,选择分别开发,也就是巨鸟多多这边自行开发刀塔自走棋,而V社自己研发新的自走棋。于是《刀塔霸业》诞生了,这也圈走了刀塔自走棋的一些玩家。之后的日子里,英雄联盟也做出自走棋模式的《云顶之奕》,包括国内的手游《赤潮*战争艺术》、《王者荣耀》、《平安京》等诸多游戏也都衍生出了自走棋这个模式。
手游化:
巨鸟多多在游廊自走棋有了失利,同时也希望发展手游,于是就与第一批申请自走棋版号的龙渊网络进行了合作。龙渊量级虽比不上国内大厂,但旗下代理的游戏口碑都很理想,像《聚爆》,《音乐世界》,《万象物语》几乎个个都是精品,巨鸟多多决定授权其开发《多多自走棋》,同时IMBA传媒负责搭建全球电竞体系,这就是自走棋手游化的开始。
这款手游因为是最先登录市场的,同时也是巨鸟多多正版授权的手游,刚出时就圈粉了大批的玩家,不过刚出之时却屡次遭到黑客攻击,bug频出,游戏体验并不好。
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同时期又迎来了《王者模拟战》,《赤潮*战争艺术》等手游自走棋的加入,这些自走棋的可玩性随不及当时的《多多自走棋》,但其仰仗着庞大的用户群,过硬的游戏团队,和一定程度上的游戏宣传,很多播《多多自走棋》的主播都转投到了这些游戏的怀抱,多多这边玩家也有了一定的减少。
野心:
龙渊的野心很大,自多多自走棋手游诞生之时,就把安卓和ios进行了数据互通,也就是说无论你是在苹果手机还是安卓手机,你的游戏数据都是完全互通的,不会对ios和安卓进行单独分区。还不止这样,其实龙渊在手游推出之时就有了PC端的布局,当然啦,并不是指游廊自走棋,而是龙渊想用虚幻4来打造一款pc端的自走棋,同时呢,手游和pc端实现数据互通,手游玩家可以和pc端玩家共同进行游戏。还不止这样,龙渊还要将使自走棋登录PS4和Switch平台,这一消息也是龙渊CEO李龙飞在粉丝见面会上所公布的。
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真香定律:
不过俗话说的好啊,没有那金刚钻就别揽那瓷器活。手游bug不断,每次更新都能出现新的问题,有些问题这个版本解决了,下个版本又复现了,反反复复,玩家的耐心都磨没了,自然就不愿意坚持下去了。可能是团队能力不足也可能是资金不够,龙渊又拉来了鹅厂合作,双方共同发行中国大陆区的《多多自走棋》,
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由于巨鸟多多团队之前声称永不会授权给鹅厂,
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如今又拉其入局,让广大网友直呼真香。不过据说手游和游廊版本是独立开发的,这波操作可能并非巨鸟多多所为。
模型大改,大势渐去:
Bug不断的确让玩家流失了一些,但多多玩家流失最严重的还是模型大改那一次。龙渊这边为了加快手游和pc端的互通,决定将手游里Q萌的画风进行改动,改的成熟些,这样有利于以后模型的制作和游戏的推广。
我作为一个从公测跟过来的老玩家,同时也是TapTap区的版主和社区管理,见证了诸多玩家的谩骂与吐槽。这款手游刚出之时,很多玩家的评价是:儿童自走棋,因为他们从刀塔过来,一个个高大威猛的棋子全都变成了胖乎乎的Q萌棋子,落差实在太大了。
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而游戏发展了一段时间,大家普遍接受了这种画风,突然,厂商说,不行啊,咱们游戏的受众还是一些中老年玩家,Q萌的画风应该不对他们的胃口,同时呢,咱们也需要pc端和手游的互通,模型方面还是都做一样吧,这样以后建模也会方便点,推广起来也能得到一些中老年玩家的认可。于是,他们仓促的更新了,怎么把棋子变成熟呢?一人一双性感的大长腿吧,上半身稍微调整一下,加上一双大长腿就成熟了!
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这一次模型的改动,将整个游戏推向了火坑。
手游团队意识到事情的严重性,发布了紧急公告,称会根据广大玩家的意见不断完善模型,并发放了为期5天的优厚补偿。
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事已至此,再多的补偿都无法弥补玩家心理上承受的伤害,曾忍受着无穷无尽的bug,如今又要忍受这垃圾的建模么?游戏社区众多玩家纷纷将头像改成黑白色的多多自走棋图标,谩骂声不断,玩家大规模退游。
再次劝退:
经过了多个版本的更新,不断地调研,征求玩家意见,模型方面总算有了一些长进。比如赤斧酋长的模型就反复大改了多次,最终也算是给了玩家一个交代了。棋盘大厅回归了,新棋子也在制作,一切似乎都在向好的方向发展。
然而,好景不长。
游戏将迎来周年庆,周年庆本该是令玩家激动和快乐的,但是刚刚上线就又是bug不断,很多早已修复的bug再现,还增加了若干新的问题,再一次刷新了玩家对游戏团队的认知。玩家们一顿谴责后,社区也逐渐冷清,当一款游戏骂都没有人骂时,是否才是最大的危机呢?
游戏团队还在加班加点的工作着,社区分享着每日工作进程,底下的评论仍然多是一些谩骂声。我曾询问过一名工作人员,他说,公司冰箱里只有红牛,每天都要加班到凌晨,即使当时赶在劳动节,也没有放假,技术人员仍在加班着。
得与失:
时光飞逝,如今迎来了s6赛季,游戏经过了不断的更迭与完善,bug出现率极低了,平衡性也有了较大的提升,团队让玩家看到了希望,一时间也获得了众多好评。所有的坑都踩过一遍,所有的骂都挨过一遍,所有的苦都受过一遍,种种失利都成为了这个团队走向成熟的基石。
当我看到游戏平衡性和稳定性都有一定提升后,我决定再给之前在这款游戏里结识的网友安利一波时,他们给我的回答很统一,让人失望的游戏团队,没必要留恋了。Bug总会修复的,游戏总会变好的,但有些玩家走了真的就不会回来了,从曾经下载榜热玩榜的NO.1,跌落到如今排都排不上号,曾经有多辉煌,如今就有多惨淡。
因为热爱自走棋这个模式,我一路跟了过来,见证了这个游戏的起起伏伏,每一次他出现众多问题时,我都觉得,它还年轻,它还有梦想,能够理解。游戏体验差,这段时间我可以不玩,但我相信它会长大,它会成熟,它的梦想会得到实现。
总结:
不能再写下去了,越写越像小作文[捂脸]。这就是多多自走棋自诞生以来的故事,我更多的是谈了它的坏的一面,其实他还获得了诸多奖项,
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我这里不想展开讲了,感兴趣的小伙伴可以去官网查看。也是希望以此文章来纪念一下这款游戏的发展历程,希望它能够牢记当初的各种问题,以后能做的更好,别辜负了一路陪伴的玩家,更别辜负了最初的梦想。(球球你们不要再出问题了,玩的人已经很少了,加油)
参考连接及文中部分图片来源:
写在最后:
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