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灵帝

2022/09/061259 浏览九州阁文章集合
汉灵帝刘宏,生于冀州河间国(今河北省深州市)。东汉第十二位皇帝(168年2月17日-189年5月13日在位),汉章帝刘炟的玄孙。
刘宏早年世袭解渎亭侯。永康元年(167年)十二月,汉桓帝刘志逝世,刘宏被外戚窦氏挑选为皇位继承人,于建宁元年(168年)正月即位。
刘宏在位的大部分时期,施行党锢及宦官政治。他又设置西园,巧立名目搜刮钱财,甚至卖官鬻爵以用于自己享乐。在位晚期,爆发了黄巾起义,而凉州等地也陷入持续动乱之中。中平六年(189年),刘宏去世,谥号孝灵皇帝,葬于文陵。
今天给大家带来的是汉·灵帝这个武将。
TapTap
武将:汉·灵帝
御值:6
兵种:枪兵
国家:汉
武力:71 成长系数:1.50 排名:67/102
智力:79 成长系数:2.57 排名:25/102
统率:81 成长系数:2.71 排名:11/102
攻城:70 成长系数:3.77 排名:23/102
先攻:103 成长系数:2.01 排名:21/102
灵帝单独从面板属性上来看并不是非常突出,只有统率还能看得过去,统率81的初始值,相比其他武将的初始值就比较少了,但是统率的成长系数是2.71能算在顶尖梯队里面了的,统率最终排名是在NO.11,是仅次于统率TOP10的存在,因为兵种是枪兵的,攻城属性也是能看过去,满级先攻能达到201.49刚过第三梯队先攻(第一梯队300+,第二梯队250+,第三梯队200+),整体从面板属性来看灵帝并不是很突出,只能算得上T2吧,当然这只是从面板属性上来看。
技能——党锢之霾
TapTap
类型:被动
目标:地方群体
满级效果:战斗中,自身武力伤害减免+30%,且受到武力伤害时,有35%几率对随机2支敌方部队发动一次武力攻击(伤害率100%,受武力影响),若自身统率高于目标,则此攻击附带150%双方统率差的伤害。
【附加效果】若与献帝同时上阵,则灵帝将于开场时施放10次【圣锢】,每次施放时都将随机选择1支敌方部队作为目标,【圣锢】可叠加,每层【圣锢】都将使该部队伤害加成-10%。若敌方部队带有圣锢】,则该部队每造成3次伤害,【圣锢】即减少1层。
灵帝的技能有着以下几种效果:
1、战斗中,自身武力伤害减免+30%——在对蜀·马超这种武将武力伤害武将时候增加了存活时间
2、受到武力伤害时,有35%几率对随机2支敌方部队发动一次武力攻击(伤害率100%,受武力影响),若自身统率高于目标,则此攻击附带150%双方统率差的伤害——受到普攻或是武力伤害的技能时候能有35%的概率对敌方随机2支部队发动一次武力攻击,并且还附带150%统率差的伤害
3、若与献帝同时上阵,则灵帝将于开场时施放10次【圣锢】,每次施放时都将随机选择1支敌方部队作为目标,【圣锢】可叠加,每层【圣锢】都将使该部队伤害加成-10%。若敌方部队带有圣锢】,则该部队每造成3次伤害,【圣锢】即减少1层——在御献帝一起上场触发的,能减伤害加成(最高-100%)或者能造成伤害(最多30次),这就能使得地方伤害降低或者开局就造成伤害。
解甲
宝物1——皇曦篇
TapTap
类型:被动
目标:自己
满级效果:战斗中,自身每造成7次武力伤害,使自身统率和智力+40点,持续7.5秒,最多叠加2层,且有30%几率使自身受到的武力伤害变为1(持续伤害均视为一次伤害),持续7.5秒。
皇曦篇有着以下几种效果:
1、战斗中,自身每造成7次武力伤害,使自身统率和智力+40点,持续7.5秒,最多叠加2层——造成7次武力伤害(法师类武将只靠普通需要10.5秒才能触发,并且也只能触发一层)让自己的统率和智力增加40点(叠加2次,80点),这个增加也是非常可观。
2、有30%几率使自身受到的武力伤害变为1(持续伤害均视为一次伤害),持续7.5秒——这个可以说是武力伤害武将的噩梦,但是这需要触发上一个效果才能有。
综合来看皇曦篇适合给前排抗伤的法师类型武将,例如:司马懿这种,能增加委托增加统率和智力,也能让自己受到的武力伤害降为1点。
宝物2——中兴剑
TapTap
类型:被动
目标:地方群体
满级效果:战斗开始时,使武力最高的敌方部队武力-40点,之后每间隔7.5秒,对当时武力最高的敌方部队发动一次武力攻击(伤害率240%,受武力影响),若自身智力高于目标,则此攻击附带200%双方智力差的伤害,持续至战斗结束;战斗开始时,使智力最高的敌方部队智力-40点,之后每间隔7.5秒,对当时智力最高的敌方部队发动一次智力攻击(伤害率240%,受武力影响),若自身统率高于目标,则此攻击附带200%双方统率差的伤害,持续至战斗结束。
【附加效果】战斗开始时,若武力最高与智力最高的敌方部队相同,则额外使其伤害加成-25%,持续15秒。
中兴剑有着以下几种效果:
1、战斗开始时,使武力最高的敌方部队武力-40点,使智力最高的敌方部队智力-40点——直接针对敌方三围中武力、智力最高的武将,开局直接减武将的三围之一的武力值(智力值),也就降低了敌方武将的伤害了
2、每间隔7.5秒,对当时武力(智力)最高的敌方部队发动一次武力攻击(伤害率240%,受武力影响),若自身智力(统率)高于目标,则此攻击附带200%双方智力(统率)差的伤害,持续至战斗结束
——每隔7.5秒对当时武力(智力)最高的武将发动攻击,自身的智力(统率)高于目标还附带200%的智力(统率)差伤害,这个效果造成中兴剑适合于给智力和统率都算不错的武将,例如:诸葛亮。
