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游戏制作杂谈01:挖坑一时爽,填坑火葬场

2022/08/31394 浏览综合
大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人时笛,啊抱歉!怪物梦境这个系列还没对外正式曝光过,我们目前对外的游戏名是《苍白花树繁茂之时》,是我们想做的怪物梦境构筑的整体怪物AVG系列第一部。
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是的,这是我们三人一直想挖的一个……巨坑。
被前辈教训过以后,我们秉持的基础理念是“不管想要绘制多么宏大的画卷,也必须脚踏实地拿出可玩的游戏本体”,这对团队不啻于当头棒喝,我们扔掉了一堆描述世界观和人设的文本,开始努力做脚本和解谜规划。这些立项和制作过程中的碎碎念散落于我们的各种版本进度和聊天记录中,现在整理出来还挺有意思,后续我将综合这些来写一下这几个角度的制作手记,大概有这些方面:
人设:主角和配角的性格和互动场景:以“树”贯穿三个时代的场景故事:虽然蕴含三个时代的转换但较为简单的主线和用阅读物品构筑的另一条线解谜:难度和时长的衡量工程:在yiqing期间怎么和身边的兄弟+远方的兄弟一起构筑版本Steam:首次建号和接入steam的sdk有哪些坑…………基本上每个踩过的坑,都是当初不知天高地厚刨的土,真是挖坑一时爽,填坑……
填坑的过程其实挺快乐的。
首先回到游戏本体。团队成员之一在2018年以来,一直陆陆续续在写关于陨星协会的各种小说,不过作为极度社恐的他并不愿意出面来聊这个故事和这个协会,我替他来说:
这是一个“陨石会带来奇特的能量,揭开现实和非现实之间的薄壁,但陨石作为xxxxx之种能孵化出何等怪物,完全取决于怀抱陨石的人类”的故事系列。以人性来喂养xxxxx之种,而来自于恒远宇宙的视线也在注视着一切。虽然位于最高的注视,能够跨越时间he空间,人类的意志在这种注视下似乎完全没有对等的能力,甚至都不能被纳入同一个数值体系考量,但实际上唯有人类的意志和选择,能与其对抗,并改变原本写进了时间的命运。整体的系列大概是这样的一个构思。但是小说落到游戏里就会变成另一回事,游戏需要的不是观看、阅读,而是体验,把文字的节奏变成游戏里行走、冒险和解谜的节奏,是我们磨了好久,一直到现在还在孜孜不倦探索的事情。而在解谜之余,如何加入更多关于亲情、得到和失落的碎片,又不至于那么煽情,也是最近在游戏剧本里不断打磨的点。
关于剧本,小透露一下:如果关注游戏的收集和阅读部分的话,从阅读物品里会读到和主线完全不同的故事。
说回团队,我们最早是在玩空洞骑士的过程中结识的,而且也因为共同热爱而决定一起做点游戏。在做游戏之初,得到了一些行业资金的支持。不过,如果关注游戏行业的人都应该知道,去年底开始了一轮无版号之冬,资金方面也完全断了。不过我们团队人不多,目前骨钉工作室+室猫完全能支持下去,让我们能充裕地打磨这个怪物系列的企划,并继续加入有趣的部分。
由于众所周知的原因,目前手游版本扔在开发中,大家可以在Tap商店预约,这个系列的首款AVG解谜游戏《苍白花树繁茂之时》先上架steam商店了,欢迎各位添加愿望单支持一下:https://store.steampowered.com/app/2094190/Blood_Flowers/
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「解谜大师10」国风+克苏鲁解谜游戏免费试玩啦 #TapTap无限视频创作月#截图
「解谜大师10」国风+克苏鲁解谜游戏免费试玩啦 #TapTap无限视频创作月#
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又给自己挖个大坑——当《苍白花树繁茂之时》DEMO上架Steam了!然后...截图
又给自己挖个大坑——当《苍白花树繁茂之时》DEMO上架Steam了!然后...
