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2.5.寸土必争——属性收益分析

精华修改于2023/08/193855 浏览攻略
推荐阅读等级200级以上,通关T50,本章节是本系列攻略最难的一章。
前言
原本是不想写的,很多内容写完没多久就跟不上版本,我也没精力时间天天更新。也考虑受众,不会的看这一章会更痛苦。这一章难度特别大,可以说这一章接近这个游戏的核心了。有问题错误请及时交流,新手请先耐心看完本章再评论。
正文
众所周知,不朽是一个堆数据的游戏。前八十级要求仅仅是平铺,把新内容加上去就行;80级到通关T50深渊,把各项数据稍微堆高一点就能过,堆个金字塔就行;T51以后就要求把各项数据堆到最高,使输出达到最大,这里要堆的不是金字塔,而是东方明珠,各方面所有数值要想尽办法全部到顶。
一般过了T50大部分套路都不缺防御,基本没有是因为血被打没而过不了关的,而是因为在规定时间打不完怪导致的。在这里默认通关T50,将以追求最大化输出为目标,基本上不考虑防御。(没有通关T50不用考虑极限输出)
日常各项属性难免会有一些取舍,科学的计算是最好的取舍方案。不推荐照抄排行榜,我曾经真空剑榜5都照抄不了榜1的配置。各种方式问大佬,我觉得帮助不大,因为他不知道你的当前配置属性。最好是学会自己算。
计算方法有两种:一种是绝对值计算,就是把各项加成全部都列出来,计算出绝对值,这个方法说实话我不会,剑来阁好像有人会,还有群里大佬历历会;另一种是相对值计算,本章主要围绕这个方法进行展开。
相对值,就是不计算变更前后两种方案的根值,按照统一的计量单位换算,初始值记为1,计算商值得到有变化的部分。
为了直观对比,我按照伤害增幅百分比统一计量单位;考虑列代数公式阅读效果不好,这里都举实例。
一、伤害增幅
这是最全面最实用的增幅,但是一般加的数值较低。常见的数值有随机属性的加成16%,以下数值我会全部换算成这种形式。
二、普攻伤害
加成比伤害增幅数值要高,但是这不是全面增幅,假设非普攻占比原本是20%,那么24%普攻伤害兑换成伤害增幅计算如下
20%*1+(1-20%)*(1+24%)=1.24-20%*24%=1.192
换算成伤害增幅就是19.2%。
与普攻伤害类似的有角色伤害、随从伤害、症状伤害、增加对精英(普通)伤害等
提一下通过通天塔原本时间占比,估算对精英伤害换算通用增幅:
假设纯普通怪耗时是90s,boss耗时180s,对精英伤害增幅是20%。
(90+180)/(90+180/(1+20%))=1.125
也就是对于这组怪通用增幅是12.5%,对象不同增幅效果不一样。通用加成实用性高,但是相对数值低。
三、属性伤害
这个与前两项有区别,伤害增幅不同项是累乘,而这个是累加,并且有基础值100%。假如说当前属性伤害是200%,现有一个增加24%的全属性伤害的词条。那么该词条换算成伤害增幅是(100%+200%+24%)/(100%+200%)=1.08,也就是8%的伤害增幅。
四、暴击率与暴击效果
从这里开始计算过程会相对复杂一些。暴击率有基础上限85%,暴击效果没有基础值按照累加计算。设定原始角色暴击率是50%,暴击效果是400%。
①计算词条暴击率+12%的等价伤害增幅:
(62%*400%+38%*100%)/(50*400%+50%*100%)=286/250=1.144
等价伤害增幅14.4%
②计算词条暴击效果+32%的等价伤害增幅:
(50%*432%+50%*100%)/(50%*400%+50%*100%)=266/250=1.064
等价伤害增幅6.4%
五、敌方生命上限降低和敌方抗性降低
假设敌方抗性是50%。
那么原本减伤是100%-50%=50%
计算词条敌方抗性-12%的等价伤害增幅:
(100%-38%)/(100%-50%)=1.24
等价伤害增幅24%。
计算词条敌方生命上限降低12%的等价伤害增幅
(1/(1-12%))/1≈1.136
等价伤害增幅13.6%。
