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零氪 限时挑战活动通关

2022/08/314939 次播放箱庭攻略
过关阵容:4星白狼(带自愈),1星杜兰达尔,4觉玫瑰,4星羽蛇,2星荷鲁斯,2星绿松石+其他。
附上视频以供参考。
详细说明请往下看
过关思路:
以5星白狼为输出,(5星白狼的原因是因为可以召唤双狼充当前排,也是大家容易打到的星度。四星白狼应该也可以,但是操作容错率应该比较低),
搭配杜兰达尔技能5秒无敌效果(利用技能效果及时规避开局石头怪和后期史莱姆自爆伤害)构成的核心。
其余位置选择高星玫瑰肉坦(选择理由:新手必备,大家都有,强度足够,大招清屏)
四星羽蛇雕饰(我是之前海滩活动换的,选择理由大招单体眩晕,用于点射精英怪)
低星绿松石(可用其他奶平替)
荷鲁斯之眼(选择理由:大招附带控制可以聚怪、拉怪)
其余位置随意。
操作注意点:
请选择手动操作,不要挂机。
开局只用上五个英雄 站位请参考视频(卡好开局石头怪扔石头的时间,及时释放杜兰达尔大招,利用无敌效果规避伤害),随后便是白狼召唤继续补充前排阵容。随后再将绿松石召唤上场,配合荷鲁斯之眼,及时释放大招补充阵容血量。
此时6位英雄基本够用。杜兰达尔大招记得留一下用来规避后期史莱姆自爆伤害。
(我的死神和颜面把手就是酱油瓶后期漏了一下脸。😂)
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6.6
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00:22
嘿嘿,终于能打赢物理队了。截图
嘿嘿,终于能打赢物理队了。
嘲讽这个技能是真好用,只要法师能开出大招,战斗就结束嘞。
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02:26
这个阵容推图不无敌?截图
这个阵容推图不无敌?
海洋之心大招范围回怒50 荷鲁斯常驻范围回怒10 绿松石有了回怒刻印就相当于自己对于自己是荷鲁斯 无时无刻不在给自己回怒(因为光环是攻击判定 pve刻印回怒是100%) 更何况还有两个pve怒气拐在旁边 绿松石相当于半无缝大招加四维 杜兰达尔更是几乎无缝 而羽蛇被绿松石加了攻击就好像开起了暴走模式(小小吐槽,3星羽蛇说好的大招减50怒气消耗呢 咋没有 要不然不需要怒气拐也能无限大招投矛😋)
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03:24
日本两个JK女高中生,变身忍者翻翻翻翻翻翻截图
日本两个JK女高中生,变身忍者翻翻翻翻翻翻
日本三得利公司为了宣传一款叫 CC Lemon 的饮料,找来两个女高中生扮成忍者,以第一视角拍摄表演空翻、爬墙等各种忍术,在影片的最后才揭示产品,短发女生拿出一瓶三得利CClemon运动饮料…… #制服 #创意 #jk #女高中生 #日本广告 #忍者 #女子高中生 #创意广告 #广告
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01:14
这游戏满足了作为一个女仆控的恶趣味!【双生视界】截图
这游戏满足了作为一个女仆控的恶趣味!【双生视界】
喜欢女仆的宅男们冲!
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02:55
⚡️召⚡️️唤⚡️师⚡️站⚡️撸⚡️月⚡️亮⚡️领⚡️主截图
⚡️召⚡️️唤⚡️师⚡️站⚡️撸⚡️月⚡️亮⚡️领⚡️主
配置:英灵殿骑士套(哨兵套) 星尘龙法杖+弩车法杖 天界壳+冰盾+英雄盾+星星面纱+脑子+围巾+闪亮石(全护佑) 场地:施法桌+猫神雕像+篝火+心灯+花园侏儒 药水:铁皮药水+耐力药水+怒气药水+暴怒药水+召唤药水+生命力药水+狱火药水+海鲜大餐
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00:32
关于试炼之塔的层数问题截图
关于试炼之塔的层数问题
试炼之塔在非5的倍数层,基本上打过上一次5的倍数就能挂机过。例如,我刚手动操作打过40层,那么41-44我自动跳过挂机就可以过关。而难度就在于5的倍数。试炼之塔,这里我比较推荐用冷却断的卡牌进行快速上场下场,不建议用冷却高,视频中我只是没换阵容。这里有一张神奇卡牌建议大家关注一下,就是独角兽,技能很强,永远死不了,培养起来打8人,竞技场和试炼之塔贼猛!!
