烂活
修改于2022/09/04408 浏览综合
公演是真的不太行,从数值设置或者机制上来看都不太行。
①个人筹备度有上限和辣鸡的分组
一天能加筹备度上限2500,那么整个公演个人筹备度上限就是35000。一组不知道有多少人,目前我这个组是75人,只要后面躺平的人够多,大家一起拿不到最终奖励。

躺平多不多,可以肯定以后绝对多。因为交互系统巨差,一次只能领一个任务,切出去做完还得切回来,那么咸鱼的四叶草玩家,新鲜期过去了,有多少人和你整公演任务?一天做两三个就不错了,而且叶绩的奖励还差。
②周期和奖励档次的问题
把最关键的材料放在最后一档, 一次公演两周时间,暂时不知道一次能养几个角色。但后面只要你们组躺平的人够多,你疯了刷都没用,拿不到最后一档,你就抱着瑕疵和完美的晶石溺死吧。没有极致晶石,根本突破不了。

另外想一想新角色进卡池的周期,想玩全养成的大佬得爬了(这种生物很可能早灭绝了,半年前很多)
③叶绩和筹备度的不对等,叶绩奖励的低下
一个周期半个月的常驻活动,叶绩奖励真是巨低。低就算了,而且大部分人都拿不全叶绩奖励,因为这个比例和上限就设置有t m d大问题。

800:1也是人能设计出来的?
我们来算一算,个人筹备度上限35000,按这个比例,大概你能拿到44叶绩,算选好些90叶绩,大概也就能换四档材料。你努力肝,连辣鸡材料都换不玩,队友躺平舒服得很,反正大家都是拿筹备度奖励。
想换完只能疯狂刷这种任务,基本上算是最常见的高比例的200:2任务,当然200:3也有,但很少。而且高比例任务筹备度都是200,肝死你,我就没见过400:4的任务。

总结:叶绩奖励巨差还肝,交互系统很糟糕,鼓励玩家躺平。但凡躺的够多,这14天的公演活动等于白搭,没有极致晶石,根本突破不了。