从火神剑看装备特效的单体,群体是什么意思
修改于2022/09/06729 浏览城主攻略
前言:
①我们已经知道装备特效触发,不需要命中打到才触发,而是一出手就能触发。
②触发概率就是概率,和对面的抗性异常减免没有任何的关系。
以上两点都归根为【独立概率计算】
但是有时候我疑惑,就是装备特效的单体、群体;与我们英雄的单体、群体攻击方式有没有关系。
这里先说结论,以火神剑为例:
只要是物理攻击,无论群物伤、还是单物伤,它都会触发特效。关键在于群物伤是随机选择一人附加灼烧,没有从左到右的顺序。(详看视频)
单物伤则是打谁谁灼烧。
正式结论:
①装备特效是单体附加的,如果是群体攻击,则随机选择一人附加;如果是单体攻击,则目标被附加。
②装备特效是群体附加的,则无论群体攻击还是单体攻击。只要按概率触发则会群体附加。

就比如这几把法杖就挺有意思。
冥王单体,黑星、暗精灵群体。
如果选择打单体,冥王是优选。
如果是群体,自身血量技巧都够,对面无需无视,可以考虑用暗精灵。比如裂隙。
不过主线,遗迹这种群体类。需要无视的话,黑星当然还是不错的。



这里也顺便说下傀儡寒的几种打法。
傀儡寒一阶段的几种低配打法。无遗迹9以上装备。推荐物伤法。必须灰岩圣锤/腐蚀 破甲。剑豪输出。 - TapTap
如果有火神剑的话,我可能选择的是神官教宗巫医圣龙阵容。
上面说无火神剑的破甲物伤打法。
综合来说,灰岩锤最优,其次腐蚀,最后狂澜。
不过我想很多人都不知道狂澜是什么吧。。
单体群体也只是略微区分一下特殊情况的作用,但在西比拉后地堡抛弃了这种玩法。使用了增幅、概率的这种计算方法。
黄昏拉就在于…它本质上只是魔神这种下水道的稍微加强版。甚至自制斧头也不比他差。