计算词条敌方生命上限降低33%的等价伤害增幅
(1/(1-33%))/1≈1.493
等价伤害增幅49.3%。
六、附加伤害
附加伤害说明具体看游戏说明。按照加法累加。
假设当前非异常伤害占比是80%,当前附加伤害是10%。
计算词条附加伤害+9.6%的等价伤害增幅:
(((80%/(1+10%))*(1+19.6%))+20%)/1≈1.070,等价伤害增幅7%
七、攻速、冷却缩减
常规伤害来源有三种,一角色武器普攻,受攻速影响频率;2随从普攻,受随从攻速影响频率;3技能,受冷却缩减影响。攻速上限是300%,基础值是100%;冷却缩减基础上限是200%,基础值是100%。
设定初始冷却缩减是120%,初始攻速130%
,随从攻速是220%。武器普攻输出占比10%,技能输出占比20%,随从普攻输出占比是70%。(敌百鞭子影兽估算的模型)
分别计算各项等价伤害增幅
1.攻速16%
((10%/130%)*146%+90%)/1≈1.012,等价伤害增幅1.2%
2.随从攻速16%
((70%/220%)*236%+30%)/1≈1.051,
等价伤害增幅5.1%
3.冷却缩减12%
((20%/120%)*132%+80%)/1=1.02
等价伤害增幅2%
计算全体攻速16%等价伤害增幅
((10%/130%)*146%+ (70%/220%)*236%+20%)/1≈1.063
等价伤害增幅6.3%
八、技能等级提升
同样是敌百影兽模型,假设当前影兽基础伤害是600%
计算影兽等级+8等价伤害增幅
查看后得知等级+8之后是642%
((70%/600%)*642%+30%)/1=1.049
等价伤害增幅4.9%
九、基础属性
因为我不会绝对值计算,这里我推荐的做法是前后对比面板。
比如说想知道300威给自己带来的加成,可以这么做测试。在装备上随机属性暂时铭刻300威,对比面板上攻击力的变化,计算相对增幅,即可换算成统一单位。
计算全属性加成太复杂,推荐等价估算,180全属性等价于300威。老牛帮你算好了就不折腾了。
十、词条增加输出项
这个很难直接算出加成,建议多打几组怪看伤害分布图,看增加的词条输出占比是多少。
比如说星图:风息(装备词缀、神格火焰、星图很多地方会增加一种伤害方式)
假如增加风息后,风息平均输出占比是4%。
换算成伤害增幅是4%/(1-4%)=1.0416。
等价伤害增幅为4.16%
十一、覆盖率
有些属性加成不能长期持续,存在短短续续的情况,这就有了计算覆盖率的问题。
同样是敌百影兽,因为比较好举例。
这里单独讨论技能:十字审判
技能基础冷却时间:6秒
技能效果:
造成伤害
5秒内对友方随从攻击提升24%
5秒内对敌方伤害提高10%。
假设初始冷却缩减108%,其他条件不变。
计算词条冷却缩减+12%
原本十字审判技能冷却时间是(50/9)秒
十字审判对影兽加成的覆盖率是5/(50/9)=90%
对影兽加成的伤害增幅是36.4%
之后覆盖率是100%
(10%+70%/(90%*1.364+10%*1)*1.364+ (20%/108%)*120%)/1≈1.041
综合伤害增幅为4.1%
通过以上计算,可以看出冷却缩减对影兽的输出影响非常有限。
以上是覆盖率简单的举例说明,还有技能火焰附魔,无敌增伤,被动海洋之心等等都存在覆盖率计算。对于带凋零之叶,超新星等控制增伤,可以通过这个方法,把随机属性“控制时间”等价计算成伤害增幅。
十二、属性替换
最常见的是取舍哪两个属性到底用哪组好。套用以上列出的方法,把两种情况的伤害增幅算出来即可对比。这里举一个例子:
(因为最近在玩巴哈,以下都用巴哈举例)
无限平衡和魔法边界加成对比,
通常情况下巴哈用无限平衡比魔法边界加成高,但是碰到部分怪,魔法边界加成反而会高一些。
因为魔法边界加成是变化的,先计算出无限平衡的等价伤害增幅
((1+45%)/((1.42+1)/2))*1.42≈1.702,攻击上限是下限的1.42倍
