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魔方杀阵向上跳跃视频

2022/09/07591 次播放攻略
好多兄弟都说向上跳很难,其实就是没有掌握好节奏,不能快速连跳,不然会撞刺,如果速度太快可以用二段跳缓一下,跳跃时机可以选择刺刚收缩或者刚出现一小截的时候起跳,刺刚出现一小截的时候不会造成伤害。建议带青龙幡,容错率高。
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来自一个手残党的推荐截图
来自一个手残党的推荐
手残党,勉强打过3难度,4难度小怪伤害着实高,建议第一关用手套或者剑盾堆出血量再换武器。 三节棍伤害不行但是有格挡反击,推荐双刀,攻速高,伤害高,就是脆,其他没啥大问题。
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来自手残党的武器建议截图
来自手残党的武器建议
武器有很多,但是我感觉还是双刀比较顺手,自带控制攻速高,且自带输出中双刀是最高的。 功夫:带拳、脚两种攻击方式,也有眩晕效果,但是攻击距离端,个人感觉是削弱版的双刀。 暴君屠刀:攻击范围大,方式华丽,但是攻速慢。 野蛮战锤、关刀:范围比屠刀小,攻速不高。 三节棍:平A攻击力低,格挡后自带反击,伤害可观。 能量手套、枪、弓:远程武器,范围最大,但是子弹和箭矢不能穿墙,初级只有10发子弹,好像是3秒恢复一发子弹或者箭矢可以升级,最高30发子弹,应该是20~25W才能升到30发子弹。 双截棍没玩,不做评价。 剑盾攻击中等,攻速中等,防御较高。 难度3以上第一关建议手套或者剑盾,容错率高,不然难度5小怪摸一下160血,可能会被秒。 技能推荐冲锋,虽然可能会被打断,但是自带位移,逃命或者拉开距离打血很不错。
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萌新可以借鉴。不知道我的水平在哪里截图
萌新可以借鉴。不知道我的水平在哪里
个人最近比较痴迷的游戏,我也非常喜欢这类需要操作的游戏,下面是希望官方大大可以改进的地方: 1.可不可以把按键调淡化一点,有的时候挫着按键是真的看不到怪的起手势啊!! 2.方向键球球赶紧改一改,尤其是那么多刺的情况下。费血很烦。 3.成就系统赶紧上呀,无伤各种boss有各种奖励拿岂不是美滋滋?你建个模的事都解决。 接下来是给萌新指路的,请接着往下看。 萌新的话,前期建议把功夫点到五级,接下来就留着攒钻石,个人非常喜欢极速双刃这把武器,大概2周目在死亡塔就可以爆,(这边我再教一个大家存档的小技巧。在一二周目的时候,你见到死亡塔你就点开设置,点上传存档然后等你打完死亡塔的boss之后,看看有没有报到你想要的武器?如果没有报道你想要的武器,那么你就清除后台,然后重新进刷到你喜欢的武器为止,个人个人感觉武器分三种等级,有紫色,金色,红色,红色是最顶级,红色普通属性加100%的伤害,金色的话是加30%的伤害所以这边建议前期一定要把起码是拿一个金色的极品双刃然后到后面就是推图了,特别简单)我武器也已经收集了7788了,但是像双刃这把武器可以一直眩晕怪的,到了后期简直是无敌。嗯,唯一的缺点就是输出有点低,但是能控怪啊,就是攻击力再高的武器,你生存下来才能输出啊对不对。然后这个游戏的番太无赖了,我感觉有翻的存在,只要自己注意一点,不要背秒多存档就再高再来十个周末都无所谓,我现在打到四五周目了,然后小怪摸一下,基本上是150血第一关的小怪,清风森林的小乖,摸一下150血,所以基本上摸一下就死。希望大家加油,咱们高周目见。 希望你不吝啬您的点赞和支持!!!😈😈
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手残党轻松通关 清风森林截图
手残党轻松通关 清风森林
轻松愉快,宛如切菜。
官方
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像素横版动作闯关,大显身手!我打截图
像素横版动作闯关,大显身手!我打
武功还是极速双刃,都是不错的选择
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一支穿云箭,暴君前来参见截图
一支穿云箭,暴君前来参见
精华
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天煞异种:对于新手这波操作体验满满!#新游观察局#截图
天煞异种:对于新手这波操作体验满满!#新游观察局#
天煞异种新手上路
精华
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04:08
本游戏迅速成为大神的脱坑指南截图
本游戏迅速成为大神的脱坑指南
趁现在还能刷武器,赶紧刷吧。 如视频所示,我全武器,半数红。接下来告诉大家怎么刷 三周目以上出红武的几率比较大,我视频里的是五周目,小怪摸一下基本就是2000血开外,不建议。有三周目就足够 三周目,打到死亡塔,存档,然后开始推图,把该拿的卷轴呀什么的都拿上之后,打boss,打完boss之后看看给你掉落什么武器,如果没有心意武器的话,直接返回主页,然后再点开始游戏,就接着还是死亡塔,还可以接着刷,不知道官方大大什么时候去掉这个bug,趁热兄弟们。😈😈太简单了,没有挑战性,无趣了已经。。。
精华
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02:16
像素动作冒险?《天煞异种》截图
像素动作冒险?《天煞异种》
《天煞异种》是一款复古风动作冒险游戏,和主角一起探索从异世界中醒来后通过不断的战斗来了解和认识身处的世界并找到自己的真实身份。
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【果酱的游戏推荐-横版过关-003】一款兼具细节和潜力的横版恶魔城#无限视频创作月#截图
【果酱的游戏推荐-横版过关-003】一款兼具细节和潜力的横版恶魔城#无限视频创作月#
手感其实一般,前后摇僵硬,跳跃时攻击下落速度变慢,同时设置了闪避和格挡等一堆按键等,但习惯了确实手感也会被迫改善,所以可以看作是游戏设计的一部分。 但关卡设计嘛,确实有东西,用心了。特别是细节做的还是让我很满意的。 要说对我这种萌新,最大的缺点设计就是武器体验开放过晚,并且把 功夫放在了第一个。你把一两种武器放后面开放很正常。初始就给一种武器还是不太同于同类游戏手感的,总感觉在吊胃口,但这样就很容易把非核心玩家吊跑,那后面的内容不就浪费了。希望作者再考虑考虑 总而言之,有不足,但还是完全值得推荐的。
精华
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