(是的,可以试玩了!) 大家好,我是每天都在胖一点点的游戏搬砖工笛子。说到胖,疯狂星期四居然在本地是没有活动的?让我错失了一夜爆肥的机会。 最近我们在蒸汽平台发布了免费试玩DEMO【https://store.steampowered.com/app/2094190/Blood_Flowers/】是的,可以试玩了!但手游版依然在制作中(在做了在做了),然后工作室几个兄弟就天天撸着猫祈祷:来多一个玩
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开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》截图
开篇帖:关于《苍白花树繁茂之时》
TapTap的玩家大家好,这里是骨钉工作室,《苍白花树繁茂之时》是我们工作室做的第一款游戏,现在上架steam平台,后续也会有移动端推出,欢迎大家点击预约。下面我将对游戏进行一些介绍。 1.这是一款什么样的游戏? 解谜,难度适中,配合剧情,只想让你体会解开后的愉悦感。恐怖,不为噱头而设的轻度恐怖。和剧情结合,为气氛而作,不存在那种单纯为了吓人而搞的恐怖元素。叙事,三个不同时代,一条主线贯穿的叙事方
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愿死神塔暗光永存 《死神模拟器》现已上线Steam截图
愿死神塔暗光永存 《死神模拟器》现已上线Steam
大家好,《死神模拟器》PC版现已正式上线Steam,游戏定价18元,首发9折优惠。 关于死神模拟器 这是一款关于选择的游戏。 你扮演的见习期死神位于死神塔最下层,但随着年资增长,你会逐渐上升。 你会在上升的途中遇到各种随机事件,根据你的选择对信仰、精力、战力和恶值四个属性造成影响。任何一项数值到达极限——不论是向上的极限还是向下的极限,都会触发不同的结局。还有更多结局是由游戏中的事件npc带来的,
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《犹格索托斯的庭院》8月8日测试啦,移动端首次测试相关事项说明截图
《犹格索托斯的庭院》8月8日测试啦,移动端首次测试相关事项说明
大家好,我是小骨钉,《犹格索托斯的庭院》移动端即将在8月8日上午10点钟开启。 关于本次测试的相关事项,将在本帖说明,大家有任何问题也可以直接在下方留言沟通。 1.这次测试限号吗? 本次测试为限号测试,一共20000名额,无激活码,先到先得。 2.测试时间持续多久? 本次测试持续时间为14天,也可能根据情况适当延后。 3.测试的内容有多少,和Steam版本有什么区别? 测试内容为庭院完整版的前三个
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《死神模拟器》PC端demo试玩正式开启啦!截图
《死神模拟器》PC端demo试玩正式开启啦!
《死神模拟器》TapTap PC端试玩正式开启啦!试玩时间自今日起持续一个月至1月25日,一个小甜品游戏,感谢大家试玩,正值冬促,有喜欢的也可以试试本体! 有任何意见BUG反馈以及游玩建议可以在本帖留言反馈,也可以加入官方群直接找小骨钉交(suan)流(zhang) #游戏推荐
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【抽泳装立牌】庭院二周年更新泳装装扮及后日谈!截图
【抽泳装立牌】庭院二周年更新泳装装扮及后日谈!
大家好,我是小骨钉。因为忙新作《黎明门前的吹笛人》忙到飞起,发现很久没有来这里发帖了!不知不觉《犹格索托斯的庭院》steam版本已经和大家见面整整两年啦!发现这一点的时候真的很……茫然,怎么过得这么快!感慨之际,还是先说下正事。今天给大家带来的消息是:《庭院》二周年之际,我们又更新啦! 在《庭院》上线二周年的当天,我们更新了夏日装扮!以及8000字左右的后日谈剧情! 小叶子,耶芙娜,霞露零,特莉波
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《死神模拟器》关于玩法和换装的说明——愿死神塔暗光永存截图
《死神模拟器》关于玩法和换装的说明——愿死神塔暗光永存
大家好,我是小骨钉。《死神模拟器》完整版很快就要端上来啦!游戏将在11.13上线steam,定价18,首发9折,如果是《犹格索托斯的庭院》的玩家通过捆绑包购买还可以再叠加一个9折。 【死神塔】游戏的故事围绕着死神塔,以及在我们世界观中“死神”这个特殊的存在:灵魂的收割者和守护者,现实与梦境的平衡者。死神塔,一个强大、神秘、古老的机构,兼具“守护现实世界和梦境世界的平衡”“收割人间灵魂并收藏在梦境界
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【意见反馈】BUG及意见集中反馈贴截图
【意见反馈】BUG及意见集中反馈贴
大家好,这里是小骨钉。本贴会更新游戏已知问题及更新记录。 (已修复)2025.12.26:目前已知部分玩家出现防沉迷验证问题,正联系Tap官方排查处理。 如果有任何bug反馈及意见建议可以在本贴集中留言。回帖格式参考如下: ID:23423432432423 问题:防沉迷失效无法登录 截图:XXXX 感谢大家的支持和理解!
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