也就是当魔法边界伤害加成大于70.2就可以用。首先是巨石怪,物抗85%,最低抗性20%,考虑必带-12抗性,等价伤害增幅
(1-8%)/(1-73%)=3.407,伤害增幅240.7%(相当恐怖的数字)
boss类有玄冰龙龟
1.12/(1-38%)=1.806,伤害增幅80.6%
火伤和冰伤这类情况要多一些。实用性比较强分享一下。
伤害提升都是这么一点点抠出来的,所有一点点加起来就比较惊人了,这也是为啥本章节名字叫“寸土必争”。
十三、复合运算
很常见的情况,改动一个点导致其他部分也要跟着动。就比如说刚刚提到魔边打龙龟的问题,讨论的不在是单个对象。
1.无限平衡+减12抗性
1.702*(1-38%)/(1-50%)≈2.100,
2.魔法边界+减12生命上限
(1/(1-50%))*1.136≈2.272,
替换后相当于增伤2.272/2.184≈1.082
原本不一起改动只有1.061的增伤。
十四、场景分析
这里是实际应用场景举例。
场景分析:巴哈的武器随机属性位置紧张,求证随机属性耐久上限+75这条属性的必要性。
解:首先巴哈的所有散词缀都达到了40%(异化六)的加成,也就是替换全新战器可以换一个40%的词缀。
全新战器+75耐久上限等价于增加普攻伤害175*0.28%=49%
对比得出75耐久上限相当于增伤1.49/1.4=1.064
根据洗随机属性的规律,第六条属性很难找到完美红。所以需要对比第五高的随机属性加成。
除开耐久,随机属性加成由高到低为:
1.普攻伤害20%
2.百分之百该装备攻击力增加,我的属性等价伤害增幅11.7%(把这个属性拿掉测试)
3.全属性伤害,当前232,等价伤害增幅为
(232+100-24)/(232+100-48)≈1.084
4.法术伤害,第二条等价伤害增幅为
(232+100)/(232+100-24)≈1.078
5.在图鉴-装备-战戟查表得知,备选选项还有两个百分比属性:暴击率、暴击效果
本人当前属性为:暴击率84.3%,暴击效果611.8%
12%暴击率等价伤害为(96.3%*611.8%+3.7%*100%)/(84.3%*611.8%+3.7%*100%)=59286.34/53144.74=111.6%
32%暴击效果等价伤害为
(84.3%*643.8%+3.7%*100%)/(84.3%*611.8%+3.7%*100%)
=102.8%
考虑到暴击率上限是97,后续可以通过提高运和三只手提高暴击率,所以对于我而言75耐久长期来说是有必要的。但是对于暴击率不满的新手而言,75耐久价值不高。通过这个例子提倡各位新手谨慎抄排行榜。
可能会有人问,为啥是比较第五顺位的随机属性,接下来专门讲解魔盒重铸随机属性的具体细节。总共六条随机属性,但是这里的讲究比较多。
1.腐化品质随机属性,异化三可以使随机一个位置的属性品质提升为腐化。
2.可以通过重铸将腐化属性位置调整到第一位(试过调不了第二位),这样更换底装就不用反复洗共鸣装的随机属性,只需要默认第一位是腐化品质即可。
3.基于底装腐化属性都在第一位,最节约遗忘之魂的洗装备方法。
一、找到加成最大的随机属性,任意品质。
二、第二位找有很多互斥且有用的属性,如(伤害增幅、攻击增幅、法术伤害)
三、铭刻两个用不着且有互斥属性,卡位置
四、锁前两个,看脸,一般有一个有用红搭一个有用属性算不错了。
五、铭刻改成有用属性
PS:可以看出第六个属性质量无法保证,所以上一个命题只能比较前五个属性加成最低的,这里是暴击率。
以上是本章节全部内容,欢迎留言交流。
难度相当高,看应该没问题,但是到具体自己怎么做可能就要犯愁了。最后一章感觉没必要更了,因为版本更新还没发布就已经过时了,最后一章准备写过装等380宝库T50的,新版本难度降低,T51现在卡不住人。
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上一章 目录 已经是最后一章了
00:09
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