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好怀念,现在还有人回忆吗?

修改于2022/09/221179 浏览综合
TapTap
这款《无尽晚霞不见君》
我个人评价:神作! ! !
无论是剧情,还是支线!
主线任务基本没有什么缺点!像素画风,还有令人陶醉的BGM
整体体验来说,非常不错,在这里我就不剧透(免得影响游戏体验)
不过呢,我非常推荐大家一定要做支线!
还有多逛一逛地图
多和NPC对话,你会发现一些(个人认为)彩蛋!
还有主持的问题! 其实并不是特别难!
(吐槽:他问的问题都不按正常思路来的哦,注意问题!)
我建议自己好好想想!
而不是不知道就找攻略!(其实我一开始实在不知道用排除法尝试才知道滴)😜
找攻略和自己发现这是两种体验!
成就也不难全部达成!(超有意义)
还有穿越过去,一定不要着急做主线任务哦,逛一逛你会发现很多很多真实发生的事情! 甚至还可以改变!
(好啦!不说了再说就和剧透没两样啦)
如果体验完想玩同款的那我非常推荐《她最后对我说》
相信很多人因为喜欢仆家工作室的同款游戏,可以说是大部分人的青春,已经全部体验过了😄
可我觉得根本不够玩呀!
TapTap
相信我绝对良心的!
背景音乐我吹爆!!
真的很容易让人沉入其中,如果足够认真你绝对会有身临其境的感觉!
不说那么多啦!
玩完我相信你的感受是和我一样的!
多和一些NPC的对话,有多少有些感慨
真的非常有意义!
最后想对大家说
"请用心珍惜身边的他/她,因为....现实....没有重来"
猜你想搜
无尽晚霞不见君 支线任务
心游上线 | 能够潜入人心的APP?《心之里侧》现已上线!截图
心游上线 | 能够潜入人心的APP?《心之里侧》现已上线!
哈喽小伙伴们好呀~大家期待已久的《心之里侧》终于上线啦! 该作是一部像素剧情解谜RPG游戏,由我们的老朋友SYUPRO-DX出品。相信关注扑家的小伙伴们很多都玩过他们开发的《最后她对我说》、《无尽晚霞不见君》等经典催泪良作吧~那么这部《心之里侧》你也绝对不可错过! 与前几部作品不同,本作可以自行选择主角的性别,使得游玩过程更有代入感! 故事从我们主角坐车回家乡开始...... 主角的发小——玛那,
官方
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01:25
催人泪下,永远值得品鉴的好游戏!截图
催人泪下,永远值得品鉴的好游戏!
视频开头部分使用素材是游戏:完美的一天 也是个不错的怀旧游戏。 本来可以水成三个的视频,做成了合集,他温我哭,可是他却拿不到米(悲) 封面机制还没有改好阿,
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异环|浔角色深度解析(终篇)截图
异环|浔角色深度解析(终篇)
【浔·基础机制全解】光属性/辅助/副C/爆发 前言:很推荐追求深度了解浔的鉴定师,刚入坑的可能觉得太详细记不住,觉得太复杂属于正常现象,本贴定位与攻略有差别与不同,但会尽量简单解释,论坛有很多简单明了的图文攻略,想节省时间快速了解的可以多多探索~ 角色定位速览 别的角色等技能冷却,浔在等她的"怀表"转好。 店长打架像做生意,讲究节奏和时机,急不得。 当前版本定位:0命机制完整,由于每抽1命都有所区
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很多人都在这个点红温不是没有道理的截图
很多人都在这个点红温不是没有道理的
没错,这里就是全游戏中最最难激活的传送点 尤其是如图1的开头的地方,箭头指的地方可以掉下去也是没招[表情_捂脸哭] 所以不要傻乎乎的再往那边跳了,跟着我学习怎么走捷径吧~ OK,图2的这个位置刚好是可以爬上去的,注意爬的时候不要松手!也不要快爬!只能按着移动键慢慢的往中间爬上去! 问:为什么爬不了墙?该怎么做? 答:开始先爬旁边墙壁,再慢慢的调整好位置直接往上爬,就这么简单。 问:我怎么老是掉下去
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谁懂啊截图
谁懂啊
事情起因是这样的:四位队友,开局还是熟悉的谁跑的快,跟个马拉松运动员似的一边跑一边喝红牛,还有原地起飞的,这还是摸金吗?而且休闲玩家想娱乐或是慢慢来探索,根本没什么机会,还有这层出不穷竞速神通,跑在最后的进去一看地图天塌了,别人都找的差不多了,而你只能捡剩下的垃圾,还要被各种怪折磨,孤立无援 跑题了,但过程差不多也就那样,分工明确,一个走大门,我和其中一个走侧门,还有一个回去才发现在刷怪(卡在车间
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各位想必被装备不了“幽兰”伞而困扰吧?截图
各位想必被装备不了“幽兰”伞而困扰吧?
不多废话,10秒让你完美解决,既然抽就到没有不用的道理[表情_猫咪举手] 提醒一下!!这个bug已经彻底修复了!可以上下滑了![表情_开心]再也不用被因为滑不动困扰了。 但此帖最终迎来终止[表情_微笑] 可喜是终于不用等更久的时间bug才修复,没拖很久才修复,这是好事,但是不得不说为什么没有补偿![表情_叹气] 好啦,最后非常感谢之前点赞参与评论的鉴定师,祝每日运气大爆发,再祝必出金,不保低! 大
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异环 | 浔角色深度解析截图
异环 | 浔角色深度解析
光属性爆发副C,核心机制是"非闭合时计"简单说就是她自己有一套独立的"能量条"不跟常规CD走 别的角色等技能冷却,浔在等她的"怀表"转好 店长打架像做生意,讲究节奏和时机,急不得。 核心机制:时计系统 时计上限120点能量条总容量,自然回复每秒6点不打架也在回,E技能消耗60点记录当前队友技能 Q技能消耗120点复现记录的技能+时停爆发 E不是攻击技能,是"录像机" 开E后切队友放技能,浔会把队
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