个人的几条建议

更新时间2022/8/311427 浏览综合
说一下几个问题,
1、沙盘和沙盘核心
TapTap
TapTap
作为卡强度的最基础因素,每日60红钻限购,基本就是必买,买了的话第一天上7级沙盘,差距还是很大的。基本基调就是类似于三幻的包子党。
2、非S卡的意义
TapTap
所有技能都需要上S之后才能解锁,非S卡前期没用中期没用后期没用,那设计他的意义在哪里。
3、英雄
TapTap
需要打剧情解锁,我就想玩个寸日昔,估计肝再好也需要三四天吧。
4、主线无意义的磨时间,建议直接后台自动打。
5、剧情
TapTap
因为剧情产出积木和英雄核心,就导致必须在推完主线之后跟上剧情进度,然而绝大多数关卡和主线一样,毫无意义的卡关,部分章节推一个岛的战力就足够打完一整章剧情了。
6、依旧是剧情
前面部分关卡简单到数值崩坏就算了,后面出现遗志特性,本意是让玩家爽一爽出发点是好的,但是让打16关就大可不必了,6~9关基本就足够玩家爽的了,我甚至认为三关就行了。
TapTap
还有别的槽点,慢慢说。
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zsyzsyq
非s卡可以靠碎片升到s呀
云上四季青
非S卡升到S卡的时候S卡已经快5星了,就算两个同星级,也不如S卡好用啊。
龙影随风
这个游戏没有任何追进度的意义,也没有pvp,你乐意追进度是你自己的事,说什么必买就过分了
云上四季青
目前没有用不代表以后没用啊→_→,只要有只有rmb才能买的限购关键材料,就一定此存在必买。
黄天老猪
冲竞技场本来就是给氪佬准备的
云上四季青
那不是竞技场是天梯榜,竞技场后面才开,纯靠消除不看氪度。
晨曦之约
剧情其实还好,玩起来也比较有意思,跟以前的闯关玩法差不太多,剧情闯关的方式跟一给人闯关方式的感觉是一样的,反倒是普通过图感觉很无聊然后它的自动战斗,反倒要在十五关开启,有点搞不明白,我感觉自动战斗五章之内给比较好
牧星河。
牧星河。
说的在理
不然
是的 想做的东西太多了 反而成了累赘 喊新朋友来了 一开始都说福利好良心 后来肝着肝着就累了 不想打了
来点高质量二游好吗
第6点是真的要改,关也太多了根本没必要
已经到底了
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