3、战斗开始时,若武力最高与智力最高的敌方部队相同,则额外使其伤害加成-25%,持续15秒——开局的时候敌方武力和智力最高的武将是同一个就让他的伤害降低25%,持续15秒,也就在前15秒敌方的输出会有所降低
将缘——常侍祸汉
TapTap
在和曹节一同上场触发,效果为:战斗中,将缘武将(曹节、灵帝)免疫内讧,持续30秒
综上来看,灵帝不关是拆还是用都是可以的,虽然面板属性突出但是技能、解甲出来的宝物和将缘都是非常有用的,搭配汉·献帝触发灵帝技能的附加效果,配合将缘带曹节,能免疫内讧30秒,这也就15御了,在带一个5御的汉国武将,这就又成一个新汉国家队伍了。
【九州阁出品】荣耀新三国之评测观感截图
【九州阁出品】荣耀新三国之评测观感
哈喽大家好,我是剑指洛阳 伴随5月18日的荣耀新三国的终极付费测试,洛阳也第一时间进行了完整的下载体验账号注册。目前将从多个维度进行游戏分析与评测体验~ 《荣耀新三国》是近日最火的一款SLG手游了,那我这位忠实策略游戏用户自然不能错过,目前SLG率土LIKE品类,给大家的印象也就是重氪重肝的属性,同时对于玩家的时间支配较多,也是这类游戏的通病,本次我也从零充角度分析下自己的想法: 本人玩到主线任务
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周瑜作为S1强力的法术输出核心,很多人有,但是交战时候周瑜表现很差。主要原因就是周瑜是AOE每个人刮一下。正所谓伤其十指不如断其一指。这也是为什么四骑如此强力的原因。那么如何利用仓库里的周瑜是大部分普通玩家的疑问。此贴介绍了单核周瑜的可行性。 1、自带200速不需要点先攻就是优秀的先手。智力点满后高达294高超的面板保证了周瑜的伤害兜底。 兵种推荐射声士+如臂使指。要的就是高增伤。 周瑜的技能68
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荣耀新三国中100抽能出多少金
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中国东汉末年着名的军事家、政治家及诗人——曹操
中国东汉末年着名的军事家、政治家及诗人——曹操 曹操(155年-220年正月庚子),字孟德,一名吉利,小字阿瞒,沛国谯人,汉族。东汉末年著名政治家、军事家、文学家、书法家。三国中曹魏政权的缔造者,先为东汉大将军、丞相,后为魏王。其子曹丕称帝后,追尊其为魏武帝。 一生以汉朝大将军、丞相的名义征讨四方割据政权,为统一中国北方做出重大贡献,同时在北方屯田,对农业生产恢复有很大作用。曹操的诗作具有创新精神
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如果宣发再做得给力一些!或许这款游戏也有成为沙盘策略头部手游的可能吧!
平衡性和老武将、队伍的持久性都是不错的,可惜就是人稍微少了些。
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零氪玩家表示,充钱真的不是我要走的道路。
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曹纯阵容配置
Hello,大家好呀! 本次给大家带来一个有关曹纯的队伍搭配,先看图 本次是6御司马懿、6御曹纯、4御夏侯渊和4御徐晃搭配6+6+4+4=20御 武将:司马懿 兵种:大刀兵 兵法:一鼓作气 浴血奋战 宝物:晦藏白衣 碧血佩 司马懿的生存能力比较强,用来当作前排为夏侯渊抵挡伤害,并且搭配技能和宝物一定的输出能力。 武将:夏侯渊 兵种:射声士 兵法:如臂使指 晦夜射声 宝物:水磨钢鞭 行天弓 夏侯渊的
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虎豹骑-曹纯截图
虎豹骑-曹纯
曹纯已经上线有几天时间,下面我就简单的来介绍下虎豹骑统领——曹纯。 曹纯(170年—210年),字子和,沛国谯郡(今安徽亳州)人。东汉末年曹操部下名将,侍中曹炽之子,大司马曹仁之弟。 曹纯雅重纲纪,礼贤下士。中平四年(187年),起家黄门郎。董卓之乱后,跟随曹操募兵,开始征战一生的戎马生涯。建安年间,授议郎,迁司空参军,督帅虎豹骑参与平定北方战争,封为高陵亭侯。建安十三年(208年),随从曹操南征
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土豪必备TO队伍,赢在起跑线截图
土豪必备TO队伍,赢在起跑线
荣耀新三国
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S6奉天祈时赛季地图分析和战斗点预测截图
S6奉天祈时赛季地图分析和战斗点预测
S6赛季第一批玩家已经在昨天中午12:00(25号)进入游戏中了,当然其中有我的一个小号(专门为了看地图的),接下来就为大家带来S6赛季的地图分析 S6赛季的地图与以前的地图相比之下,S6的地图有着几个方面的大变动 本次赛季依旧是六个出生州:关西、并州、青徐、江左、荆襄和西蜀 资源州一个:汉廷 资源州汉廷又分为了三个资源小州:京兆、司隶、中州 说完全局,下面来说下出生州与出生州之间的关卡(均为7级
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