精华
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08:17
美少女回合制手游《Outerplane 异域战记》8分钟游玩截图
美少女回合制手游《Outerplane 异域战记》8分钟游玩
#卡牌 #单机游戏 #二次元 #小姐姐 #单机联机 #手机游戏 #RPG #手游 #美少女
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01:54
横扫六合-蕞之战过关截图
横扫六合-蕞之战过关
大家好,我是淹死的小鱼,今天我为大家带来蕞之战通关攻略。最近经常看到有朋友蕞之战打不过,其实这个战役确实有难度,很考验微操,我自己也是摸索了很久才打了过去。 先说说两军情况: 我方3万兵力,但是拥有200战斗力。而对方10万兵力,150战斗力,拥有一个debuff,简单来说就是减少格挡,受到我方造成的伤害增加。乍一看敌方兵力三倍于我方,但是我方有三张激战,如果能利用好我方的战斗力优势和那三张激战以及敌方的劣势的话,我们依旧可以实现反败为胜,化劣势为优势。 再看看敌我双方的军阵: 我军两翼步兵,中路一支轻骑兵,而那支骑兵是吕不韦的子弟兵。敌军从上到下分别是骑步车枪弓。这意味着什么呢?上面的骑兵和中间的车兵可能会由于速度快而将后面的部队甩在身后,这就可能能成为我们的突破口。所以我们优先考虑以骑兵或者车兵为突破口,首先冲击那两支部队。但是由于骑兵造成的冲锋伤害是很高的,而冲击骑兵以后,敌方骑兵大概率会先溃逃,而此时其他方面的部队也会包围上来,那骑兵溃逃后可能又会发动冲锋,那情况对于我们十分不利,因此我个人不推荐冲击骑兵。而且如果我们选择首先攻击敌方骑兵,那么我们开局必然会受到一次敌方骑兵的冲锋伤害,那骑兵的冲锋伤害还是挺可怕的,这会造成我们开局就损失巨大。而如果受到骑兵冲锋伤害时,我方的劣势已经没那么明显了,那么这种损失就属于可控范围了。当然,还有一种思路,就是利用溃逃无敌来吃掉骑兵冲锋伤害,但是这里面运气因素很大。 虽然说首先要攻击那支车兵,但是不能主动出击,要等对方送上门来。因为车兵和周围的其他兵种的速度差的原因,所以随着时间增加,车兵和其他部队的脱节也会越来越严重。 下面来说说思路和具体打法: 思路就是一句话:集中优势兵力,各个歼灭敌人。 以少胜多的基本思路,基本在于此。多数人可能会贪那支骑兵造成的一次冲锋,但是实际上我个人不是很建议开局让那支骑兵去冲击敌人。因为如果骑兵冲锋的话,由于其速度较快,这就会导致它和后面的部队脱节,我方本来就是兵力劣势,如果部队之间再脱节,那无疑是放大了我方的劣势,因此我们不选择常规思路,而是选择放弃骑兵的第一次冲锋,将它包围在步兵集群之中。这样一来还有一个好处,就是触发步兵的不溃退的特性,使我们更容易形成局部的兵力优势。 打法: 那么,我们要做的第一步,就是:等移动卡牌! 开局要保证有两张移动。 这里有个小技巧,就是等开始战斗的字样消失后点击暂停等待系统发放卡牌,这样可以略微延缓接敌的到来,为我们争取部分时间。 两张移动,一张用于集中兵力,第二张用于引导攻击目标。首先我们把所有部队往左下拉,然后大概计算敌方车兵的行进轨迹,第二张移动将部队拉到敌方的车兵的行进轨迹上。这样一来我们首先攻击了敌方的车兵部队,敌方的一个军团大约是2万的兵力,此时我们以3万对两万,加上战斗力和debuff的影响,因此优势在我! 而此时周围的步兵等军团还没有和我们接敌,而等到周围的军团压上时,那支车兵已经溃退。这样我们受到的压力就减少了。而等待周围其他军团压上时,我方的激战应该已经出来了,这时敌方的骑兵应该也已经压上了,我们用一张驻停挡住敌军骑兵的伤害,然后使用激战。 这一张激战能够使得敌方至少两个个军团的兵力溃逃,如果运气好的话,甚至能利用步兵不溃逃的优势,将燕军的死士直接灭掉。 这样一来局势就开始变得明朗了起来,接下来秦锐士的普通攻击足以让剩下两个军团溃逃。而敌方剩下两个军团溃逃后,先前溃逃的敌军又会上前,这时候再来个激战。 第三张激战也是同理,在视频里面我的使用有一些失误,也许操作好的朋友们可以打得比我更好。 一般来说打掉其他四国的军队后,我方的骑兵还在,这时候剩下的部队对付韩军的弓弩还是可以的。 具体操作如视频所示,大家可以参考一下。 以上纯属我的个人的思路,如果有更好的思路和打法,欢迎提出。 附加部分: 历史上的蕞之战: 注意,这些只是本人一人找到的资料,如果有更全的资料欢迎补齐。 《史记·卷四十三·赵世家》:(赵悼襄王)四年,庞煖将赵、楚、魏、燕之锐师,攻秦蕞,不拔。 关于这场战争的史料记载并不多,直接提到蕞城的一战的史料我个人只找到了这个。 《史记·卷六·秦始皇本纪》:(秦王政)六年,韩、魏、赵、卫、楚共击秦,取寿陵。 《史记·卷四十·楚世家》:(楚考烈王)二十二年,与诸侯共伐秦,不利而去。 嬴政前247年登基即位秦王,赵偃前245年继位赵王,熊完是前263年左右继位楚王。因此我们可以断定蕞之战就可能和以上两个地方记载的五国伐秦发生与同一时间,或者可能是五国伐秦的一次战役。 学者杨宽认为蕞城极有可能位于陕西临潼内,而在战国时期这片区域属于秦国的腹地区域。至于庞煖到底用了什么办法绕过函谷关等天险关卡深入秦国腹地,我们不得而知。我们可以认为的是这支“锐师”攻入秦国腹地的失败可能和“不利而去”存在较大联系。蕞这座小城上的博弈的背后可能是秦与六国的国运之争。
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