本战区巅峰赛16个联盟的实力一览,以及月氪金值预估

2022/09/011028 浏览综合
给大家看看本战区的巅峰赛16个盟的实力吧(微信33-47服):
TapTap
人数小计:基本上就是一个盟活跃玩家的总人数了,甚至可能是这个服务器活跃玩家的总人数,有氪金能力的人都在这里了。这个数字是不可能增加了,只会随着玩家弃坑持续减少,除非合区发生变化。联盟竞赛上线率一般在70-80%,有的厉害的盟应该更多些,不过大部分盟也就25-35人参与。参与的人越少,则顶级战力的作用越大,氪佬的优势会被无限放大。
根据上图,还可以做一个不靠谱氪金预估图:
TapTap
这个预估应该过于乐观了,实际上可能比预估的低。因为不仅仅是平民玩家,连那些大佬都氪不动了,因为这游戏氪金价值很低,单机属性强,氪了不知道能干嘛。再说游戏的规律大家也清楚的很了,无非1个月3新将,那几个老活动翻来覆去的,集中发生氪金的时间段甚至都固定了。
说实话这联盟竞赛真的没什么意思,并不能很好的拉动仇恨,刺激消费,提高所有玩家的积极性。毕竟这游戏,击杀对方的成就感、代入感、爽快感很低。打架全自动毫无参与感,属性数值碾压一切。哪怕一场竞赛下来杀40-50个人又如何,真没啥感觉。而且累人啊,一直不停的点人,在载入读条的界面来回的切换,30分钟机械式操作弄下来人都麻了。不像传奇那种第三人称视角,可操控人物的动作类游戏,大佬击杀对方还是比较有感觉的,尤其是以一敌多感觉良好,完事还能言语嘲讽对方一波。或者像一些MMORPG,打战场还有YY指挥的,大家有配合和分工的,那还是比较激情的,玩家的参与感和体验也强。
另外,这竞赛奖励对大佬而言有什么意义吗?尤其对于上亿战力的大佬而言,随手氪点648,都能轻而易举的瞬间获得,有必要整点上线折腾这30分钟吗?给氪佬的奖励就应该是独一无二的,醒目的,能装杯的,比如是有使用期限的竞赛胜利皮肤、装备等等,而不是这些消耗类物资道具。
说完了大佬再说平民玩家,包括中氪、小氪。这些玩家最最在意的就是一个月保底的这2本技能书,如果能争取得到多余的积分,多换一些道具那就更加好了。事实是这个联盟竞赛让众多玩家的福利缩水了。即使现在增加了挖矿任务、胜负场的积分奖励,依然是缩水。
还是那句话:两头不讨好。既没有让大佬的氪金价值得到充分体现爽点不够,也没有给平民足够的保底奖励和良好的参与体验。一个三国题材的游戏,没有激情的城战、国战,反而搞这种小家子气的平民挖矿,大佬保驾护航......真的是离谱。
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